lol ez心得(五篇)
在電子競(jìng)技的熱潮中,LOL這款游戲絕對(duì)許多年輕人的熱愛(ài),對(duì)LOL的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對(duì)于盲僧這個(gè)英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)?lái)了ez重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來(lái)了解下吧,相信總是會(huì)幫到大家的。
lol ez心得(篇一)
EZ這個(gè)英雄可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個(gè)人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強(qiáng)讓EZ穩(wěn)坐前三
本來(lái)在這個(gè)版本當(dāng)中EZ的地位已經(jīng)不如之前那么強(qiáng)了,但是在前段時(shí)間ez的專屬裝備魔宗得到了一個(gè)小小的加強(qiáng),這直接讓ez在這個(gè)后期AD稱王的版本當(dāng)中成為了獨(dú)樹(shù)一幟的存在。那么作為版本強(qiáng)勢(shì)的ez出裝如何呢?
雙修ez傷害堆滿
目前EZ最主流的出裝依舊是和之前沒(méi)有太大變化的,不過(guò)其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來(lái)打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個(gè)比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來(lái)源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個(gè)神技對(duì)于英雄的加持來(lái)達(dá)到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會(huì)點(diǎn)行竊預(yù)兆,這個(gè)天賦會(huì)增強(qiáng)ez的發(fā)育能力,然后再點(diǎn)上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟(jì),而行進(jìn)速率的點(diǎn)出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復(fù)系天賦就是兩個(gè)非常關(guān)鍵的天賦了,一個(gè)是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個(gè)就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減CD轉(zhuǎn)會(huì)成攻擊或者法強(qiáng)。
小編以為
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來(lái)比是肯定不好比的,但是在后期ez就會(huì)變成一個(gè)能抗能打的存在,這個(gè)打法也是將ez變成個(gè)一個(gè)后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢(shì)局這樣出就會(huì)造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大C。
lol ez心得(篇二)
最近,有玩家新開(kāi)發(fā)了一套雙修流的EZ出裝,在成型之后具有極大的威力。EZ這個(gè)英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。
該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測(cè)試來(lái)實(shí)踐并優(yōu)化。我們先來(lái)看看實(shí)戰(zhàn)中的效果:
EZ爆發(fā)
在疊滿魔切熾天使的組合后,EZ只用REQ就秒殺掉了滿血的大嘴。這個(gè)傷害和出裝,稱為真.藍(lán)EZ也不為過(guò)吧?
打法分析
1.可行性分析——疊兩次女神淚會(huì)不會(huì)太拖沓?
事實(shí)證明:并不會(huì)。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級(jí)完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強(qiáng)所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而EZ本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,EZ死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個(gè)耀光,雙方的戰(zhàn)績(jī)和補(bǔ)刀也說(shuō)明了這并不是一局人機(jī)。在大部分對(duì)局中,28分鐘疊滿是可以接受的。
然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強(qiáng)的生存能力(法術(shù)護(hù)盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:
做出之時(shí)即可提供高達(dá)135的AP加成,這甚至超過(guò)大帽本身,屬性價(jià)值也大量超過(guò)了大天使的售價(jià)。而EZ的全技能都具有AP加成,其中含義不必多言。
2.數(shù)據(jù)對(duì)比、分析
筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會(huì)損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮EZ中期的強(qiáng)勢(shì)(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無(wú)人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。
