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lol ez心得總結(jié)

發(fā)布時間:2023-04-19

lol ez心得總結(jié)(精選7篇)

lol ez心得總結(jié) 篇1

  《LOL》EZ是很多玩家都會用的一個ADC,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。

  探險家伊澤瑞爾上分打法分享

  EZ的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

  符文推薦

  EZ的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。

  對于EZ來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加EZ的消耗能力,星界洞悉能減少EZ的技能CD,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,EZ的Poke能力將會在符文的加持下提升。

  出裝推薦

  EZ的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

  后續(xù)三件套可以考慮做出CD鞋,盧登增加EZ的QR爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

  加點推薦

  Q:EZ核心的Poke技能;W:配合QA能打出爆發(fā)的輸出;E:核心的機(jī)動性技能

  EZ的加點主Q副E,有R點R。

  玩法技巧

  探險家的玩法,在對線期間可以通過自己Q和W技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用E技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時EZ可以用技能不斷的消耗對面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。

  EZ一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!

lol ez心得總結(jié) 篇2

  各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對EZ進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了W技能,但這波改動對于EZ來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的EZ吧。

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  技能改動解析

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的EZ技能調(diào)整僅調(diào)整了W技能,被動QER一概沒改,這里我們就著重來聊聊W技能。W技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。

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  第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著EZ的整體強度會變高,大家都知道,以前的W技能只能對英雄造成傷害,對于APEZ來說還好,對于ADEZ來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,EZ的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,EZ的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍琖技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

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  第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的W技能最大傷害是250(+0.8AP)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然AP加成降低到了0.4,但多了0.6的額外AD加成,這對于EZ來說簡直太重要了,ADEZ同樣可以的W技能同樣可以獲得高收益。AP加成雖然降低了,但雙修EZ同樣是可以玩的,沒有任何問題。

  最后的回藍(lán)特點能提升EZ的續(xù)航能力,無論你是WQ還是WE,只要是用技能觸發(fā)了W技能,那W技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,W技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。

  符文選擇

  這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是EZ的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎EZ在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合EZ。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

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  出裝思路

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  出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的ADEZ。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外AD也不低,W技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

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  另一套就是這一套被稱為藍(lán)EZ的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的AP加成去打出超高的效果,反正EZ的技能加成許多都有AP加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷EZ,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

  玩法解析

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  技能加點

  技能加點方面,改動后的W技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主Q副W,而不是以前的主Q副E。主W每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上W技能將會是EZ爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。

  使用W起手

  在W技能改動之后,EZ想要打出高傷害的話,W起手就是基本操作了,W技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行WQ或是WA,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放W技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了Q技能或是A不到,那我們的W技能就浪費掉了。

  根據(jù)局勢選擇出裝

  上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修EZ,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的EZ確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

  整體玩法

  EZ的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂Q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以W技能起手接Q是最好的,甚至在裝備成型之后,EZ直接WEA就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修EZ身上傷害更加,值得一試。

  APEZ還能玩嗎?

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  前面我們聊了很多關(guān)于ADEZ的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心APEZ這個玩法,雖然APEZ在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,APEZ可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

  很多玩家在聽到W技能失去了命中傷害時都覺得APEZ要涼了,沒法打傷害了,但實際上,APEZ還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于WQ二連,而非之前的單靠W技能就能打出傷害。

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  在裝備成型之后,改動后的APEZ一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個WQ直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說APEZ還有WE這個終極爆發(fā)連招,在神裝時WE二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  這里就簡單說說APEZ的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減CD,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

  伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人

  出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在W就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合EZ不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來APEZ就成型了。

  結(jié)語

  以上就是對改動后的EZ進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,EZ這次的重做相信會非常成功,因為W技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓EZ變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,AD、AP甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的EZ上線。

lol ez心得總結(jié) 篇3

  伊澤瑞爾在英雄聯(lián)盟中的定位是射手和法師,可以說伊澤瑞爾中單話有一個很美好的未來!只要讓伊澤瑞爾刷起來了,要贏這把比賽就會輕松很多。因為伊澤瑞爾中單發(fā)育起來了實在是太可怕了,后期的霸主無疑,那么伊澤瑞爾中單應(yīng)該帶什么天賦、符文?又該出什么裝備呢?

