畢業(yè)論文的總結(jié)(通用5篇)
畢業(yè)論文的總結(jié) 篇1
珍貴的兩年半的大專生活已接近尾聲,感覺非常有必要總結(jié)一下大專兩年半的得失,從中繼承做得好的方面改進不足的地方,使自己回顧走過的路,也更是為了看清將來要走的路。
學習成績不是非常好,但我卻在學習的過程中收獲了很多。隨著學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業(yè)知識,我的心智也有了一個質(zhì)的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對于將來很重要。
在學習知識這段時間里,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。老師們的諄諄教導,使我體會了學習的樂趣。我與身邊許多同學,也建立了良好的學習關系,互幫互助,克服難關。現(xiàn)在我已經(jīng)接近畢業(yè),正在做畢業(yè)設計,更鍛煉了自我的動手和分析問題能力,受益匪淺。
通過兩年半的大專生活,學到了很多知識,更重要的是有了較快掌握一種新事物的能力。思想變成熟了許多,性格更堅毅了。認識了許多同學和老師,建立起友誼,并在與他們的交往中提升了自身素質(zhì),認清了自身的一些短處并盡力改正。
回顧兩年半,本人在思想覺悟上始終對自己有較高的要求,能用科學發(fā)展觀來認識世界認識社會,能清醒的意識到自己所擔負的社會責任,對個人的人生理想和發(fā)展目標,有了相對成熟的認識和定位。 在專業(yè)課程的學習上,根據(jù)自身專業(yè)方向的要求,有針對性的認真研讀了有關核心課程,為自己的學習工作打下扎實基礎;并涉獵了一部分其他課程,開闊視野,對本專業(yè)方向的應用背景以及整個學科的結(jié)構有了宏觀的認識。
在學習工作上,根據(jù)導師的指導,研讀了大量論著,逐步明確了發(fā)展方向,通過自身不斷的努力,以及與師長同學間的探討交流,取得了一些比較滿意的成果。在這期間,綜合分析等基本素質(zhì)不斷提高,書面表達的能力也得到了錘煉,尤其是獨立思考判斷和研究的能力,有了很大進步,這些對于未來的工作也都是大有裨益的。 平時生活中,為人處世和善熱情,和同學關系融洽。根據(jù)自身愛好和能力,業(yè)余參與了一些活動,為個人綜合素質(zhì)的全面發(fā)展打下基礎。
畢業(yè)論文的總結(jié) 篇2
20xx年11月,我接受系里分派指導06屆畢業(yè)生的論文指導工作。通過學生選擇本人提交系內(nèi)的論文寫作選題及學生個人自選的方式,最后在系統(tǒng)一安排下,有5位市場營銷專業(yè)同學的畢業(yè)論文由我負責指導。他們分別是02市營1班的練家林、康少強、柯俊輝、吳健恩和02市營3班范鑄華。
在獲悉所要指導的學生名單后,我旋即招集這5名學生對他們的論文選題作第一次的交流。由于本人的研究方向是信息管理和網(wǎng)絡應用,所以,5位學生選題的方向均與信息化有關。為了避免相互之間有雷同的情況,我分別對每位同學的論文題目作出了適度的調(diào)整。確定選題后,我分別與每位同學交流,進一步明確其論文寫作所需完成的日程安排、大綱編寫、資料搜集等工作。隨后,還與學生交換的各種聯(lián)系方式,便于即時的交流。
在對學生編寫完成的論文大綱及各項工作日程安排進行認真審閱之后,再一次招集5位同學指導其論文寫作。在這里面,我感覺到5位同學里面也存在著學習能力及對畢業(yè)論文寫作意識方面的差異。比如,柯俊輝、練家林兩位同學從選題角度、論文大綱、資料搜集方面都完成得非常好,思路明晰;另一位同學康少強對選題后的工作就顯得有點惘然。為此,我有針對性地對康少強同學進行多次的面談,理清其寫作思路。由于學生對畢業(yè)論文的寫作是初次接觸,難免在版面、格式、用語的規(guī)范化等方面出現(xiàn)不同程度的問題。所以,在06年1月份第一次交論文初稿開始,我便通過對每位同學寫作中存在的不錯誤及不足之外給予批閱指正。寫作最好的柯俊輝同學的論文也要通過4易其稿才最終敲定。