而中期的這套過(guò)度裝雖然損失了護(hù)甲和控制效果,但是具有了更高的進(jìn)攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。
而魔切-熾天使之后,EZ的屬性已經(jīng):
讓我們用表格來(lái)計(jì)算——
售價(jià)僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬(wàn)的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護(hù)盾……EZ這個(gè)英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無(wú)敵的存在——一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢(shì),不需要極限反應(yīng)意識(shí)碾壓,疊就完事了。
3.符文和成裝推薦
由于Q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢(qián)符文,它仍然是EZ的首選。
想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個(gè)符文,在第一、第二波回家出門(mén)藍(lán)量有限時(shí),也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。
【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價(jià)比地轉(zhuǎn)換溢出的CD,而【星界洞悉】提供的額外CD也很有意義。
出裝方面,雙修的EZ顯得很靈活,可以根據(jù)對(duì)方的抗性構(gòu)成來(lái)選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過(guò)堆疊抗性來(lái)針對(duì)你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的CD鞋。
對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路
對(duì)線思路
EZ近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對(duì)線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時(shí)間里盡量不要打架,利用自己1000碼的Q技能進(jìn)行發(fā)育,如果對(duì)方用身體擋,掉血+偷錢(qián)我們也不算虧。
團(tuán)戰(zhàn)思路
1. 開(kāi)團(tuán)前POKE。
你可以用Q、W、R進(jìn)行poke,如果確認(rèn)自身安全,E接QW也是可行的。
在魔切剛剛做好時(shí),Q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了ADC三分之一的血。
2. 刷新技能,銜接平A
邊緣輸出
這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平A+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險(xiǎn)時(shí),完全可以處在團(tuán)戰(zhàn)邊緣進(jìn)行輸出。
當(dāng)然,當(dāng)對(duì)面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機(jī)會(huì)平A的時(shí)候,魔切的傷害不可輕易拋棄。
3. 伺機(jī)而動(dòng),爆發(fā)秒人
秒殺中單
這套雙修EZ的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團(tuán)戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護(hù)盾】的你幾乎可以亂干任何AD。
最后,再次強(qiáng)調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對(duì)面抬一手,只需要一些簡(jiǎn)單的努力。
lol ez心得(篇三)
8.8版本目前已經(jīng)更新了,在8.8版本中最受大家關(guān)注的英雄改動(dòng)就是妖姬的回調(diào)以及維魯斯的小幅度重做了。老版本的妖姬相信大家都已經(jīng)非常熟悉了,而維魯斯的改動(dòng)卻引起了大家的廣泛討論:這次修改之后,維魯斯的出裝方式突然多了起來(lái),許久不見(jiàn)的穿甲流也因?yàn)閃技能出現(xiàn)斬殺線而被重新大家重視了起來(lái)。而維魯斯也成為了全英雄聯(lián)盟中獨(dú)一無(wú)二的擁有多種出裝方式、多種線上玩法的ADC,那么維魯斯的這些出裝方式都是什么呢?
維魯斯現(xiàn)狀
其實(shí)小編仍然認(rèn)為維魯斯是目前下路最有可玩性的ADC之一,就算在沒(méi)改動(dòng)之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進(jìn)行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且R技能可以主動(dòng)開(kāi)團(tuán)也可以限制突進(jìn)英雄的輸出,可以說(shuō)除了沒(méi)有位移之外,維魯斯是一個(gè)相當(dāng)全面的ADC。
在經(jīng)過(guò)改動(dòng)之后,被動(dòng)擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強(qiáng)度。我們需要重點(diǎn)看的還是W技能,大家都知道,其實(shí)我們LOL中有斬殺效果的技能是很少了,這次W技能引入了斬殺機(jī)制這對(duì)于坦克絕對(duì)是一個(gè)致命的打擊。W技能幾乎可以保證每次Q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來(lái)穿甲流的維魯斯就能夠再次登場(chǎng)了,兩Q穿死脆皮根本不是夢(mèng)!
