信息技術(shù)素養(yǎng)類課程學習心得體會(精選3篇)
信息技術(shù)素養(yǎng)類課程學習心得體會 篇1
小學信息技術(shù)是一門實踐性較強的學科,旨在培養(yǎng)小學生的操作技能、探索創(chuàng)新精神和信息素養(yǎng),使學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,以適應信息社會的學習、工作和生活。因此,小學信息技術(shù)教育顯得非常重要,如何更好的貫徹新課標理念上好信息技術(shù)課,是廣大信息技術(shù)教育工作者所要思考的問題。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要作用。孔子就總結(jié)出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這樣的名言。我們學校的學生基本都是來自農(nóng)村的孩子,對信息技術(shù)一無所知。那么,怎樣才能引導他們打開信息技術(shù)的大門呢?那就要靠學習興趣的激發(fā)。教學中我發(fā)現(xiàn),信息技術(shù)對農(nóng)村孩子來說既新鮮又好玩,具有較強的吸引力,剛開始都非常想學。但隨著教學內(nèi)容的深入,有的內(nèi)容需要去記憶或機械重復訓練,不僅枯燥無味且難度也增大了,這樣一來學生的學習興趣就降溫了。長此下去,必然給信息技術(shù)教學帶來不良影響。為充分調(diào)動學生的學習積極性,我主要從以下幾方面著手:
1、活用教學形式,培養(yǎng)學生學習興趣。由于農(nóng)村經(jīng)濟落后,學生家里既沒電腦且接觸信息技術(shù)的機會很少,學生上信息技術(shù)課時難免有陌生感,對教學內(nèi)容也就掌握不好。如何培養(yǎng)學生興趣呢?關(guān)鍵是要讓學生了解、熟悉、喜歡信息技術(shù)。
2、以“玩”促學,提高學生學習興趣。愛玩是孩子的天性,喜愛游戲是孩子的共性。配合教材內(nèi)容,我通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件應用于教學中,如:滿堂彩、翻硬幣、紙牌、彈珠等游戲。例如,在進行鼠標和指法練習的教學中,我在簡單的演示后給予學生足夠的`時間,讓學生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”、“金山打字通”等游戲進行練習,充分動手實踐。通過實踐,學生在游戲中不但熟悉了鼠標和鍵盤的基本操作,使單一、乏味的指法練習得到極大改善,提高了學生擊鍵的速度及準確性,而且大大提高了學習積極性。但游戲的取材和活動時間須嚴格控制,要選擇優(yōu)秀并適合學生的游戲,強調(diào)趣味、益智、學習的功能。
3、創(chuàng)設(shè)情境,保持學習情趣。在教學中,可利用媒體創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學情境,借助美好事物激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,產(chǎn)生探究學習的動機,從而進入最佳學習狀態(tài),既明確了學習目標又指明了學習方向。使學生感到學習也是一種樂趣,更加積極主動地進行探究。
信息技術(shù)素養(yǎng)類課程學習心得體會 篇2
在閱讀教師人文讀本的過程中,可以從中充分的學習到中華人文精神的形成、發(fā)展,傳統(tǒng)人文精神發(fā)展和中華人文精神的新因素等很多重要論述。同時,從各方面的角度表述了人文素養(yǎng)的重要性和在各個領(lǐng)域里所起到的作用。如,中華傳統(tǒng)人文的基本特征和西方人文的基本特征間的區(qū)別與共同點。
從我國學校的課程安排來看,基礎(chǔ)教育存在著明顯的重理輕文的傾向,諸如歷史、地理之類的人文課程,與國外相比,不僅教學課時少,而且教學要求低。發(fā)達國家的基礎(chǔ)教育不僅重視課外閱讀,而且對研究能力和寫作能力有較高要求,國外很多國家的學校教育從小學低年級就開始訓練學生收集、查找、分析信息,并結(jié)合社會生活科學研究的程序?qū)懻撐模瑢Ρ弱r明的。
教師要始終把“一切為了學生”作為標準,要把自己想象成學生,才能明白學生到底喜歡聽哪一類型的課程。因此,作為教師要不斷的創(chuàng)新教學方式、方法,在不斷的創(chuàng)新中,最大程度地開發(fā)學生的學習興趣,不斷提高教學水平。不依靠大量的作業(yè)和考試增加學生負擔,給予學生一定的自由空間來發(fā)揮學生的創(chuàng)造力、想象力和開發(fā)其求知的欲望,從而使其在創(chuàng)造、開發(fā)、想象的過程中更好地使其知難而進,而最終達到學生的求知欲,使教學以全新的面貌運用到學生的身上,得到最有效的教學效果。
