學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟(通用5篇)
學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟 篇1
通過這段時間的學習室內設計原理,我知道了家具初步估計的大小。人們的視覺,感覺上的大概。
以前我從不知道裝修房子需要去了解人的依托感,安全感,舒適感。只是盲目的認為,只要把家具擺放的合適,好看。做幾個造型就行了。通過這段時間的學習,我知道了,裝修一套房子,要去理解很多東西。從人的習慣,工作,經濟,以及顧客的喜好,和家庭生活的環境去考慮。
這次的學習讓我知道了,一個不是設計師與設計師的區別。因為設計師可以從顧客的全方位的考慮一套房子的設計,而不是設計師,只會從美感上去考慮,只是追求了一種美,而沒有去追求一種契合。
這一個月的室內設計原理課,讓我知道,一套施工圖,不是簡簡單單,放上家具就算完事了。需要考慮家具的位置,中間留的距離,家具的高度,寬度,適合度,舒適度。
我也知道了什么是風格,什么樣的風格可以去適應什么樣的人。什么樣的風格可以去投人所好。
我也明白了一張好的設計圖,不是你畫的多好多好,而是要讓顧客認同,贊同。讓客戶看著舒服,聽著舒暢。這才是一張好圖。一副好的作品。
我也明白了怎么去與客戶溝通,怎么去了解客戶的需求,怎么才能做到顧客的滿意。首先就是要與客戶交談,慢慢的去理解他所要的是什么?慢慢的推敲出他想做成什么樣的房子。我們與客戶溝通時,盡量的多問。不要讓客戶主導了自己,自己也不能過于主導客戶。
才知道,要想做一筆單子,從一套完整的施工圖上是不能百分百搞定的。得靠自己的嘴,自己的想法,自己的行動。
學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟 篇2
在這次學習的過程中,我學到了很多,通過這次課程的系統學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這里我就把我這一段時間以來的感受一起分享給大家吧,希望能夠對自己,對其他人有所幫助吧.
記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,也不知道標志設計相對于VI設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向后面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力著.......
還記得第一周上課的時候,老師安排我們去臨摹一些標志設計,一開始還不知道真正的用途是什么?所以只是一味的去臨摹,并沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二周呢?老師給我們了幾個具體的主題方向,按照自己的愛好去選擇,覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的著,所一覺得很有實戰意義,所以就著手做這個了。就這樣繼續著.....,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什么,一直都沒有進入狀態,所以想創意特別累,真的是有一種要死要活的感受,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢,也是一樣,只有你親自去經歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是咸的.所以經歷很重要.我現在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什么呢?什么時候選擇放棄,什么時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧.是啊,不管不什么嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊......
做設計,首先要有構思:如何開始取決于你的主題是什么,想表達什么。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好!蓖瑯拥姆绞揭灿性S多方法去表達。其次,要有積累:要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。再次要學會聯想:有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒著你,引導著你的思路!
雖然每次給老師看自己的創意.老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以后呢?我學會了以后不管做什么事情,不管遇到什么挫折,都不會輕易的去夾雜自己的沖動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩了,相信你會成功的....
總之,我想對自己說,對所有的志同道合的朋友們說說,我已經盡力做好我自己了,所以我并不后悔我自己所做的一切,我很快樂的繼續著下一個課程的到來......
學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟 篇3
一、運營H5概況:
1.1APP產品流程(運營設計的相關背景)
先說說產品的流程,移動產品從出生到和用戶見面大多都會經歷這么幾個階段:
在功能定位——交互流程(Ui)——視覺界面(GUI)——開發和測試,這幾個步驟,基本實現了產品從0到1。如果要公司戰略中考慮將上線的APP被更多的用戶見到、使用到,那么就需要運營登上歷史舞臺了;
1.2UI設計分工/職責
公司如果規模比較大,產品需求和運營需求都會分配到對應的產品UI設計師或者運營設計師,他們負責那些工作呢?