當(dāng)然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強(qiáng)勢(shì)呢?我們來(lái)進(jìn)行對(duì)比:
一般玩法
攻速流
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是整體上傷害處在一個(gè)低水平但是卻平穩(wěn)的傷害線上。這個(gè)大家平時(shí)玩的時(shí)候就能感覺(jué)出來(lái),攻速流的維魯斯輸出對(duì)手都是一點(diǎn)一點(diǎn)的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因?yàn)闆](méi)有辦法有效針對(duì),所以很難防御。
輸出能力:★★★★ 視覺(jué)震撼程度:★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★★
進(jìn)階玩法
AP技能傷害為主的混傷流
這種流派其實(shí)玩的人比較少,但是輸出能力卻一點(diǎn)不遜色于攻速流。AP混傷流的傷害來(lái)源并不是平A,而是被動(dòng)枯萎層數(shù)引爆那一下帶來(lái)的魔法傷害,這個(gè)傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非?膳碌摹S绕涫浅龅斤Z風(fēng)之后,AOE掛滿被動(dòng)通過(guò)技能同時(shí)出發(fā),對(duì)手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當(dāng)然了,AP混傷流有一個(gè)缺陷:需要技能釋放的準(zhǔn)。
輸出能力:★★★ 視覺(jué)震撼程度:★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★
遠(yuǎn)古玩法
穿甲流
這種流派大家多久沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)了?自從穿甲削弱,Q技能CD被大幅度拉長(zhǎng)之后,應(yīng)該就沒(méi)人使用了。但是,W技能引入斬殺之后,對(duì)手的血量只要過(guò)半,維魯斯的Q技能完全可以稱得上為“QQ”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一Q講對(duì)面射殘的傷害能力。而且穿甲流對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)依然是非常難以防范的,在無(wú)數(shù)的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當(dāng)于光溜溜沒(méi)穿衣服。除了Q技能需要點(diǎn)命中率之外,幾乎沒(méi)有其他缺點(diǎn)。
輸出能力:★★★★★(5星不夠,爆星)視覺(jué)震撼程度:★★★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★
通用玩法
暴擊流
暴擊流是ADC比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩(wěn)定。但是發(fā)育周期要比攻速流長(zhǎng)得多,因?yàn)楸⿹袅鞯难b備相對(duì)來(lái)說(shuō)都比較貴,所以想要玩這個(gè)暴擊流必須要在前期占得優(yōu)勢(shì),這樣一來(lái)就對(duì)于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就GG了。一句話概括暴擊流:高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。
輸出能力:★★★★★ 視覺(jué)震撼程度:★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★★
lol ez心得(篇四)
Rookie,iG 戰(zhàn)隊(duì)中單選手,原KTA中單選手,世界頂級(jí)中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識(shí)絕佳。線上壓制力極強(qiáng),而且打團(tuán)思路非常明確,在剛出道時(shí)就被稱為“小 faker”。隨KTA戰(zhàn)隊(duì)拿下20xx年OGN夏季賽冠軍,現(xiàn)在在iG戰(zhàn)隊(duì)為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對(duì)線能力極強(qiáng),而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級(jí),是一個(gè)沒(méi)有 缺點(diǎn)的世界頂級(jí)中單選手。
英雄簡(jiǎn)介:
伊 澤瑞爾,外號(hào)“EZ”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門(mén)英雄,而且人氣極高。在比賽場(chǎng)上也是經(jīng)常上場(chǎng), 在rank里上場(chǎng)率常年排在前十的行列。其英雄特點(diǎn)為poke能力強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中 ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對(duì)線任何英雄都不會(huì)處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:攻擊速度x3