5位同學均能在學校規(guī)定的畢業(yè)論文寫作時間內(nèi)完成各自的工作。除范鑄華同學未能獲得通過系內(nèi)對論文進行的答辯送審關而需重新調(diào)整內(nèi)容再參加二次答辯外,其余4位同學均一次性地通過畢業(yè)論文答辯。其中,柯俊輝、練家林兩位同學完成情況較好,寫作成績及答辯成績均給予優(yōu)良等級。范鑄華同學的論文需參加二次答辯的原因為:其寫作內(nèi)容涉及計算機及網(wǎng)絡方面的內(nèi)容較多,且在結(jié)構方面尚有一定的調(diào)整空間。經(jīng)過重新修改后,范鑄華同學參加并通過了二次答辯。
這次5位學生所撰寫的畢業(yè)論文均與信息化有關,但由于其所學專業(yè)為市場營銷,所以,他們在對信息化的理解及對其論述的尺度把握上還存在著不足。另外,學度入手,缺少貼身的、時效性強的、具有普遍意義的案例分析。所以,在論文的深度把握上還有一定的欠缺。
在論文寫作的創(chuàng)新方面,我覺得5位學生都敢于挑戰(zhàn)自我。畢竟他們都沒學過計算機專業(yè)方面的深層次的知識,只是通過自己對所學過的幾門計算機相關的邊緣課程(如:《計算機應用基礎》、《管理信息系統(tǒng)》、《電子商務》)的理解,再加上課外對相關知識、資料的涉獵去完成自己的畢業(yè)論文。另外,部分同學也能在寫作上作出大膽的嘗試。范鑄華同學所寫的內(nèi)容較大篇幅均為計算機安全方面的知識點;吳健恩同學所寫的《網(wǎng)絡時代電子政務構建的設想》是通過自己在廣州市相關部分進行畢業(yè)實習所看到的和碰到過的問題進行挖掘、提煉出來的。
學生畢業(yè)論文指導工作不僅幫助學生完成一門學業(yè),我覺得,在這個過程當中,也讓我們老師也看到了學生們是如何看這個世界,感受著每一位即將步入社會的學子心靈閃現(xiàn)的火花。與其說是老師指導學生,還不如說是我們師生共同上了一回社會大講堂。
畢業(yè)論文的總結(jié) 篇3
一、選題要準確。俗話說,良好的開頭是成功的一半。論文寫作也是一樣,選題要結(jié)合自身情況,量體裁衣,在導師的指導下,選一個符合自己實際的題目。如我所處的浙江地區(qū),是中小企業(yè)比較集中的地區(qū),在身邊發(fā)生了不少融資難問題,特別是在經(jīng)濟危機影響還沒消去的今天,這個問題更加突出,所以我選擇了將 “淺談中小企業(yè)融資難”作為題目。題目一旦論證確定,就要樹立目標和信心,堅定的寫下去,在寫作過程中遇到困難在所難免,我們不斷地去尋求解決困難的辦法,切忌猶豫不定,一定要相信自己,選定的題目是有科學依據(jù)的,自己有能力有信心寫下去,這一點,信心最重要,這是我們論文寫作的動力和支撐。
二、研究思路要清晰。題目選定了,我們就圍繞論文進行深入的論述,思路最重要,思路決定出路。論文寫作,總有一個思路,是按時間順序,歷史發(fā)展順序,戰(zhàn)斗行動順序,還是邏輯順序。例如在本文中從分析事物的一般順序出發(fā),先描述了現(xiàn)狀;分析了出現(xiàn)這種現(xiàn)狀的原因;再到應對這種情況我們應該做什么。由表及里的確定論文的思路。
三、論據(jù)要充分。論文論文,重在論證。論文的重點在于解決“為什么”,可以不完整,但一定要亮出自己的觀點,把道理講明白,為什么是這樣的觀點,論據(jù)一定要充分,在論文中我們深刻探究了為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象先后從中小企業(yè)自身和外部環(huán)境中進行探討,這樣論據(jù)充分了,我們的論文才顯得豐滿,論點才能站得住腳。
四、文中腳注和參考文獻要全面。在論文寫作中,不可能不引用別人的觀點,不過論文寫作中要標注出來,這是研究的需要,不能算抄。
畢業(yè)論文的總結(jié) 篇4
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及人們生活質(zhì)量的提高,三維模型的設計在目前市場上的需求量是越來越大。目前,對于三維設計的軟件有許多。