產品設計:界面布局的合理性以及如何引導用戶完成操作等流程化設計;運營設計:活動專題、焦點圖(banner)等更加偏向于視覺化和營銷類的設計。而在運營H5頁面設計中,它需要考慮的是這兩個的集合,一要兼顧視覺化的、創意的、吸引人的,也要兼顧能合理布局頁面信息,引導用戶進行操作(購買/收藏等行為)。
1.3運營H5活動的功能目標
正如《交互設計精髓》這本書中開篇提到的——以目標為導向進行設計,運營活動也不例外,運營需求的功能目標總結為四個類型:01活動運營型:游戲/邀請函/賀卡/測試;02品牌宣傳型:公司/產品的微官網;03產品介紹型:提升轉化率;04總結報告型:增加用戶粘性;
1.4運營H5活動表現形式
目前比較常見的有四種類型:01簡單圖文;02紅包/送券/賀卡/邀請函;03做任務:問答/評分/測試;04游戲;
1.5公司運營情況
由于每個公司針對的用戶群不一樣,因此在具體的運營需求,其需求的功能目標也會不一。如媽咪知道,運營需求每個月都會有,尤其是在產品發布新功能、節日(春節/端午/中秋等)、重大活動(公司周年/問診節等)這幾個時期提需求,具體的功能目標如下:
20__年第四個季度運營需求
二、運營H5設計流程
在了解了運營H5活動的一個基本概況后,能幫助我們在做設計的時候,以目標為導向進行設計,當然落到實際情況,接到運營H5需求,也還是需要考量視覺層面的東西。
2.1日常準備
好設計來自有準備,在這里我做的準備如下:
2.1.1觀察生活,記錄靈感。線下:商場的櫥窗設計,廣告招貼畫,地鐵的廣告貼;線上:競品,電商等app;與美術有關的:插畫,漫畫等,用心去觀察,隨時記錄自己當時的靈感,都是以后設計中的財富。
2.1.2收集和整理。每逢節假日,淘寶,京東,外賣的app的營宣活動特別多,及時參與,及時截圖保存,競品的相關醫學類的活動也是及時參與,了解其的玩法和現有的設計手法。靈感庫網上還有推薦Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda插件)等,個人的收藏習慣中比較偏好花瓣,只要你有網絡,手機/公司電腦/家里電腦都可以隨時看。
花瓣畫板
tip01:對于建立畫板名稱看個人習慣,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜索方式來定即可。tip02:需要每天刷,大量的閱覽,搜集喜歡的需要的,并隔一段時間做刪減工作,刪去覺得已經過時了的、沒用的(畢竟隨著實戰經驗和眼界的提升,有些圖看不上了嘛)。tip03:可以嘗試分析她們的優缺點,如果可以的話以郵件方式給內部組員分享。
2.1.3練習與模仿。好的效果和展現形式都可以模仿,字體變形,光影表現等,基本的技法都是可以在平時積累的。題主比較懶,這個我平時一般看到好的,會收集起來,在實踐過程中,直接復制粘貼,臨摹。
2.1.4公司資源管理策略。對于這點題主表示很有發言權,剛進到公司,我不知道自己要達到一個設計水準,也不知道同組設計師的設計水準,如果公司有共享文件,可以借熟悉公司環境的前兩天了解一下(剛入職一般不會著急給你需求,時間還比較寬裕)。題主的的做法是在share查看之前的設計,了解你要輸出的產物list,如何管理輸出物文件(命名/文件夾管理等)。獲知你大概要達到的高度,或者是否可以超越,能否有直接挪用的資源,哪種手段不太熟悉可以直接詢問同事(一般做設計的同事都比較友善的)。
準備工作大致是四個思路,基本可以為幫助你在實際項目中,幫你快速得到創作源泉和靈感,大大提高你的工作效率。
2.2真正實戰
2.2.1前期準備
這個階段主要包含這四個方面:溝通需求/分析定位/風格確定/視覺推導。
已之前的媽咪問診節開幕活動的需求為例來闡述。
交互稿(ppt文件)
(1)溝通需求階段(分析定位):
做設計的話,溝通肯定是必不可少的了,這里分別涉及到了跟需求人(主要是運營策劃)/交互設計師/前端設計師/領導之間的溝通,題主剛接手運營H5設計欠缺這塊經驗,有一個設計反復被要求改稿,反思了,就是因為前期溝通這一環節出了問題?梢娗捌跍贤〞r多重要的事情啊,千萬不能少這一步驟。后來我是怎么完善的呢?