這一套符文就是rookie使用中單ez時(shí)所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個(gè)職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡 帶護(hù)甲穿透和減CD,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全 帶了攻擊力,對(duì)于ez來(lái)說(shuō),紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和Q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護(hù)甲穿透。而黃色 rookie并沒(méi)有和其他中單一樣帶成長(zhǎng)生命值,而是帶了全護(hù)甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時(shí)候不會(huì)很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常 多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點(diǎn)魔抗在中后期很重要。精華帶了三個(gè)攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個(gè)adc都會(huì)在精華上帶三個(gè) 攻速,配合ez 的被動(dòng)和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時(shí)候可以多A很多下。
天賦:
Rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點(diǎn)滿攻速,配合符文和被動(dòng)技能前期可以使攻速非常非常快,方便補(bǔ)刀也可以多多消耗敵人,然后點(diǎn)出盛宴和屠夫,屠夫提供補(bǔ)刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會(huì)帶回血符文,所以這一點(diǎn)天賦非常重要,前期就靠著這一點(diǎn)和多蘭劍的被動(dòng)回復(fù)。然后點(diǎn)出兩 個(gè)編織,因?yàn)閑z的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且Q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點(diǎn)編織性價(jià)比極高,Q技能都可以觸發(fā),然后點(diǎn)出 狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險(xiǎn)游戲現(xiàn)在很多英雄都要點(diǎn),參與擊殺后回血回藍(lán)有時(shí)候會(huì)救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周?chē)囊粋(gè)隊(duì)友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個(gè)非常強(qiáng)的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動(dòng)技能】
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡(jiǎn)單的說(shuō)ez的被動(dòng)就是在技能打到目標(biāo)后就會(huì)提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不 是一個(gè)非常依賴攻速的英雄,但是攻速對(duì)于adc來(lái)說(shuō)還是非常非常重要的,尤其在前期Q技能的CD不算很短的時(shí)候,如果想壓制敵人就需要大量的A敵人,而攻 速越快就可以A更多,而且在補(bǔ)刀和拆塔時(shí)也是一個(gè)非常好用的被動(dòng)技能。在對(duì)線時(shí)盡量一直保持滿層的被動(dòng)技能的buff,沒(méi)有小兵的時(shí)候可以去Q一下F4。
秘術(shù)射擊 【快捷鍵 Q】
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。
解析:Q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且CD短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有AD英雄的技能施法距離有1000碼以上的,Q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額AD加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且Q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動(dòng)和冰錘的被動(dòng)。 Q技能是一個(gè)需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難Q到人,而且Q技能擊到一個(gè)目標(biāo)后還會(huì)減少所有技能1秒的CD。
精華躍動(dòng) 【快捷鍵 W】
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過(guò)的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過(guò)的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:W技能和Q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是Q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而W技能只對(duì)英雄有傷害,但是可以穿越 小兵和野怪,W技能對(duì)于adez來(lái)說(shuō)是一個(gè)很雞肋的技能,傷害一般CD很長(zhǎng),而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)W技能,對(duì)于adez來(lái)說(shuō)W技能 最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時(shí)給隊(duì)友放一個(gè)提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷 【快捷鍵 E】
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。