AutoCAD 是由美國 Autodesk 歐特克公司于二十世紀八十年代初為微機上應用 CAD 技術而開發(fā)的繪圖程序軟件包,經(jīng)過不斷的完美,現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的 繪圖工具。
3DS MAX 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將 廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今 3dsmax 獲得過 65 多個業(yè) 界獎項,而 3dsmax 將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的 IK 體系,為 下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的 subdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的 ActiveShade 及 Rend er Elements 功能的渲染能力。 同時 3dsmax 提供了與高級渲染器的連接比如 mental ray 和 Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya 是美國 Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用 對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活, 易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
Softimage XSI 是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點是輸出質(zhì)量好,原因是它集成了 metalray 渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的 XSI,更是 hollywood 的利器。
LightWave3D 是由美國 NewTek 公司開發(fā)的一款高性價比的三維動畫制作軟 件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。 LightWave3D 從有趣的 AMIGA 開始,發(fā)展到今天的 8.5 版本,已經(jīng)成為一款功能非 常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 20xx/ Me,MAC OS9/Xp。被廣 泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。
Xara3D 一個簡單的 3D 程序,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng) 頁的高品質(zhì)的 3D 文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質(zhì),它也可 以創(chuàng)建高品質(zhì)的動畫 GIF 和 AVI。另外還有 3d 動畫制作軟件 MotionBUilder 和 3d 渲染軟件 Lightscape 等。
經(jīng)過不周山動畫公司兩周的培訓,我們對于MAYA軟件也有了一定程度的理解和掌握。本次論文主要介紹MAYA20xx軟件的應用。
畢業(yè)論文的總結(jié) 篇5
