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游戲計劃書

發布時間:2023-02-16

游戲計劃書(精選7篇)

游戲計劃書 篇1

  一.活動主題:

  電子商務系校園“征途”大賽

  二.活動目的:

  此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  三.活動時間:

  __-11-16

  四.活動地點:

  山西大學商務學院校內

  五.主辦單位:

  電子商務系團學聯合會

  六.策劃承辦單位:

  電子商務系團學聯合會自律部

  七.活動宣傳宣傳計劃:

  由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

  八.活動所需材料道具準備:

  桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

  九.工作人員崗位安排 :

  本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

  十.活動意義:

  從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

  十一.活動流程:

  1.比賽報名

  報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

  組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

  2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

  3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

  2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

  3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

  4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

  活動游戲:

  1、扎藥

  此游戲分兩個部分進行

  第一部分:

  1.每隊派出2名選手

  2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點

  第二部分:

  1.由每隊派出3名選手

  2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

  3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

  4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

  2、巧過紅外

  1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

  2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

  3、搭橋過河

  競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

  4、七彩連環炮

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

  必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

  5、月球散步。

  1.讓大家互相結為搭檔。

  2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

  3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

  6、鏈接加速

  游戲方法:

  后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

  競賽規則:

  (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

  (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

  7、怪味果汁

  每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下“果汁” ,喝完即通過本關。

  分管主席簽:

  主 席 簽 :

  電子商務系團學聯合會自律部

游戲計劃書 篇2

  誰是臥底

  這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

  游戲人數:7名,其中1名為臥底。

  游戲規則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

  蘿卜蹲

  相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲。

  游戲人數:四人以上

  游戲規則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

  數7游戲

  這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

  游戲人數:5人以上,人越多越好。

  游戲規則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。

  我愛你和不要臉

  游戲人數:5人以上

  游戲規則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

  吃貨大聯盟

  游戲人數:8人以上,形成小組

  游戲規則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

  國王游戲

  游戲人數:5人以上

  游戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

  放硬幣

  游戲人數:2人以上

  游戲規則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。

游戲計劃書 篇3

  一、 活動背景

  桌面游戲在歐美地區風行三十多年, 給眾多玩家帶來了無窮樂趣, 亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規則以及回合規定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

  二、 活動目的

  讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。

  三、 活動意義

  桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

  四、 活動時間和地點

  時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定

  五、 活動單位和活動對象

  活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生

  六、活動前期準備

  1、外聯部成員進班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

  七、活動內容

  第一環節:大家一起“桌”迷藏

  參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環節。 第二環節:桌上談兵 進入本環節的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環節。 第三環節:一決雌雄 進入本環節的同學將角逐出最終勝利者。

  八、獎項設置及獎勵

  一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發證書。 進入第三環節的同學贈送簽字筆一支。

  九、經費預算 1、證書 2、簽字筆 3、報名表

游戲計劃書 篇4

  一、活動主題

  綻放冬季活力·磨礪動感青春

  二、活動組織

  主辦單位:共青團長江大學委員會

  策劃承辦單位:長江大學學生會

  三、活動時間

  __年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)

  四、活動地點

  長江大學東校區校內

  五、活動對象

  長江大學各院(系)團總支、學生會成員

  各大校級學生組織成員

  六、參賽須知

  1.各院(系)團總支、學生會及校級學生組織各選送5人組成代表隊參加比賽,要求能體現本院(系)或者本組織學生的良好精神風貌,要求選手具有探索精神、團隊合作意識;

  2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r

  3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。

  4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。

  七、活動宣傳

  此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。

  1.由校學生會向各院(系)學生會下發紅頭文件,并向各大校級組織發送邀請函,組織各院(系)及學生組織積極選拔、參與;

  2.學生會宣傳部制作兩塊以上宣傳板,分別在13教及主教學樓附近等人流量密集地點流動擺放;

  3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;

  4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;

  5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;

  6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。

  八、活動安排

  (一)前期準備

  1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日—11月9日)

  2.發放邀請函與發放報名表:

  3.購買道具:(11月10日)

  4.拉贊助:(10月25—11月11日)

  5.活動宣傳:(10月25日—活動結束)

  6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)

  7.制作卡、路線圖:(11月12日)

  8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)

  (二)活動當天

  1.現場布置

  7:30-10:00 蹲點人員位置確定

  10:00-12:00 布置比賽現場

  13:00 蹲點人員集合,講明工作原則

  13:30 參賽隊員集合,核對信息

  2.活動開始

  14:00 開幕儀式

  主持人宣讀活動注意事項;

  嘉賓講話并宣布比賽正式開始;

  14:10 開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;

  14:10 比賽正式開始,17:00 比賽結束

  招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。

  3.活動結束

  主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。

  九、活動流程

  (一).參賽隊伍

  此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。

  (二).比賽形式

  1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。

  2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。

  3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。

  (三).團體競技各賽點比賽內容及規則:

  1.紙上奇兵

  道具要求:報紙

  游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。

  2.無敵風火輪

  道具要求:報紙、膠帶

  游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

  3.解開千千結+坐地起身

  游戲規則:

  解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。

  坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。

  4.我愛猜歌名

  道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)

