游戲工作總結(精選7篇)
游戲工作總結 篇1
——東寧二校預防學生沉迷網絡工作總結做好預防學生沉迷網絡教育引導工作由其重要,這項工作不僅僅消除干擾孩子學習的障礙,更重要的是抵制影響學生身心健康的誘惑源,有效維護學生身心健康和生命安全,在此項工作上,東寧二校加強領導組織建設,重活動、廣宣傳、勤排查、巧聯合、眾參與、嚴質量,使此項工作做的井井有條,并取得了可喜的成績。
一、加強領導
責任明確
成立以校長為組長,中層干部為成員的預防學生沉迷網絡教育引導工作領導小組。加強領導部署,制定工作方案,明確責任分工,切實增強預防學生沉迷網絡教育引導工作的科學的實效性。
二、全面排查
掌握情況
實行雙組并行,主管副校長、政教主任為督察組;政教處成員及各班5名了解網迷生動向的學生為具體排查組。排查組的學生要嚴守秘密,以交朋友的形式私下了解學生上網情況。通過此途徑學校就可以做到及時掌握學生使用網絡的基本情況,重點排查有無學生到網吧沉迷網絡游戲等問題,分析原因,總結經驗,提煉成果。
三、全員參與
加大宣傳
為使此項工作做到,師生皆知人人喻曉。我校采取了“五堅持一跟蹤”措施。五堅持:堅持每周一升旗必有一條加強預防學生沉迷網絡教育;堅持每月一次板報宣傳;堅持雙周一的主題班會必以“沉迷網絡危害大”為論題的剖析事實座談會;堅持2周一次彰顯學生抵制沉迷網絡表現突出的人物新聞廣播;堅持每月一次操場集會告別網游大宣傳大教育活動。為使五個“堅持”做的得體到位,我校采取了“一跟蹤”的策略,“一跟蹤”就是在五個“堅持”實施之后,做到全方位跟蹤檢查,檢查中有紀錄、有簽字、有評比,對于做的`好的班級及學生進行表彰獎勵,與此同時班級通過QQ及微信等形式向學生及其家長進行廣泛宣傳,引導家長及學生正確認識、科學對待、合理使用網絡,了解預防沉迷網絡知識和方式。
四、家校聯合
提高質量
為能及時掌握學生在學校、在社會中的動向、信息,我校采取了“二一、一三”模式,效果顯著。“二一”就是在家長教師中建一個由7人組成的預防學生沉迷網絡提倡學生文明上網的信息站,主要成員有:政教處主任1名、教導處主任1名、5名家長共7人;建一個家校微信群,遇到問題教師家長通過微信及時溝通,掌握情況及時解決。“一三”就是在每個班級設一個監督崗由三名責任心較強的家長組成。模式的啟用大大縮短了教師與學生社會間的距離,提高了教師掌握學生在社會上沉迷網絡工作效率,盡快杜絕學生沉迷網游現象的發生。為讓每位家長了解預防沉迷網絡細情,學校印發教育部《致全國中小學生家長的一封信》發放到每位學生家長手中,并做好回執回收保管,提醒家長加強與孩子的溝通交流,特別要關注和安排好孩子放學后的節假日生活,引導孩子綠色上網及時發現制止和矯正孩子網絡游戲沉迷和不當消費行為。
游戲工作總結 篇2
我從今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以來,在公司領導的準確領導下,堅持“玩家至上”的服務宗旨,圍繞公司“為中國玩家提供優秀品質的游戲產品”為最終目標,嚴格要求自己,遵守公司各項規章制度,與同事之間相處融洽;工作上,盡職盡責,不敢有絲毫懈怠,較好地完成了各項工作任務。現將我本人五個月來的工作情況總結如下:
一、努力提升業務素質
20xx年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五個月來,在公司領導的指導下和同事的協助下,各方面有了一定的進步,一方面虛心向技術主管請教基本業務技能,一方面自學技術業務書籍,進一步熟悉和把握網絡維護基本知識,提升了自己的業務水平,具備了較為扎實的專業知識。
二、做好公司后臺的管理和支撐工作