在市場經(jīng)濟體制下,動畫產(chǎn)業(yè)逐漸被國家重視起來,業(yè)界和學界對動畫產(chǎn)業(yè)的關注和研究也逐漸升溫。從20xx年以來光電總局發(fā)出《關于開辦少兒頻道的通知》、《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《關于做好為衛(wèi)星動畫頻道落地工作的通知》、《關于確保廣播電視機出機構按期完成開辦少兒欄目、節(jié)目任務的緊急通知》、《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《廣電總局關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》等等,期間批準了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視3個上星動畫頻道,加上央視少兒頻道及其他上省事總290余個少兒頻道、20xx余家少兒節(jié)目。電視動畫頻道及動畫欄目的增加就增加了動畫片的需求量,動畫產(chǎn)量的增加從某種角度上說促使了我國的發(fā)展,也是我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)果。
一、電視媒體的特性
電視作為大眾傳媒之一,它屬于電子傳播媒體,采用電波作為信息符號的載體,因此具有傳播速度快、傳播范圍廣等特性。它不僅包括文字、聲音、還有重要的影像部分,面對著一個為數(shù)眾多、層次復雜的受眾群體。
電視媒體掌握著動畫產(chǎn)業(yè)的命脈,很大程度上遏制著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因為動畫片是動畫產(chǎn)業(yè)的首要組成部分,也是最重要的部分,無論其動畫片何等上乘,角色形象何等具有開發(fā)價值,也都只是在它被播出得到大眾的認可之后,才能展示出它的風采和發(fā)揮它的效益。電視媒體正是這才有效的、強有力的播出媒介和工具。
電視作為動畫播出的一個載體,作為動畫產(chǎn)業(yè)化的一個主要平臺。在1950年沃爾特.迪斯尼認識到了電視對動畫的價值之后,于是他果斷地將動畫結(jié)合到電視領域。1954年10月27日動畫電視節(jié)目《迪斯尼樂園》首播,在后來電視媒體的強力宣傳作用下,迪斯尼公司取得一定成功后,又向游樂園開拓,成立了洛杉磯等迪斯尼樂園,它的成功很大程度上取決于電視媒體這一外力的運用。
二、從迪斯尼的發(fā)展看電視媒體對動畫產(chǎn)業(yè)的作用
迪斯尼公司的擴展壯大很大程度上是對電視媒體的運用,那么我們有你要了解一下它的發(fā)展歷史。迪斯尼公司最初起家于“歡笑卡通”公司,在經(jīng)過兩次倒閉的坎坷和一次重大的挫折后,沃爾特和他的助手們新的創(chuàng)意--米老鼠誕生了。他們在動畫制作上大獲成功后并沒有就此滿足,當他認識到電視媒體的價值時,并擁有了自己的電視節(jié)目后,迪士尼公司又決定開創(chuàng)自己的電視頻道。1983年公司建立了“迪斯尼頻道”,專門用來播放迪斯尼制作的動畫片。之后迪斯尼又購買了ABC電視網(wǎng)絡集團,向224家合作
電視臺提供節(jié)目,擁有10家電視臺提供的服務,在全世界有130個國家和地區(qū)用11種語言播放其節(jié)目,這對迪斯尼間接擴大海外業(yè)務有很大的作用,同時也加強了迪斯尼在本土的勢力。1995年迪斯尼又受夠了美國廣播公司ABC,這又使迪斯尼的動畫業(yè)于ABC廣播電視的傳播能力有效地結(jié)合在了一起,使迪斯尼公司真正成為一家綜合性的娛樂媒體公司。20xx年迪斯尼又收購了新聞集團和薩班娛樂公司擁有的福克斯家庭全球公司,該公司的福克斯家庭娛樂頻道已經(jīng)經(jīng)營了20xx年,這次收購對迪斯尼來說意義重大,迪斯尼獲得了新的有線電視頻道,更加有助于迪斯尼通過有線電視將它的節(jié)目向全球推廣。迪斯尼進行大肆收購后,迪斯尼旗下的廣播電視網(wǎng)和有線電視網(wǎng)業(yè)務規(guī)模迅速擴大,有線電視網(wǎng)絡包括ESPN體育電視網(wǎng)、迪斯尼頻道、迪斯尼國際頻道、卡通迪斯尼、肥皂劇網(wǎng)ABC家庭和福克斯國際兒童頻道在內(nèi)的一系列國際兒童有線頻道。從迪斯尼公司的發(fā)展過程中不難看出它與電視媒體有著不可分割的淵源,電視媒體已成為迪斯尼公司最重要的業(yè)務組成部分,這對迪斯尼的發(fā)展起到了至關重要的作用。
三、我國動畫業(yè)的現(xiàn)狀與電視媒體的關系