解析:E技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然CD很短消耗很高,但是這依然是一個(gè)非常非常強(qiáng)的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還 是拿這個(gè)技能當(dāng)成瞬移技能來(lái)用,很少有人拿E技能來(lái)打傷害。EZ的E技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的E技能和卡薩丁的R 技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的W技能,狐貍的R技能都穿不過(guò)去。
精準(zhǔn)彈幕 【快捷鍵 R】
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來(lái)發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過(guò)一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。
解析:EZ的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個(gè)單位傷害就會(huì)減少10%,最低只造成30%的傷害,CD看似不長(zhǎng)不短,但是實(shí)際的CD很短,因 為有Q技能不停的打到目標(biāo)會(huì)減少非常多的CD,并且ez還會(huì)出減CD裝備。這個(gè)大招讓ez的團(tuán)戰(zhàn)在中路集結(jié)的時(shí)候不是很怕邊路的兵線,因?yàn)閑z一個(gè)大招就 會(huì)讓兵線往敵人的方向推,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對(duì)線期有大招就可以往邊路放一個(gè),壓低敵人的血量幫隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。
加點(diǎn)路線:主Q副E,一級(jí)W,有R學(xué)R。
解析:Q技能為ez最重要的傷害技能,等級(jí)越高傷害越高,而且CD越短,建議主升。E技能為ez的瞬移技能,等級(jí)越高CD越短,傷害越高,建議副升。W技能前期學(xué)一級(jí)即可。
出裝推薦:
出門(mén)裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價(jià)比極高。
中期裝:
解析:魔宗是 ez的核心裝備之一,因?yàn)閑z頻繁的使用Q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級(jí)為魔切后Q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心 裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強(qiáng)攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會(huì)選擇減CD鞋子而不是攻速鞋,因?yàn)閑z是一個(gè)非常需要減CD的英雄,減CD配合Q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓 ez非常靈活的同時(shí)poke能力極強(qiáng)。破敗也是一個(gè)非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非 常強(qiáng),而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會(huì)讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,Q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語(yǔ)提供百分比的護(hù)甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個(gè)無(wú)敵盾可以格擋一次技能。
對(duì)線技巧:
九尾妖狐:
簡(jiǎn)單的說(shuō)中單ez的對(duì)線沒(méi)有什么特別的技巧,因?yàn)閑z的操作看起來(lái)很簡(jiǎn)單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語(yǔ)說(shuō)明白的。對(duì)線狐貍的話基本就 是55 開(kāi),你很難有單殺他的機(jī)會(huì),但是你如果有E技能的話他也很難單殺你,在對(duì)線時(shí)利用走位躲他的E技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用Q技能消耗他,但是他 推兵線的能力比你強(qiáng)很多,因?yàn)樗腝W技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級(jí)前你沒(méi)有aoe清兵技能。
重點(diǎn)就是別讓他狂推兵線,你也不要只補(bǔ)最后一下,有事沒(méi)事就多A幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會(huì)漏幾個(gè),而且你一直專注于補(bǔ)塔刀的話,他還會(huì)消耗你,而且你再碰上一個(gè)不幫你抓的打野隊(duì)友的話,那你就悲催了。
影流之主:
AD刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強(qiáng)。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來(lái)射程比你還遠(yuǎn),而且還可 以穿越小兵打到你,在前期對(duì)線期盡量別被他Q到,就算被Q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的Q傷害打你就不會(huì)很疼。而你就是不停的走位找到角度去Q 他,6級(jí)后一定要小心,6級(jí)后的劫爆發(fā)極高,雖然你有E技能,但是劫有一個(gè)突進(jìn)和一個(gè)位移兩個(gè)技能,所以千萬(wàn)不要離他很近讓他一個(gè)位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對(duì)線澤拉斯的話將會(huì)非常非常的無(wú)聊,而且你幾乎沒(méi)有可能單殺他,因?yàn)闈衫沟纳涑虡O遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難E到你,最多偶爾 Q你一下,W你一下,雖然也能打掉不少血,但是對(duì)你的生命還是沒(méi)有威脅的,ez和澤拉斯對(duì)線幾乎都是和平發(fā)育,看誰(shuí)的補(bǔ)刀更強(qiáng)的一些,而澤拉斯也有半球支 援技能,在支援隊(duì)友這方面他不如你,因?yàn)樗胫г脑捫枰邉?dòng)一段距離,而你是全球支援。