中華民族有著獨具特色的人文思想,諸如儒家的仁愛、節(jié)儉、謙讓,墨家的重實踐、任人唯賢等,得以綿延至今。我們?nèi)缃袼f的人文素養(yǎng),即是正確處理好人與人、人與社會、人與自然的關(guān)系,它是悠久歷史的深厚積淀的結(jié)果。現(xiàn)如今所提倡的素質(zhì)教育與人文素養(yǎng)的提高是有共性的,素質(zhì)教育是以促進學生身心發(fā)展為目的,以提高思想道德、科學文化、勞動技動、心理素質(zhì)為宗旨的基礎(chǔ)教育。它主張因材施教,發(fā)揮學生在學習過程中的積極性、主動性,使學生生動活潑,注意培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)造能力。所以在教育教學中,充分發(fā)揮人的求知欲、興趣等各個方面的優(yōu)勢,來填補教學過程中缺乏的教育方式,那就是以人為本。
教育的精神力量最終體現(xiàn)在人文素養(yǎng)的底蘊中,人文素養(yǎng)的培養(yǎng)更基礎(chǔ),因為人文素養(yǎng)是多方面能力的總體支撐,這種支撐作用具體表現(xiàn)為理性的思維、寬容的心胸、健康的心態(tài)、良好的自我管理能力以及足夠的合作意識等等。人文素養(yǎng)的缺乏直接影響了學生的思維深度與廣度,以及對問題的洞察力和對事物發(fā)展的前瞻能力,而這些能力都是創(chuàng)造能力的重要內(nèi)涵。
信息技術(shù)素養(yǎng)類課程學習心得體會 篇3
今時代,信息技術(shù)迅猛發(fā)展。它不但普及廣大社會生活和工作的各個環(huán)節(jié),還以“迅雷不及掩耳”的速度走進了各類校園,無聲的改變著傳統(tǒng)教育教學模式和教學方式及教學手段等。我,作為一名初中英語教師,也感受到了信息技術(shù)對學科的交融和充斥。通過近期的培訓,讓我對信息技術(shù)與課程整合的事實有了進一步的體會。
1、真正認清了“教育技術(shù)”、“信息技術(shù)與課程整合” “教學設(shè)計”等概念。教育技術(shù):指運用各種理論及技術(shù),通過對教與學過程及相關(guān)資源的設(shè)計、開發(fā)、利用、管理和評價,實現(xiàn)教育教學優(yōu)化的理論與實踐。信息技術(shù)與課程整合:指在學科教學過程中把信息技術(shù)、信息資源和課程有機結(jié)合,建構(gòu)有效的教學方式,促進教學的最優(yōu)化。 教學設(shè)計:指依據(jù)教學理論、學習理論和傳播理論,運用系統(tǒng)科學的方法,對教學目標、教學內(nèi)容、教學媒體、教學策略、教學評價等教學要素和教學環(huán)節(jié)進行分析、計劃并做出具體安排的過程。
2、“老師引導——-小組討論——代表發(fā)言”的學習形式,不僅學到了很多新知識,而且是一個以符合教學、學生和學生學習發(fā)展需求的教學方式。
3、通過討論練習進一步明確了“授導型教學設(shè)計”、“探究性教學設(shè)計”的特征。
4、明白了以課程為本位的信息技術(shù)整合的目標定位,即“三促進”:(1)利用信息技術(shù)促進學生的學習過程和學業(yè)成績,促進學科/領(lǐng)域的教學質(zhì)量,提高學習效果和效率;(2)利用信息技術(shù)促進學生的綜合能力和科技創(chuàng)新能力,培養(yǎng)和提高學生的信息素養(yǎng)、技術(shù)素養(yǎng)和科技創(chuàng)新能力;(3)利用信息技術(shù)促進學生的社會化發(fā)展和良好情感、態(tài)度、價值觀的養(yǎng)成。
5、弄清了整合的技術(shù)選擇原則,應該是“量課程之體,裁技術(shù)之衣”。不應該是課程順應信息技術(shù),而應該是課程同化信息技術(shù),應該是“課程本位”,而不能是“科技本位”。在整合的過程中,應該注意到三方面的要求:(1)課程內(nèi)容的適用性,必須適合利用信息技術(shù)教和學的內(nèi)容;(2)學生的多樣化需求,以學生為主體的信息技術(shù)應用,學生的個別差異與多樣化需求;(3)學科/領(lǐng)域的不同特點,不同學科培養(yǎng)目標與認知規(guī)律的不同應該是技術(shù)選擇的一個重要方面。
6、讓我們明白了網(wǎng)絡(luò)教學的優(yōu)勢所在:(1)能滿足多主題、分層次的教學任務(wù);(2)可以預設(shè)和提供學習支持功能;(3)或以支持全員成果展示或全參與式的互評;(4)具有動態(tài)信息發(fā)布功能,使教師搜集過程性評價信息成為可能。還有就是網(wǎng)站的持續(xù)存在性和交互支持功能可以延展課堂教學的時間和空間。
以上就是我這次學習的幾點不成熟的體會,在以后的工作中,我一定會不斷探索,不斷實踐,為信息技術(shù)與課程的整合作出應有的貢獻。