(一)、我國動畫業(yè)的現(xiàn)狀
日本動畫與我國動畫基本同步,但日本動畫產(chǎn)業(yè)之所以比我國成熟,是因為他們一開始就借鑒迪斯尼公司的經(jīng)營模式,通過加強對電視媒體的運用走產(chǎn)業(yè)化路線。既然電視媒體對動畫產(chǎn)業(yè)的影響如此深遠,那么我們有必要對我國的動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀以及與電視媒體之間的關系做一下分析。長期以來我國電視等媒體在對我國動畫的放映、宣傳方面的舉措與新型的動畫產(chǎn)業(yè)有很大的脫節(jié),動畫領域?qū)儆谟行袠I(yè)無產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,體制老舊,不能滿足人們權重的日益增長的文化需求,更無力招架外來動畫的侵襲和挑戰(zhàn)。但值得辛慶的是20xx年xx屆五中全會對動畫產(chǎn)業(yè)進行了定位,這這之前,“動畫”之后并沒有“產(chǎn)業(yè)”的后綴。之后又為推動我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了相關政策,如《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《國家廣電總局關于做好衛(wèi)星頻道落地工作的通知》等通知中都有明確的知道作用,20xx年批準北京動畫頻道、上海旋動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視3個上星動畫頻道,20xx年遼寧動漫付費頻道“新動漫”的開播,同時還有250多家地市級電視臺開辦少兒欄目。在崛起的播出平臺的作用下,我國動畫產(chǎn)量逐年成倍增長,20xx年年產(chǎn)量1.2萬分鐘、20xx年生產(chǎn)4萬多分鐘、20xx年達到8萬多分鐘、20xx年我國制作動畫片共186部達10.19萬分鐘,我國電視動畫的播映從幾年前以外來動畫片為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐試?/p>
產(chǎn)動畫片為主。根據(jù)我國動畫學會調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,20xx年我國動畫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達到117億人名幣,在20xx年其產(chǎn)值達到180億人民幣,預計今年我國動畫產(chǎn)業(yè)總值將超過600億元。正式因為國家政策逐漸認識到電視媒體對我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著非常重要的作用,所以出臺了相關政策及通知,這讓我們看到了我國動畫走向產(chǎn)業(yè)化勢在必行,也讓從事這行業(yè)的人看到希望,激發(fā)動畫工作者創(chuàng)作熱情。現(xiàn)階段我國電視媒體對動畫業(yè)起到的作用,主要表現(xiàn)在一下幾個方面。第一在動畫制作上,中央電視臺每年在動畫的創(chuàng)作資金上投入近一億人民幣,走在各大媒體的前列,在動畫制作、播映等方面發(fā)揮著示范和表率作用,有力地推動了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中央電視臺動畫部成立于1991年,至成立以來的十幾年時間里,創(chuàng)造出各種題材類型的動畫片3000多部,這些動畫節(jié)目包括:《西游記》、《哪吒傳奇》、《小虎還鄉(xiāng)》、《大頭兒子小頭爸爸》、《色拉》、《可可可心一家人》、《大戰(zhàn)千年蟲》、《健康歌》、《夢里人》、《乒乓旋風》、圍棋少年》、《黑客阻擊手》、《小鯉魚歷險記》等。20xx年央視動畫部改制成為動畫公司,主要包括動畫節(jié)目的創(chuàng)意、策劃、制作和營銷,其目的是創(chuàng)作出更多更好的動畫作品,不僅以滿足我國電視觀眾對動畫日益增長的迫切需求,更重要是以推動我國動畫產(chǎn)業(yè)化為目的。