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團(tuán)隊(duì)中的作用還是一樣的,而且在團(tuán)戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad 傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)就是ez不需要隊(duì)友保護(hù)自己就可以找到很安全的輸出位置,這點(diǎn)非常重要,如果你中單是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,而下路 adc還是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,那么就需要兩個(gè)人保護(hù),而只有一個(gè)人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn),ez 非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個(gè)非常強(qiáng)的英雄。
結(jié)束語(yǔ):
伊澤瑞爾是一個(gè)很強(qiáng)的消耗流中單ad英雄。
lol ez心得(篇五)
EZ-伊澤瑞爾,聯(lián)盟中的高富帥,深受廣大玩家喜歡。就上周官方統(tǒng)計(jì)來(lái)看,無(wú)論是王者組的大神們還是青銅組的小伙伴們,EZ的出場(chǎng)率都是居高不下的,始終名列前三。那么想成為一名真正的高富帥需要做到哪些呢?小編這就為擼友們帶來(lái)進(jìn)階高富帥之路的攻略。
一、英雄簡(jiǎn)介
探險(xiǎn)家
伊澤瑞爾
射手 法師
價(jià)格:4800金幣/3000點(diǎn)券
EZ以其帥氣的外型和飄逸的技能搭配被廣大玩家稱為拳頭的親兒子,不得不說(shuō),從S1賽季到如今的S5,許多英雄(刀妹)已經(jīng)被削的不成樣子了,而EZ卻依舊保持著超高的人氣以及出場(chǎng)率。Q技能保證了線上的消耗以及補(bǔ)刀的保證,E技能的位移保證了被gank時(shí)的安全以及追擊敵人時(shí)的優(yōu)勢(shì)。全圖的大招可以很好的支援隊(duì)友并且有機(jī)會(huì)收到人頭。同時(shí)EZ和很多英雄搭配在一起都是很好的組合。
二、技能介紹
(被動(dòng)) 咒能高漲
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
分析:技能命中目標(biāo)后,會(huì)提升攻擊速度并且效果疊加,在推塔的時(shí)候疊出高攻速非常效率。
秘術(shù)射擊快捷鍵:Q
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+)(+0.4)物理傷害(附帶攻擊效果)。
額外傷害:35/55/75/95/115
冷卻時(shí)間:6/5.5/5/4.5/4
消耗法力:28/31/34/37/40
分析:EZ的主要輸出技能,耗藍(lán)低并且CD短,在對(duì)線壓力大時(shí)Q是補(bǔ)刀的保障。并且擊中一個(gè)敵方單位就減所有技能1sCD簡(jiǎn)直是神技,親兒子就是不一樣啊!所以Q技能的命中率是需要玩家多練習(xí)和注意的,不論是三相無(wú)盡的ez還是藍(lán)ez,Q技能都是核心技能。
精華躍動(dòng)快捷鍵:W
伊澤瑞爾發(fā)射一道能量波,對(duì)敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害。如果伊澤瑞爾或友方英雄被這道波紋命中,那么會(huì)提升20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續(xù)5秒。
傷害:70/115/160/205/250
提升的攻擊速度百分比: 20/25/30/35/40%
法力消耗: 50/60/70/80/90
分析:耗藍(lán)高且CD長(zhǎng),在對(duì)線期又起不到消耗的效果,前期可升一級(jí)在消耗塔血量時(shí)給隊(duì)友一發(fā),中后期推塔還是有些作用的。并且有個(gè)小技巧,現(xiàn)在先W后E跳到W上是會(huì)給EZ增加W的效果哦。
奧術(shù)躍遷快捷鍵:E
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵方單位發(fā)射自動(dòng)追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75)魔法傷害。
傷害:75/125/175/225/275
冷卻時(shí)間:19/17/15/13/11
分析:EZ專屬的強(qiáng)大位移技能,位移的距離相當(dāng)于閃現(xiàn)的距離,使得EZ成為非常難被gank的adc。不過(guò)技能耗藍(lán)高,CD有些長(zhǎng),前期不要頻繁使用,以免造成藍(lán)量不足或者被gank沒(méi)有位移技能。藍(lán)EZ出了冰拳配合上E技能打出來(lái)的風(fēng)箏效果簡(jiǎn)直叼炸天。并且E技能可以無(wú)視機(jī)器人的存在哦,只要你反應(yīng)夠快,即使機(jī)器勾到你了依舊可以E出去而不被機(jī)器拉過(guò)去哦,小細(xì)節(jié)要記好。
精準(zhǔn)彈幕快捷鍵:R
伊澤瑞爾引導(dǎo)1秒后向目標(biāo)區(qū)域釋放能量波,對(duì)穿過(guò)的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個(gè)單位后遞減10%。(最低造成30%傷害)。
傷害: 350/500/650
分析:可以很好的全屏支援隊(duì)友,不過(guò)距離過(guò)遠(yuǎn)的時(shí)候不易命中。擊殺敵人時(shí)可以卡草叢或者各種拐角視野,還可以E到敵人臉上貼臉?lè)糯,將傷害打到最大化。中后期清兵線,搶大小龍,搶buff,收人頭,高富帥必備!