首先,好的習慣是,從運營策劃那拿到交互稿后,從上到下完整的先過一遍交互稿,一方面是看交互稿的內容完不完整,是不是還有些內容點忘記做了,另一方面也會咨詢一下交互設計師,有哪些地方是需要設計師特別注意的啊,有沒有什么內容是要優先做的啊等等,如果沒有特殊要求的話,我一般都是會從彈窗開始。
其次,頁面信息涉及到手機號碼/錯誤提示/日期選擇/地址輸入等內容,一方面需要和運營策劃溝通,是否需要手機驗證碼;另一方面也需要和開發溝通,詢問是否他們H5的模版(時間選擇器/地址選擇器等)如果有的話,就不必花費時間進行設計,因為開發也不會按照一個運營活動單獨寫一個實現的代碼,不過記得在tapd需求單上進行備注,以及和需求&開發同步。如果沒有,作為設計師的你那就需要考慮各種狀態的設計等。
第三,詢問彈窗的文案標題這些是否是最后確認了,以免涉及到字體變形最后發現文案要改那真是麻煩,如果拿到需求覺得標題不是特別好或者有疑問的時候,最好和運營直接溝通商量,看能不能對文案有一些修改調整,私自改動那將面對后期改動的慘劇。
第四,溝通階段的,關鍵的點在于準確了解運營活動的意圖/定位。通過運營活動傳達一種什么目的/態度,營造一種什么氣氛,好玩的,有趣的,暖心的,促銷的,還是高端大氣的。雖然現在風格可以我們自己來定,但決定權還是沒有那么大,在需求溝通階段還是最好詢問一下,以免走偏。
以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。
(2)風格確定階段
需要考慮到活動的受眾人群的年齡和活動主題的氣質色彩。由于運營活動主要由運營組提出,磨合多了,風格彼此了然,但是醫學小組或者其他的提出H5需求,設計師可以將各類型風格展示出來,給對方挑選一個合適的方向。
大致風格就是這么幾種。
設計經驗:01預防針:了解對方思路,大家腦海里也許已經有一個大概的風格印象。02根據活動的上線時間長短,時間,個人能力等條件來選擇;03不要被風格約束,能夠自由發揮,不要總做同一種風格,希望有所嘗試。
對接需求時,我也會和運營說一下自己的意見:不想太約束,能夠自由發揮,不想總做同一種風格,希望有所嘗試。
這一階段傳達主要目的:需求方腦海里也許已經有一個大概的樣子模型。但我們也不能夠說得太細,只是需要了解方向思路對不對就好了,一方面是因為還沒有開始執行你也沒法具體到很細致的地方,另一方面是因為,如果一開始就把整個頁面的設計全定死了,那往后如果出現突發情況或者被需求人誤以為頁面就是這樣了,后面你想靈活發揮就很難了。
(3)視覺推導階段:
通過重要的溝通階段(風格確定階段可有可無,前期可能需要,但隨著需求接的多了,對方會信任你的設計,不用每次有需要確認風格),那接下來很重要的事情就是勾畫草圖,找感覺。(運營H5活動,一般是入口和頁面構成,像我所在的公司,運營H5入口為彈窗,那彈窗的重要性可想而知,需要考究之前所說的視覺化的、創意的、吸引人的,如果有些H5活動不需要入口,那第一個頁面的視覺為先來考慮。)
第一個問題來了,在繪制草圖時如何構思?