第二在動畫播映上,由湖南三辰公司出品的《藍貓?zhí)詺?000問》,從1999年開始先后在全國1020家電視臺播出,形成了以央視電視臺、中國教育電視臺、北京、河南、河北、吉林、山西、廣西、貴州、甘肅等、以及包括香港亞洲衛(wèi)視、中國臺灣東森衛(wèi)視、海灣地區(qū)國家多級重疊的播放網(wǎng)絡。在強有力的電視媒體的作用下,“藍貓”逐漸成為全國知名品牌,并帶動開發(fā)了包括圖書、音像、食品、飲料、電子用品、玩具、服裝、醫(yī)藥、電信等十幾個行業(yè)的6600多個動漫衍生品種,建立了全國銷售網(wǎng)絡和產(chǎn)品授權機制,發(fā)展了3000多家各類“藍貓”產(chǎn)品專賣店。僅“藍貓”品牌文具就達數(shù)十種,每年為集團贏利數(shù)千萬元。“藍貓”的海外相關衍生產(chǎn)品的銷售額達到12億元,并且三辰與國際知名出版集團--英國艾格蒙斯國際出版集團簽約,授權其出版發(fā)行以“藍貓”卡通形象為主體的兒童百科全書系列期刊叢書,這說明了我國的“藍貓”得到了國際上的認可,試想如果沒有前面1020家電視臺的持續(xù)播映下,也就沒有今天的“藍貓”,更沒有“藍貓”帶來的經(jīng)濟利益。
第三在宣傳力度上,各級電視臺都按照廣電總局通知,在動畫欄目和播映時間上都有所新的調(diào)整和改善,
凡播出電影、電視劇的頻道在播出動畫片的時間上由原來的17:00至20:00延長至17:00至21:00,國產(chǎn)動畫片與引進動畫片每季度播出比例由原來的不低于6:4提升到7:3,從長遠看這些調(diào)整對我國動畫將會起到更好的宣傳作用,為我國產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到更有力的促進作用。
電視作為一種媒體,本身就是一個被收關注的一個交流的平臺,有著自身的優(yōu)越性,把動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和電視媒體有效的結(jié)合在一起,最大化電視媒體的作用以達到促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為動畫它本身在電視領域也有著非常重要的地位。因為動畫在視覺上有著極大的自由度,能有效地活躍畫面、美化視覺,所以現(xiàn)代電視廣告出現(xiàn)了大量應用動畫的表現(xiàn)手段;電視片《故宮》專題系列片,是對我國以及世界上迄今保存最完整最宏大的皇家宮殿--故宮所做的第一次全面報道,從它的制作上絕大部分是用了電腦三維動畫技術制作完成的,從而解決了用拍攝不可能完成的任務;《輕松十分》、《快樂驛站》等電視欄目也是應用了動畫形式對那些經(jīng)典作品的重新演繹,從而給觀眾帶來雙倍的快樂,電視臺也獲得雙倍的利益。動畫在電視領域的運用除了動畫本身的特性外,還有就是與動畫逐漸被大眾接受和關注有關。這不僅可以說明在電視領域的重要作用,更重要的是電視媒體對動畫的重視和應用,這將對動畫本身的宣傳、動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著良好推動的作用。
(二)、我國電視媒體與動畫產(chǎn)業(yè)之間存在的問題
我國動畫產(chǎn)業(yè)處于剛進入的階段,雖說現(xiàn)階段電視媒體對起到了一定的作用,但由于我國電視臺的性質(zhì),電視媒體與動畫產(chǎn)業(yè)兩者之間主要還存在以下一些問題。
1、媒體的積極性
我國各級電視臺都是具有國家投資和自負盈虧雙重性質(zhì)的,由國家廣播電視總局統(tǒng)一管理的事業(yè)性單位。所以它的主要經(jīng)濟有很大一部分是來自于廣告的收入,這就決定了電視欄目的質(zhì)量、收視率的高低等,都會直接影響到廣告商家的投放量,從而影響到電視臺的經(jīng)濟收入。由于大部分綜合頻道(專業(yè)動畫頻道除外)的動畫節(jié)目一般的播出時間都安排在下午五點鐘到六點半,而這個時間正是收視率的低峰期,所以這個時間段廣告的價格以及廣告投放量必然要受到很大的影響。正是由于受到經(jīng)濟上利益的驅(qū)使,若不是在國家方針政策的作用下,很多電視臺都不愿意播放動畫片,尤其是在發(fā)展中的地區(qū),如西部地區(qū)的積極性就要差于東部地區(qū)的積極性。