  游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。

  5.乒乓球接力賽

  道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等

  游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。

  6.穿越“地雷陣“

  道具:飲料瓶、眼罩

  游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。

  7.加分項:圈中奪寶

  道具:紙條、圈

  游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)

  十、注意事項

  1.各領隊須在出發前到檢錄處檢錄并領取參賽路線圖。每支隊伍出發時間間隔為10分鐘,主席臺工作人員會在10分鐘之后通知各隊檢錄;

  2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;

  3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;

  4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;

  5.如有同組不同批次的隊伍同時到達同一賽點,隊伍之間可在工作人員的幫助下進行協調,由賽點工作人員記下等待隊伍時間,并記在卡上,完賽后再減去等待時間;

  6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。

  7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。

  十一、 比賽規則

  (一)犯規

  有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:

  1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;

  2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;

  3.比賽中搭乘交通工具行進者;

  4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。

  (二)違例

  有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:

  1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;

  2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

  3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;

  4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;

  5.故意不按比賽規定順序行進者;

  6.不按規定位置佩戴號碼布者;

  7.有其他違反比賽規則行為者。

  (三)成績無效

  有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:

  1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;

  2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;

  3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;

  4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;

  5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;

  6.超過比賽規定的終點關閉時間(檢查點一般也在同一時間撤收)而尚未返回會場者。如確系迷失方向,應向附近任意一條大路或原檢查點位置靠攏,等候工作人員的處置;

  7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。

  十二、獎項設置

  1.乙組代表隊根據團隊最終總成績第一名至第六名分別頒發獎牌及獎品,其余各代表隊均為優秀獎,頒發獎狀;

  2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;

  3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。

  所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。

游戲計劃書 篇5

  主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和-諧校園 時 間:20__ 年 4 月中旬 地 點:操場 參加對象:五大組織與各組織團隊 主辦單位:主辦單位:學生會 承辦單位:文體部 協辦單位: 協辦單位 校學生會其它各部門 活動負責人: 活動負責人 學生會文體部各干事 活動意義: 活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同

  學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。(5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

  (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

游戲計劃書 篇6

  前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:4月25日

  2、活動地點: 福建農業職業技術學院舞池

  3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系

  4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部

  5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數:每隊5人

  3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

  4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

  6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

  8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

  10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

  2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

  4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

  5、現場主持由組織部負責

  五、獎品及經費預算;

  冠軍 一名 頒發獎狀及音響一組 100元

  亞軍 兩名 頒發獎狀及鍵盤三件套 70元

  季軍 兩名 頒發獎狀及筆記本 30元

  車費25元 磁板15元 氣球30元 紙杯10元

  總計:280元

  福建農業職業技術學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權

  動物科學系團總支組織部

游戲計劃書 篇7

  前言:21世紀是科學時代,科學的發展引領新世紀的發展方向。我院在“爭當四好”人才的校訓指導下,堅持以人為本的科學發展觀,推進高校科學技術發展,為響應提高大學生素質的號召,我們借路橋工程學院“第六屆科技節”這個機會。發起一系列科技活動。推進素質教育的實施,融入創新型城市的建設,同時為學生提供展示個性的平臺,豐富學生的課余生活,鍛煉學生雙手的靈活性,培養學生的耐心和細心的習慣。從而提高學校科技教育的質量,拓寬科技教育渠道,促進學生的全面發展,為學生一生的發展奠定基礎。

  一、活動目的:

  為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,并使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

  二、活動主題:

  提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

  三、活動時間:

  待定

  四、活動地點:

  待定

  五、活動對象:

  湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

  六、前期準備

  1、擬定策劃與通知。

  2、準備活動相關材料。

  3、召開組織委員例會并下發通知。

  4、部門人員安排及分配任務。

  七、活動內容

  1、制作紙質小型門板(現場制作,支撐形式不限)

  2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

  3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

  八、活動流程:

  1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

  2、在規定時間范圍之內,各參賽隊伍采用規定的材料做出活動所需道具。

  3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

  4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。

  5、當所有班級初賽完成后,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

  6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發獎狀和獎品。

  九、活動要求:

  1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

  2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具制作(道具為類似門的紙板)。

  3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

  4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

  5、彈珠必須撞擊在規定范圍內(紙板內的所有區域)。

  6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

  十、人員安排:

  組次

  負責人

  記錄員

  監督員

  參賽支部

  a

  彭忠

  楊陽,朱亞雄

  簡文超

  路橋1、2、3、4班

  b

  陳翔宇

  劉思宇,徐旺

  宋陽

  路橋5、6、7、8班

  c

  張昊

  黃苗,熊有濤

  陳長育

  測量1、2班,橋隧1、2班

  d

  陶靖

  宋震,黎志豐

  嚴詩文

  路管1、2班,監理1班

  e

  陳佳

  廖新路,嚴詩文

  朱文博

  監理2、3班,軌道1班

  十一、活動材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

  十二、經費預算:

  一次性木筷

  15元

  橡皮泥

  60元

  玻璃彈珠

  5元

  硬紙板

  5元

  獎狀、獎品

  100元

  膠水

  8元

  橫幅

  30元

  礦泉水

  40元

  合計

  273元

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