網絡運行維護是公司網絡游戲的心臟所在,擔負著公司整個通信網絡的核心工作,必須保證通信暢通、網絡優化。維護工作的好壞直接關系到客戶對公司服務質量的滿意水準。我作為公司的一名運維值班技術人員,一方面做好日常的維護和故障處理工作;一方面自覺向老技術人員學習故障處理思路和專業技術,避免多走彎路,具備了一定的專業素質和技能,為網絡游戲后臺的管理和支撐打下了堅實的基礎。具體工作包括:
(1)即時維護公司的電腦軟件、硬件、郵件、網絡。降低設備使用故障率,在出現故障的時候,做到了能在當地解決就當地解決,不能當地解決的也在最短的時間內給予了解決。
(2)即時的對網絡系統實行更新,防止了病毒和黑客通過系統漏洞實行的破壞和攻擊。
(3)交換機、路由等網絡硬件設備的維護,屏蔽不用的端口,安全設置等,保證公司所有電腦的安全正常工作,優化路由運行速度,節約帶寬,提升上網的速度化和穩定化,使我們上網的'速度大大提升,保證網絡順暢。
(4)在硬件條件允許的情況下安裝,網絡流量檢測軟件,對局域網實行監測,即時發現網絡故障和排錯,使網絡快速高效的運行。
(5)針對服務器被黑客攻擊的情況,重新部署服務器。硬件的安裝、維修、調試,投影儀設備的定期清理,維護。
(6)建立詳實的資料管理,為日常維護提供詳實的依據。
(7)通過網絡分析制定維護計劃和實行網絡優化。
(8)暢通前后端的業務流程,為前端提供快速高質的響應。
五個月來,我始終堅持嚴格要求自己,勤奮努力,努力做好本職工作,在具體工作中,我努力做好網絡運行維護工作,學到了很多的知識和技術。雖然取得了一些進步。但我也理解到自己的不足之處:一是自己的思路還很窄對現代網絡游戲技術的發展理解的不夠全面,自己對新技術掌握速度還不夠快。二是簡單的問題重復出現重復解決,到位不即時。在新的一年里,我將增強業務學習,樹立以公司為家的思想,先公司后個人,強調執行力和團隊合作精神,并積極發展良好的維護文化,根據公司的考核制度、維護人員月計劃表、工作周記等,自動激勵自己提升工作效率,規范自己的行為,希望盡自己微薄的力為公司創造一個更好的未來。
游戲工作總結 篇3
生成活動是根據幼兒的生活經驗和興趣需要來確定活動的主題,并以該主題為中心加以擴散,鼓勵幼兒與環境發生有意義的互動,讓幼兒通過自己的探索進行學習的過程。這一過程具有高度的動態性、靈活性和開放性。教師可以在教育活動過程中根據幼兒的興趣和需要隨時調整目標,并將這種目標轉化成幼兒學習的內在動機,激發幼兒更主動、更自由地去參與活動并進行積極的探索、創造,以促進能力的形成和個性的發展。通過實踐,發現在自主性游戲中體現生成活動很好地符合了它動態性、靈活性和開放性的特點。因為游戲是也一種基于個體內在需要的自發自主性活動,如果游戲時的內在需要正好與生成活動中孩子的內在需要一致,那就能使自主性游戲與生成活動有效結合,并成為促進幼兒全面、和諧、可持續發展的一種活動形式。
下面就簡單談談在工作中我是如何將生成活動與自主性游戲有機融合的一些做法。
一、讓自主性游戲成為生成主題活動得以延伸的途徑。
在主題背景下,幼兒生成的點比較多,興趣的指向性也有所不同,那么如何挖掘這些生成活動背后的教育價值,以滿足不同幼兒的發展需求呢,自主性游戲就是其中的重要途徑之一。在主題活動《你快樂,我快樂》中,孩子們在兩周的時間里共同認識六一節、共同慶祝六一節,兩周后隨著“六一兒童節”的腳步一步步地與孩子們走遠,主題活動也即將結束。但是,孩子們對于“慶祝六一節”這一興趣仍然有增無減,特別是“小舞臺”這一游戲區,“小演員”們表演的節目都是圍繞著給孩子們慶祝節日而展開的。我根據幼兒的這一興趣,發動“加工廠”、“小舞臺”、“幼兒園”等游戲區,一方面鼓勵大家裝飾幼兒園環境并制作禮物送給幼兒園小朋友,另一方面鼓勵“幼兒園老師”帶領小朋友進入“小舞臺”一邊看演出一邊參與演出,共同慶祝“六一兒童節”。即使現實中的“六一節”已經過去很久,但孩子們在自主游戲、操作、交往中仍不斷感受著“六一節”的快樂,使自主性游戲成為了《你快樂,我快樂》這一主題活動延伸的途徑。