2、播出費的問題
從美國、日本等成熟的動畫市場可以看到,一般僅有10%的動畫片可以開發(fā)出衍生產(chǎn)品以及獲得更大的利益,而絕大多數(shù)的動畫片還
是為了在電視臺播出賺取播出費為目的。我國動畫剛剛步入產(chǎn)業(yè)化道路,同時又面臨著外來動畫沖擊的不良環(huán)境,播出費然仍然是許多動畫公司主要的、甚至是唯一的經(jīng)濟來源。而我國電視臺在動畫片的收購上沒有一個全面的合理的標準,電視臺往往根據(jù)動畫片的成本、質(zhì)量和播出的時間段進行判斷。在這個過程中他們更看重的自然是自己的利益,所以不同動畫片的播出費有很大的差距。現(xiàn)階段,有調(diào)查顯示給出的最高播出費的是中央電視臺,大概1000元人民幣每分鐘左右,其次是上海達到500元人民幣每分鐘,其他各省級、地級電視臺有的低到10人民幣每分鐘以下,平均不過50人民幣每分鐘,這樣的播出費與每分鐘1至1.45萬元人民幣的制作成本相比,懸殊相差實在是太大了,這樣的現(xiàn)象將不利于我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
3、動畫片的短缺
在廣電總局相關通知的促使下,動畫的播出平臺有所增加。那么動畫播出平臺的增加也就加大了動畫片的需求量,在解決動畫片的數(shù)量還存在著資金、技術、人才等各方面的因素導致在短時間內(nèi)不能滿足電視臺的需求量,這也是現(xiàn)階段我國電視媒體與動畫產(chǎn)業(yè)之間的問題,因為總是翻來覆去的重播那些老片子,不光是觀眾就連電視臺也失去了信心。另外還存在一個問題就是我國動畫片在定位上有很大的局限性,就目前主要集中在4至10歲的低幼年齡階段的兒童,而對動畫有一定的理解和消費能力是在12歲至28歲年齡段,而我國正好缺少這個年齡段的動畫片。為了滿足不同年齡段的需求,動畫片的內(nèi)容題材也就有所不同,就目前動畫片內(nèi)容上看,大都是空洞的道德說教、幼稚平淡、題材狹窄、缺乏想象力等,這些問題無疑使我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難題。
四、結(jié)合存在的問題分析解決的方法
(一)、給電視媒體的建議
電視作為動畫產(chǎn)業(yè)相關聯(lián)的媒體,可以涉及的不僅僅只是動畫播放這一環(huán)節(jié),還有動畫片的制作、動畫教育、技術的培養(yǎng)、衍生產(chǎn)品等等一系列產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。金鷹卡通頻道的負責人算了一筆賬:“湖南所有電視媒體一年實現(xiàn)的廣告收入大概是在20億人民幣左右,全國動畫及周邊產(chǎn)業(yè)收入達到700億人民幣,金鷹卡通即使只挖掘其中的3%,也是21億人民幣”。這位負責人的結(jié)論是:“動畫頻道,一個與動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了互通的電視媒體,如果還停留在以廣告作為主要的創(chuàng)收渠道的模式上,那就是丟了西瓜撿芝麻”。既然動畫產(chǎn)業(yè)能給電視媒體帶來如此大的經(jīng)濟效益,那么作為電視媒體為什么不真正地參與到動畫產(chǎn)業(yè)中來呢?從單純的播放媒體轉(zhuǎn)變成引領動畫產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,進而把經(jīng)濟收入的重點從傳