  LOL伊澤瑞爾中單怎么玩 EZ中單天賦_符文_出裝

  伊澤瑞爾中單天賦:

  雷霆法令 12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加EZ的單殺能力!因為EZ中單能夠很輕松的點出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強了EZ的秒人能力,尤其是中單EZ,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單EZ帶來大好處的天賦了。

  LOL伊澤瑞爾中單怎么玩 EZ中單天賦_符文_出裝

  伊澤瑞爾中單符文:

  紅色法術(shù)穿透*9+黃色固定護(hù)甲*5+黃色成長生命值*4+藍(lán)色成長減CD雕紋*6+藍(lán)色固定魔抗*3+法術(shù)大精華*3

  LOL伊澤瑞爾中單怎么玩 EZ中單天賦_符文_出裝

  如果有錢的話可以把法術(shù)穿透換成雙穿會更好!固定護(hù)甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減CD到了后期可以提高你的百分之10的減CD,因為EZ不會出鬼書,所以還是很需要CD的。高級法術(shù)大精華可以增加對線時候的傷害。。

  伊澤瑞爾中單出裝:

  熾天使+巫妖+CD鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子

  LOL伊澤瑞爾中單怎么玩 EZ中單天賦_符文_出裝

  后期EZ打團(tuán)的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來了!打團(tuán)QWQ就好了,E技能用來逃命或者收割!大招AP加成相當(dāng)?shù)母?W的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團(tuán)的話多POKE就好了!多POKE幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團(tuán)了。EZ后期的輸出可以用來形容。

  以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

lol ez心得總結(jié) 篇4

  伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

  這也是EZ為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為EZ的W和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。

  Q技能:

  伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

  這個技能是EZ的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運而生的原因。Q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好EZ,那就得Q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。

  W技能:

  伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

  EZ的W被削弱之后,我前期選擇不點。藍(lán)耗太高,對于EZ這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。

  E技能:

  伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。

  EZ的位移技能,前期對線很難被GANK,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用E站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。

  R技能:

  伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)

  我們在補兵的時候可以多用Q技能刷新大招的CD,配合一套減CD裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

  技能加點順序:主Q副E,有大學(xué)大,最后才學(xué)W

  第2頁

  出門我會帶一個多蘭劍

  ,其他的不用考慮了,配合符文的吸血,你會發(fā)現(xiàn)回血原來如此簡單。第一次回家再補一把多蘭劍

  ,如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖

  ,不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚

  合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面

  英雄

  的情況來選擇,如果對面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗

  。如果對面突進(jìn)

  英雄

  不多那還是出飲血

  ,畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了,直接合魔宗

  吧,不管女神是否疊滿。有了飲血和魔宗這兩件裝備以后你會發(fā)現(xiàn)中期打團(tuán)你不再那么疲軟,也可以參團(tuán)了。接下來你有兩種選擇,一種是直接憋冰拳

  ,另一種則是先把減CD鞋

  合出來 。當(dāng)你擁有

  這四件裝備時,再搭配先前帶的雙穿天賦,你會發(fā)現(xiàn)你的輸出能力和風(fēng)箏能力令人側(cè)目。團(tuán)戰(zhàn)中的作用甚至強于對方等價裝備的ADC。這個時候如果再出一把輕語

  ,對方至少要派出兩個人甚至三個人一起沖你臉限制你的輸出。最后一件裝備可以出些保命裝,春哥

  能讓對方抓狂,打你也不是不打你也不是,又難抓又難限制。好不容易丟了一堆控制技能留住你把你放倒了,起來一個E又接著放風(fēng)箏了。而狂徒

  能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!

lol ez心得總結(jié) 篇5

  各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種EZ打法,并不是以前的冰拳EZ,也不是APEZ,而是雙修EZ。如果你以為這只是出科技槍羊刀的EZ的話,那你就大錯特錯了,這種打法的EZ,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使EZ。

  玩法解析

  韓服前十SKT的AD選手bangEZ的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的EZ傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?/p>

  而從OPGG所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。

  在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用EQW就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是EQW三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

  兩個都疊滿之后,魔切的AD加成會高達(dá)99點,接近一百AD了,高于所有AD裝備,比無盡還要高接近20點。

  大天使就更夸張了,162的AP加成,一件裝備頂別人兩件。再加上EZ的QWER都有AP加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

  出裝與符文

  出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是EZ的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從CD鞋換成布甲鞋,避免CD溢出。

  符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快EZ的發(fā)育速度,這是最適合EZ的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合EZ超低的R技能CD,能夠很快的再度釋放大招。

  玩法思路

  玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修EZ的強勢期了,輸出相當(dāng)。

  在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修EZ無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,EZ打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的EZ,甚至如果被EZ找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,EQW傷害瞬間,無論是AP還是AD傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。

lol ez心得總結(jié) 篇6

  探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強勢,怎么玩好EZ呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。

  EZ的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。

  符文推薦

  EZ的符文推薦點主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。

  對于EZ來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少EZ的技能CD,同時EZ的消耗性也相對較強一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進(jìn)一步增加EZ的續(xù)航效果。

  EZ的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。

  EZ的后續(xù)三件套推薦做出CD鞋增加EZ的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。

  加點推薦

  Q:EZ的主要輸出技能之一;W:配合EZ的小技能爆發(fā)可觀;E:位移進(jìn)場技能

  EZ的加點主Q副E,有R點R。

  玩法推薦

  EZ的玩法在對線的時候多利用QA的消耗去打出Poke的消耗效果,并且還能利用W技能對對手進(jìn)行標(biāo)記,給到后手的EQ二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進(jìn)入中后期時EZ要注意給到R技能,EZ的R技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)非常適合在開團(tuán)前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神EZ去世了,但是EZ還是很給力。

lol ez心得總結(jié) 篇7

  很多小伙伴都知道EZ進(jìn)行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱EZ從一米五長到了一米八,當(dāng)然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版EZ的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!