二、讓自主性游戲成為偶發生成活動得以開展的途徑。
幼兒的興趣點是方方面面的,我們不可能把孩子的每一個興趣點都擴大成為一個主題活動。怎樣盡可能多的來滿足幼兒的興趣點,通過組織性游戲就能很好地達成。
1、在日常生活中自然產生的興趣。
天氣越來越熱,夏天的腳步近了,孩子們感受到周圍氣溫的變化,紛紛說著“好熱啊!好熱啊!”課間活動中平時較頑皮的個別男孩子也安靜地坐在了椅子上休息,不時地還發出這樣的想法“怎么能讓天氣變得不熱呢?”這一想法引來了很多有相同想法的孩子。我抓住了孩子們的這一熱點話題,在自主性游戲開展前,我提出疑惑:“最近天氣變得那么熱,人們都想到商店去買一些能夠使自己變涼快的東西,你們想嗎?誰能干的,愿意到加工廠制作。”這一話題引來了很多感興趣的小朋友,紛紛到加工廠制作,商店里的也緊張地進貨。可見,在孩子們日常生活中自然產生的興趣點不僅能成為幼兒自主性游戲中感興趣的游戲方式,不需要開展正規性教育活動就能讓孩子們在做做、玩玩、說說、看看地過程中滿足了孩子們的這方面需求。
2、結合社會熱點而產生的興趣。
孩子們之間產生的興趣點除了在日常生活中的感受外,受社會熱點影響而產生的也很多,特別是對于快要進入大班的幼兒來說,他們正不斷地從關注自身轉變為關注周圍的人、事、物,聽到的、見到的都比較多。
六月中旬正是世界杯熱鬧開展的時候,孩子們受家里大人的影響,看球賽的時間變多了,特別是個別男孩子,他們喜歡上了足球,在幼兒園課間活動中就有大部分男孩子忍不住玩起了“踢足球比賽”。大家在一個不大的空間里玩踢球安全隱患較多,為了滿足幼兒玩球的興趣,同時也能保證幼兒的安全,我在自主性游戲開展前引導說:“電視了最近在舉辦世界杯足球賽,我們蘋果幼兒園也在舉行世界杯,不過是拍球賽,他們歡迎大家前去觀看比賽、參與比賽。”通過這一方式,滿足了孩子們玩球的興趣,同時也保證了孩子們能安全地玩球。
三、讓游戲環境成為激發幼兒自主參與生成活動的'合理因素
在以往的自主性游戲中,游戲活動的內容與環境的布局大多是教師和幼兒共建,但在主題背景下的生成活動中,我們發現,幼兒完全有能力自己創建游戲內容。如在主題活動《我們身邊的科學》中,在自主性游戲中開設了一個“玩具城”的游戲區,里面的材料都是孩子認為有科學秘密的東西,并且是從自己家里帶來的。有遙控汽車、有變型金剛、有聲控娃娃、有魔方、有萬花筒……我們的主題環境變得更加豐滿、多元。孩子們在這樣的環境作用下,進一步提升了對主題的理解,同時也積累了幼兒主動收集信息、主動探索的積極性和能力。
在自主性游戲中,幼兒在與材料、同伴、教師的互動過程中,他們是自主的,他們的語言和行動表現出來的是他們的興趣和經驗。只要我們做個有心人,在平時不斷發現孩子感興趣的熱點,并將之與自主性游戲的開展相結合,相信會有更多孩子的熱點問題被重視,使孩子們能夠更自主、更積極、更大膽地參與在各項生成活動中。
游戲工作總結 篇4
進入中班后,孩子對游戲的規則和游戲角色又有了更高的認識,能夠與同伴合作進行游戲,但由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。我們從小班時的邀請游戲更換成了插牌游戲,幼兒自主選擇自己喜歡的游戲。