統(tǒng)的廣告收入轉(zhuǎn)移到動畫產(chǎn)業(yè)鏈中來。這樣不僅可以更好的推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且電視媒體本身也得到了發(fā)展。為了我國后期的動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,改善目前電視媒體與動畫產(chǎn)業(yè)之間存在某些問題,就目前我認為電視媒體應該在以下方面做一些改善和調(diào)整。
首先在動畫片的收購方面,參與中國動畫學會副會長張學林的建議:第一可以以制片成本的節(jié)目播出時段的廣告收入這兩個數(shù)據(jù)為參照,平衡雙方的利益,找出一個合理的平均價位。第二根據(jù)片子的質(zhì)量好壞,并與收視率來分等級。第三電視臺根據(jù)地區(qū)的差異性分等級來確定收購價格。
其次在動畫播出方面,重新規(guī)劃動畫欄目或播出時間,走全齡卡通路線,以此來稱呼人們來達到全民宣傳和推廣的作用。其他綜合頻道可以借鑒金鷹卡通的做法做適當?shù)母纳疲鼈儼褟南挛?6:30至19:00為適合中小學生觀看的學生板塊;19:00至22:00為合家歡的家庭板塊;22:00至22:30為青少年板塊三個板塊。另外在動畫的教育、技術的培養(yǎng)等方面,這也是電視媒體的一個不可推卸的有待改良任務。
(二)、動畫制片應該注意的問題
為了解決動畫片的需求量,創(chuàng)作出更多更優(yōu)秀的動畫片。作為制片方在創(chuàng)作策劃方面,一是要總結(jié)國際、國內(nèi)的經(jīng)驗,創(chuàng)作出符合我國基本國情的動畫片,主要在針對受眾群體做全方位的考慮。大型動畫片《虹貓藍兔奇?zhèn)b傳》在央視停播就是一個很好的例子,它的停播很大程度上是沒有對受眾做全方位的調(diào)查考察,因為很多家長反映這不動畫片很血腥很暴力,很多孩子看了之后就迷戀上了里面的打斗場面,不利于孩子的健康成長,所以要求停播。二是通過市場調(diào)查,創(chuàng)作符合更多群體的豐富多彩的動畫片。《藍貓》雖說取得了成功,但是它的受眾局限在于低幼年齡兒童,一部動畫片不可能覆蓋所有年齡段的群眾,那么在策劃的時應該大膽嘗試符合其他年齡階段的動畫題材。例如青春校園題材《我為歌狂》的成功不僅取決于對受眾準確的把握,主要針對14歲以上的中學生,同時也填補了我國動畫片的空白地帶,而且也豐富了電視臺的節(jié)目安排,不至于電視臺翻來覆去重播某一部某一種題材的動畫片的尷尬局面。
在資金方面,全靠政府投入是不現(xiàn)實的,作為制片主要轉(zhuǎn)變經(jīng)營思路。因為動畫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),動畫片也有自己的版權,而通常是一部動畫片在制作完成之后在對其版權劃分,如電視臺的播出權、書籍音像制品出版權。為了解決資金的問題,第一可以在動畫制作之前與電視臺或出版社等合作,預先劃分版權,爭取更多的啟動的資金。這不僅可以解決動畫制作
期間的之間的資金不足的問題,同時也可以幫助解決后面的宣傳、銷售等多方面問題,而且還可以通過電視臺、出版社更好的掌握市場了解社會需求。二是結(jié)合我國動畫現(xiàn)狀(資金投入少、加工力量相對較大、勞動工資低等特點),為了解決資金問題走“小投資,高品質(zhì)”的動畫生產(chǎn)道路。三是有效運用國家政策,借鑒電影業(yè)市場運作經(jīng)驗,爭取與國外那些成熟動畫公司合作,不僅可以有效的解決資金方面的問題,還可以更好的學習他們的市場運作經(jīng)驗。
總結(jié)
動畫產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè),它是文化產(chǎn)業(yè)中范圍最廣、可持續(xù)性最長的產(chǎn)業(yè)。我國的動畫產(chǎn)業(yè)與其他國家比起來起步較晚,在動畫逐漸融入大眾、其產(chǎn)業(yè)深入民心,我國的動畫業(yè)已經(jīng)引起了黨和政府的高度重視,并為動畫片搭建了廣闊的播出平臺,在強有力地電視媒體的作用下,這將有效地激發(fā)我國動畫產(chǎn)業(yè)進一步的發(fā)展。