題外話:我實習的時候,運營H5活動基本是和我坐正對面的美女設計師芳芳包攬的,但后期工作需求的調整,運營H5開始分配到了我,運營設計從0到1,起初其實很害怕,不知道接了需求如何著手開始。和小組成員請教,也沒法得到很詳實的答案,一點點積累,后來需求接的多了,突然想明白了,這不是類似于寫作文嘛,寫作文列提綱,那同樣的,接到需求后,根據活動的上線內容和要求,提取關鍵詞等頭腦方式來進行聯想,是最終畫面效果符合活動主題。
比如說節日類型的活動需求--中秋節,她有哪些元素呢?月亮,嫦娥,兔子,桂樹,月餅等;圣誕節:圣誕樹,圣誕老師,襪子,禮棒,圣誕顏色(紅綠白)等;這些元素可能一下子考慮不全,沒關系,咱們可以上花瓣搜,關聯搜索,獲取大概等元素,然后組合繪制草圖。
在[媽咪問診節盛大開幕]活動中,我提取的關鍵詞如下:
媽咪問診節-關鍵詞提取
你可能會問我,能不能在花瓣上去找出完全一模一樣的案例,能找到當然很好,但是每個公司的運營需求目標都不一樣。要找到一摸一樣的這種情況少見,不要太抱希望,有些時候,根據關鍵詞在花瓣或百度查找,找不到合適的素材,那就看丑的素材也能構思好的畫面內容的,一定要堅信自己可以搞定需求。
那第二個問題,如何做?保守的做法:一般畫2-3個草圖,可供對方選擇。和需求方溝通需要和運營說明的是,草圖是呈現一個大概的模樣,具體在電腦端設計可能有差別,如果在草圖花費太多時間,精力,可能在整個流程中不太適宜。(有時候,也會推翻,因此,讓對方提供參考圖,把握大方向,這樣可以避免電腦端快結束了還要改稿)。
草圖VS成稿
通過以上就是我的一些前期準備工作,算是溝通完了,接下來我們繼續看。
2.2.2中期執行階段
(1)彈窗/第一個頁面:
進入電腦繪制階段了,是不是好開心啊。因為在上一準備階段中基本找準了需求核心,可以按照自己的設計能力來做設計了(說不定還有突破)。從第一頁開始,之前我習慣先填充畫布的顏色,定個大氛圍基調,再做主標題的效果,而且不管三七二十一,先做了字體變形再說,最后畫畫面;我知道很多人的習慣和我一樣,但需求有很多變數,比如說:
需求方突然要改標題文案怎么辦?
把字做好后發現其他的商品圖或元素怎么排都排不好看了怎么辦?
光做一個字體設計就花費了項目一大半的時間怎么辦?
所以基于種.種原因的考慮(說多了都說淚),我們要學乖,調整優化自己的做圖順序。
借用婷姐說電商設計的話“先把文案先丟在畫布里,弄好畫面形象后再去做標題部分的,并且有時候標題字體需要設計一下,有時候只是需要打幾個字做個排版就好了,要看具體情況的,因為不是說做了字體變形就一定好,不做字體變形就一定不好”。
繪制彈窗之后,及時和需求方對第一個圖,以免方向走偏,走偏了之后也能及時調整,不浪費更多的時間。(確定彈窗可能需要一段時間,這期間,可以著手做別的設計需求,時間有效利用,不要干等運營的回復,當然你可以主動問。)
是不是說漏了一個配色?
我的主要依據01活動定位/目的;02產品app的品牌調性進行選擇;03數據統計等。如媽咪知道的針對用戶群,因此色彩選擇上使用活力,明艷的顏色,色調一般偏明亮調,黃色/粉色都比較吸引用戶的點擊。
配色
(2)其他頁面設計
彈唱確定之后,繼續下一個頁面,看到紅色標識的頁面,怎么設計頁面、布局信息呢?