并根據幼兒的興趣和需要,及時提供一些能喚醒他們的生活經驗的或者能讓他們參與制作的材料,同時注重觀察孩子們在游戲中的表現,在游戲中找問題,并且通過和孩子們的交流討論,及時地進行調整,讓孩子們在每一次活動后都有所發展。如,在“香蕉美食”這一角色游戲中,我們為孩子提供廢舊的即時貼卷筒、橡皮泥,孩子們利用這些材料制作他們心目中的美食壽司,顧客都爭著買,想享受美食帶給他們的快樂體驗。用餐過程孩子發現少了顧客需要的餐巾,經過討論就用餐巾盒里放上紗布當餐巾紙,提供給美食店。在游戲過程中我們注意觀察幼兒的個性發展以及幼兒游戲的興趣,根據主題的進展,及時添制新的游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,如在開展“香蕉休閑屋”游戲時我們我們結合主題、課題開展活動,在主題“紅黃藍綠”中,引導老板把區域游戲中制作的“調皮的太陽”,“彩色花”放到“休閑屋”里當休閑特色品銷售。供幼兒裝飾娃娃家,點心店。結合節日開展活動,國慶節把我們在“慶國慶”活動中制作的國旗放到“休閑屋”里當紀念品送給到訪的顧客。
結合平行游戲開展活動,給“香蕉工作室”里提供一些帽子、圍巾、手套,橡塑紙條讓工作人員穿編,然后送到“休閑屋”里,當禮物送給來休閑屋休閑的'顧客,從而吸引顧客,孩子對游戲又有新鮮感。在開展的主題“我們的動物朋友”中,我們根據孩子們對動物很感興趣,就在“香蕉工作室里”讓工作人員為動物涂色,制作“粉紅兔”,“工作室”的工作人員把制作好的成品送到“休閑屋”里,進行買賣。
總之角色游戲是幼兒所喜愛的活動之一,在游戲中能充分發揮幼兒的自主性,促進了幼兒全面發展,經過一學期的活動,如今孩子們能認真扮演角色,有了角色意識;遇到困難時,能夠自己協商解決。
游戲工作總結 篇5
時間穿梭,轉瞬即逝,轉眼小班上學期的學習即將結束,回顧本學期的區域游戲活動,歸納總結如下:
本學期的區域活動的設置,改變了原有的游戲模式,在游戲中更注重幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主的小班區域游戲活動方案。同時,教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發幼兒對周圍環境的興趣,積極實踐操作探索,根據不同教學內容、知識層次及時變換與之相應的區域游戲材料。在活動中要讓幼兒保持新鮮感,樂于動手動腦,提高學習興趣,更主要的是要在適應幼兒不斷發展的需要的同時,讓幼兒通過區域游戲更快更好的適應幼兒園生活。從而通過適當的區域游戲活動達到了促進幼兒全面和諧發展的'目的,使個別化學習活動成為了適合幼兒教育和發展的途徑之一。
由于小班上學期的幼兒動手能力比較弱,對幼兒園的生活也不是特別熟悉,我們在游戲材料料準備上主要采用的是以現成的材料為主,半成品為輔的方案。在手工區,我們會放置一些簡單的簡筆畫讓孩子們進行涂色游戲,或者防止一些半成品的繪畫作品,讓幼兒進行添畫游戲。另外,我們還根據主題活動創設了樹葉貼畫活動,孩子們根據教師的半成品繪畫作品進行樹葉貼畫活動,通過這些游戲活動孩子們的動手能力有了很大的進步。
在建構區中,本學期為孩子們投放了顏色多樣、形狀簡單的大型積木,使孩子們充分發揮想象,便于搭建出各種不同的造型,尤其是孩子們根據主題進行的圖形搭建,大樹搭建,城堡、小動物的搭建等,幾乎突破老師的想象。
開學兩個月后,在孩子們了解了游戲規則以后,我們將所有的游戲區域都開放了出來,讓幼兒根據自己一日活動中所學的知識,或者通過教學活動中所學到的感興趣的知識活動等來自主選擇區域游戲,絕大多數孩子們能夠在區域游戲中獲得知識的積累與提升。
總而言之,在本學期的區域活動開展之下,我們為幼兒提供了更多自我表現的機會,創造了較為寬松、沒有壓力的學習環境,能使幼兒通過自身積極主動的參與游戲活動,激發他們探索的興趣,作為教師我們不僅要仔細觀察幼兒的反應和行為,興趣和難度,做好《區域游戲觀察記錄》,還要在活動時充分調動幼兒參與活動的積極性,鼓勵幼兒與同伴的交往,引導孩子學會最基本的交往能力,促進幼兒自主性的發展。