加點(diǎn)路線:主Q副E,升一級(jí)W,有大點(diǎn)大就可以了。
分析:一級(jí)通常學(xué)Q,線上保證發(fā)育和消耗,主Q副E,最大化Q技能的傷害,同時(shí)讓QE的冷卻時(shí)間更短。W可以根據(jù)情況考慮,如果兵線壓力大,前期QE對(duì)點(diǎn)也可以,壓力不大建議4級(jí)時(shí)可以點(diǎn)出一級(jí)W。
召喚師技能:
閃現(xiàn)+治療或者 閃現(xiàn)+凈化
分析:帶凈化是為了例如對(duì)方強(qiáng)控很多或者有類(lèi)似卡牌的英雄落地瞬間黃牌暈?zāi),秒凈化的話可以保證自己的安全。
三、裝備推薦
這里小編給大家推薦兩套出裝思路,一個(gè)是三相流的EZ,另一個(gè)是藍(lán)EZ,也是近來(lái)加強(qiáng)后又火起來(lái)了的一個(gè)出裝思路。
三相流EZ:
分析:三相流ez以三相為基礎(chǔ),打一個(gè)QA的爆發(fā),在中期三相的EZ輸出是非常高的,通過(guò)技能刷新三相被動(dòng)造成平A的輸出加成,三相之后出無(wú)盡傷害。輕語(yǔ)是中后期ADC必備的,對(duì)方不可能一點(diǎn)護(hù)甲沒(méi)有吧?破敗可根據(jù)情況考慮,主要是防止對(duì)面突進(jìn)追著你不好放風(fēng)箏,破敗減速敵人給自己加速還回血防突進(jìn)非常不錯(cuò),水銀彎刀可根據(jù)情況考慮出,對(duì)面控制多且針對(duì)你的話,可以用水銀刀選擇解控之后E走迅速脫離集火范圍反打,如果對(duì)面控制沒(méi)那么多的話可以出飲魔刀、女妖、復(fù)活甲。鞋子推薦水銀鞋來(lái)提供減CD保證輸出。
藍(lán)EZ:
分析:藍(lán)EZ的由來(lái)是因?yàn)槌龅难b備都是藍(lán)色的,有沒(méi)有顯得一絲高冷?畢竟高富帥親兒子嘛!藍(lán)EZ的核心裝備是魔宗,出門(mén)裝不變都是多蘭一血加飾品;丶液蟛挥弥背雠駵I,先做出耀光對(duì)于ez前期的傷害是有很大的加強(qiáng)的,之后順的話直接魔宗,不然就女神淚,魔宗出來(lái)后出冰拳,傷害和減速兼顧,poke能力和黏人能力都提升一個(gè)檔次,加上E技能可以很好的對(duì)敵人進(jìn)行風(fēng)箏打法。無(wú)盡破敗增加傷害和破甲,輕語(yǔ)配合魔切的效果可以打出將近100%的真實(shí)傷害。破敗防止突進(jìn),cd鞋配合技能最大化藍(lán)EZ的輸出。由于藍(lán)ez的風(fēng)箏能力很強(qiáng),所以一般就不出防御的裝備了,保持和敵人的距離。
四、符文天賦
1、符文
紅色:攻擊力x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x5,攻擊速度x4
精華:攻擊力x2,攻擊速度x1
分析:我們引用韓國(guó)注明ADC Deft的ez符文來(lái)推薦給大家,。紅色攻擊力不用多說(shuō),ADC紅色只帶攻擊力。黃色護(hù)甲,下路除非特殊情況,基本面對(duì)的都是AD英雄,線上對(duì)拼消耗時(shí),護(hù)甲才是最實(shí)際的。藍(lán)色Deft選擇了插4個(gè)攻速加上精華一個(gè)攻速配合天賦和ez本身被動(dòng)提供的攻速可以達(dá)到攻速夠使用的狀態(tài),尤其對(duì)于藍(lán)EZ來(lái)說(shuō)非常吃技能傷害但是前期技能cd長(zhǎng)傷害不足只能靠普攻去彌補(bǔ),這時(shí)這套符文的作用就更加體現(xiàn)出來(lái)了。精華剩余的兩個(gè)插攻擊力就可以了。
2、天賦
常規(guī)的EZ天賦,點(diǎn)出攻速,之后屠夫盛宴保證補(bǔ)刀和回復(fù)能力。雙編織加死神可以給EZ提供大量的輸出提升。危險(xiǎn)游戲在關(guān)鍵時(shí)刻可以救自己一命。由于下路雙人路,配合輔助2V2可以點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn),增加一點(diǎn)我方勝率。其余的就是正常AD點(diǎn)法,防御里EZ不出抗性裝備就點(diǎn)出愈合保證線上回復(fù)能力。