  WEQ爆發(fā)堪比卡莎 重做探險家EZ玩法指南

  新版EZ技能對比分析

  咒能高漲(被動)

  伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。

  對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。

  秘術(shù)射擊(Q)

  藍(lán)耗:28/31/34/37/40

  冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5

  伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總AD)(+0.4AP)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。

  對比:Q技能對線期的基礎(chǔ)傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機(jī)制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。

  精華躍動(W)

  藍(lán)耗:50

  冷卻時間:12

  伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標(biāo)記,持續(xù)4秒。

  技能或普攻會引爆標(biāo)記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外AD)(+0.4AP)魔法傷害。

  如果用技能引爆了標(biāo)記,則返還那個技能的藍(lán)耗,并且回復(fù)60法力值。

  對比:W技能的改動最為明顯,改成了標(biāo)記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復(fù)藍(lán)量。

  奧術(shù)躍遷(E)

  藍(lán)耗:90

  冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13

  伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外AD)(+0.75AP)魔法傷害,先選擇被精華躍動標(biāo)記的敵人。

  對比:E技能的傷害量有一定程度的加強,總體來說機(jī)動性不變但是爆發(fā)提高。

  精準(zhǔn)彈幕(R)

  藍(lán)耗:100

  冷卻時間:120

  伊澤瑞爾向目標(biāo)區(qū)域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外AD)(+0.9AP)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)

  對比:大招的屬性數(shù)值沒有任何的改動,當(dāng)然模型和動作有一些變化。

  W技能改動的巨大影響

  觀察下技能的改動,我們發(fā)現(xiàn)這次EZ更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是W技能的改動,現(xiàn)在的W技能不能命中多個英雄,失去原來W隊友或自己加攻速的效果,因此的WE二連也有很大變化。W可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此EZ的推塔速度會有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對是此次EZ改動的主要方向,原來W技能太過雞肋,甚至很多玩EZ的小伙伴都選擇前期不加W技能,確實這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發(fā)揮作用。改動后W技能可以被平A、Q、E、R觸發(fā),爆發(fā)量極高,關(guān)鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍(lán)量,還能額外回復(fù)藍(lán)量,讓前期比較缺藍(lán)的探險家續(xù)航能力更強,對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。

  符文推薦

  更新后EZ的AD玩法其實略有下調(diào),畢竟被動的攻速加成和前期Q技能基礎(chǔ)傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預(yù)兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對EZ增益巨大。副系常選用巫術(shù)系符文,法力流系帶保證藍(lán)量充足,配合新版W機(jī)制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風(fēng)暴聚集強化后期傷害。

  電刑符文也是一個很強的選擇,W命中后僅需要E觸發(fā)再補一個Q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑CD短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合E增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術(shù)系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的EZ往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。

  裝備推薦

  如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補出大輕語和復(fù)活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復(fù)活的機(jī)會。

  由于W技能的改動,APEZ的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強化法強、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的EZ團(tuán)戰(zhàn)生存空間更足。

  技能加點介紹

  新版EZ選擇主Q副W,有R點R的加點方式,畢竟W技能提供的傷害量非常足。

  玩法思路介紹

  對線思路

  和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版EZ的消耗能力獲得巨幅提升,雖然Q技能基礎(chǔ)傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)W后傷害、續(xù)航都很強,總體消耗量和頻率都更強。現(xiàn)在可以配合一些線上能力強的輔助打出優(yōu)勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。

  團(tuán)戰(zhàn)思路

  EZ團(tuán)戰(zhàn)思路沒有太大改變,依然是利用QA輸出,W技能的CD后期依舊不減少,因此主要是補充傷害的作用。利用E技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在W技能命中后即使敵方后撤,R技能再命中同時觸發(fā)W技能效果能提供超高爆發(fā)。

  新版EZ連招介紹

  1、WA:類似之前的WA,主要是W能穿越兵線,當(dāng)Q不到敵人時WA是最好的消耗手段。

  2、WR:W命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。

  3、WEQ(EWQ):取決于與敵方的距離,只要E不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇E技能會優(yōu)先攻擊被W觸發(fā)標(biāo)記的單位。

  搭配輔助推薦

  復(fù)仇焰魂 布蘭德

  EZ改動后主要強化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機(jī)會將其殘血英雄擊殺掉。

  曙光女神 蕾歐娜

  如果說火男和EZ搭配消耗能力強,那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版EZ的W技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢,類似的英雄還有機(jī)器人、派克等。

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