但是,在本學期的區域活動中,我們也有不足之處,在應該根據幼兒需要提供適當的幫助時,沒有當好幼兒的助手,有時過于急功近利,有時對尋求幫助的幼兒關注不夠……所以,以后我們在指導區域活動時,更應該扮演好觀察者和指導者的角色,要始終明確自己所處的位置。不要給予孩子太多的要求,過于限制他們的行動和思想。
游戲工作總結 篇6
一、活動背景:為了使我院學生干部明確進一步明確以后工作開展的方向目的,增強其責任意識,大局意識并推動校園安全建設。讓以及讓學生對本地風土人情及時事熱點的興趣,點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺展現文采的機會。提高大學生文化修養,展現新時代大學生風采。
二、活動主題:足底的`激情-游戲節
三、活動時間:11月11日下午三點
四、活動地點:逸夫圖書館門前
五、參與人員:醫學檢驗學院,參賽人數60人,非參賽人數15人,共計75人。
六、活動目的:為了使我院學生增強學生團隊意識,鍛煉組織交際能力并激發班級拼搏創新的動力,使團隊更富凝聚力。以及點燃在校大學生的熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流的機會。
七、不足與建議:策劃中未全面考慮實際情況,出現臨時換游戲的失誤。出席人員人數不夠,個別成員缺席活動,活動現場一些同學有點拘束,下次活動可以多渲染一下氣氛,全面考慮實際情況,盡量讓同學們不要有約束,相信下次可以活動可以獲得更好的效果。
游戲工作總結 篇7
總結:音樂游戲魅力無窮 音樂游戲是教師有目的、有計劃地用游戲的方法,對幼兒進行音樂教育,將音樂的內容用游戲化呈現出來,使音樂與游戲融為一體,讓幼兒在游戲中學,教師在游戲中教。在幼兒園的音樂教育活動中,我最喜歡開展的是音樂游戲,個人覺得它比其他活動的魅力都要大,因為在這種唱一唱、跳一跳、玩一玩、樂一樂的游戲過程中,幼兒充分感知和體驗了音樂,并在音樂中產生了巨大的共鳴,進而獲得相應的音樂知識和表演技能。
音樂對于幼兒來說還是一個剛剛涉及的方面,音樂能力還不可能一日成就,但是在一次次的音樂游戲的親身實踐中,通過孩子們的唱、跳、演會一點一點的'培養起來的。音樂游戲它能讓兒童從音樂中來-到音樂中去-再回到音樂中去,也就是感受音樂(聽音樂)-表現音樂(音樂游戲)-達到音樂教學的目的(掌握音樂)。因此,音樂游戲就是一座橋梁,幫助兒童學習音樂。如:小班音樂游戲《小兔和狼》中,幼兒聽了故事“小兔和狼”后,跟著“媽 媽”模仿小兔跳,聽到大灰狼的音樂,就很自然地安靜下來躲好。這種邊玩邊學的教學方法,使幼兒玩的高興,對游戲規則也記得特別牢。
情感的藝術是音樂,在合適的音樂游戲中,各種美好的情感如:熱情歡快,溫馨甜蜜,柔和浪漫等,都能淋漓盡致地釋放出來。例如:《小兔乖乖》這個音樂游戲能夠讓人們回憶起兒童時代溫柔和親切的感情。游戲中兔媽 媽的音樂充分地表現出孩子對母親的依賴的關系,同時母愛也在這部分被充分地詮釋出來。狼來了的音樂能讓幼兒產生害怕,同時當狼的詭計被小兔識破后響起的輕快音樂也能讓幼兒產生喜悅的感覺。從音樂的旋律、節奏中,幼兒感受到母子之間的緊密聯系,同時也讓兒童中從音樂中學到獨立思考,團結一致和勇敢地和惡勢力斗爭的自強,勇敢的精神等,這些都能為幼兒情感的發展奠定良好的基礎。
在音樂游戲中,幼兒在歌曲或樂曲伴奏下積極地游戲,動作符合音樂的內容、性質、節拍等,并有一定的規則。游戲中,幼兒的聽覺、聽覺感受,歌唱、節奏等得到了很好的訓練,他們玩得開心,學得高興,這正是音樂教育所追求的目標,音樂游戲的魅力也在游戲的過程中得到了盡情的彰顯。