五、對(duì)線技巧
雖然近幾個(gè)版本削弱了奧巴馬,降低了他在ADC中的統(tǒng)治地位,但是不得不說(shuō),奧巴馬對(duì)線期的強(qiáng)勢(shì)以及強(qiáng)大的輸出能力在后期團(tuán)戰(zhàn)依舊有不俗的表現(xiàn)。前期對(duì)線中對(duì)拼起來(lái)EZ是比較吃虧的,可以依靠Q來(lái)消耗奧巴馬,保持和他之間的安全距離。如果壓力大可以利用Q猥瑣補(bǔ)兵,忍一時(shí)風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空。
作為一個(gè)萬(wàn)金油的ADC,不論什么分段什么陣容都可以拿出來(lái)用。線上手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)幾乎可以點(diǎn)爆每個(gè)與其對(duì)線的ADC。玩女警的玩家大多數(shù)會(huì)有個(gè)習(xí)慣就是一定要爆頭那記平A點(diǎn)到敵人身上,不要與其剛正面,利用走位去挑逗她,如果他越過(guò)兵線來(lái)非要點(diǎn)你,可以QA來(lái)反打他?傊鷦P特琳對(duì)線不要讓她總點(diǎn)到你,保持自己良好的血線就可以了。
前期手段在線上能力并不出色,不過(guò)也不要過(guò)分的去欺負(fù)他,被抓住機(jī)會(huì)反打一波即使他換掉你他也是賺的,vn裝備成型越快越無(wú)解,適當(dāng)壓制補(bǔ)刀和血線在經(jīng)濟(jì)上壓制他才是正解。
同EZ屬于差不多類(lèi)型的中后期ADC,前期線上安穩(wěn)發(fā)育型的AD,根據(jù)你和輔助的情況選擇是打的兇一點(diǎn)還是拼發(fā)育。
六、整場(chǎng)思路
前期:對(duì)于下路雙人組來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么別的。安穩(wěn)發(fā)育,有機(jī)會(huì)搶2打?qū)γ嬉徊ㄈ〉脙?yōu)勢(shì)最好,不然就好好補(bǔ)刀,做好視野就可以了。
中期:由于大招的存在EZ的參戰(zhàn)率還是很高的,時(shí)刻保持著自己有穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收入,有機(jī)會(huì)就去參加團(tuán)戰(zhàn),ez的靈活性讓他擁有一定的收割能力。藍(lán)EZ的poke能力在中期推塔的節(jié)奏中有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),可以配合團(tuán)隊(duì)盡早拆塔建立優(yōu)勢(shì)。
后期:不要單獨(dú)行動(dòng),跟緊大的節(jié)奏,后期團(tuán)戰(zhàn)頻繁,開(kāi)戰(zhàn)前盡量多用Q技能消耗對(duì)方血線,給自己這邊團(tuán)戰(zhàn)減輕壓力增加獲勝的幾率。大招找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就放,盡量多大到人。W技能給隊(duì)友都加上,多疊自己被動(dòng)的層數(shù),利用好自己的靈活性幫助團(tuán)隊(duì)打好每一波團(tuán)戰(zhàn)。
結(jié)語(yǔ):作為一個(gè)高富帥,最重要的就是飄逸。而且目前版本的藍(lán)EZ也是異;馃幔肷戏值男』锇榭梢远喽嗑毩(xí)一下EZ的打法,小編認(rèn)為ez確實(shí)還是一個(gè)比較好的上分英雄。希望本篇心得可以對(duì)大家有所幫助。