因為要保證一個整體的活動頁面,因此第一個要做的就是延續彈窗的視覺元素:配色、氛圍元素等,第二個是要對頁面信息進行梳理層級關系,以便用戶的視覺流線引導。
設計原則——建立有效的視覺層次(手法),對頁面內容進行組織和區分優先級。思路整理如下:
01突出-最重要的:字體更粗/大;顏色更特別;留白更多;位置更接近頁面的頂部。
02分組-類似的:成組,采用類似的顯示樣式;位置:放在一個定義明確的區域內;
03嵌套-組成部分的:隸屬/包含關系的元素,在視覺上進行嵌套。
交互VS視覺
最終頁面如下:
如果頁面大體設計完,給我們的老大和運營方看過并通過之后,下一步就是確定頁面輸出物清單。
頁面輸出物清單
2.2.3后期調整階段
在做運營活動時最常見的有兩種情況,一個是開發技術實現的問題;一個是文案調整更換。面對這個如何解決?首先是心態調整,平常心對待即可,因為設計過程中,中途要修改文案或臨時要修改文案都是非常普遍的事情(這個事實并不開心)。
具體調整的時候,遵循先溝通再修改/先緊急再一般的原則;
(1)先溝通再修改。其實在整個設計過程中都會涉及到溝通的問題,前面我們已經提到了,在拿到需求的前期就是有很多個溝通環節,同樣的在整個頁面設計完成后,我們需要給到自己的老大或者運營審核對不對?而通常情況下,他們都會給到一些自己的建議或看法,那么作為設計師的你肯定是要虛心聽取,也要有自己的想法了,這個時候的溝通協商就很重要了,比如哪些地方設計師是應該改的,哪些地方是可以說服運營接受的,哪些地方應該繼續完善的,所有這些都需要去溝通協商。
(2)先緊急再一般。事情分輕重緩急,修改也一樣,也分緊急和不緊急,這個時候就不一定是按照從上而下的順序來修改了,而是要有優先級,什么事情比較緊急就先做那件事情,所以這就要視具體情況而定了。
三、沉淀&總結
一次運營的結束并不是產品宣傳的終止,要想下次還能獲得好的宣傳效果就必須總結經驗。比如說工作流程,溝通需求的技巧等,好的就沉淀,不順暢的就優化。
3.1沉淀
3.1.1 效果跟蹤:比如公司的數據比較好的話,可以通過數據來觀察用戶的反饋,你都能從中獲知你的設計存在的問題。為什么這次的問診支付量。
3.1.2規范沉淀:總結制定設計規范,這樣組內其他同學或者自己下次運營設計的時候,就有很多元素可以復用的,圖片的尺寸也有統一的標準,可以大大提高效率。
3.1.3問題梳理:整個需求走下來,其實面臨了大大小小的難題。問題是怎么出現的,你是如何克服的,如何解決的,心里路程是怎樣的,都可以進行記錄。分類整理,規避問題,高效的設計。例如切圖,當視覺稿確認之后,先把有把握的設計圖進行標注,切圖,減少不必要的溝通(在與開發看來是不必要的)。
在這里,其實都是說要嚴格要求自己。有些時候,需求比較緊急,自我的設計水平沒考慮到,產品也上線了,這個時候發現設計有些漏洞,但開發說已經上線了,更換的話比較麻煩,況且你說的改動,問題不大,之類的話語。不管怎么的結果,都可以在基礎上打磨,不僅是考驗對設計的耐心,對工作的態度:無論做的好與不好,都要繼續挖掘自己的潛力。
3.2總結
(1)好的運營設計需要平時不斷的積累,優秀作品收集,不斷練習,都是很好的積累途徑。
(2)需求階段,找準核心很重要,深入溝通是關鍵。要找到核心點和表現的優先次序,再去設計。
(3)設計階段,先尋找創意思路,然后構思合適的版式,并且要考慮設計投放的環境,最后要找到合適的方法包裝方案,推動方案。
(4)設計上線并不是產品宣傳的終止,需要效果跟蹤,是為了下一次的設計,也為了自己的沉淀。
~~
以上就是我對運營H5設計的總結梳理,如有好的建議請各位留下寶貴的意見。
希望我們都能夠在設計的路上,對于接手過的設計需求能夠有階段性的沉淀和總結,構建自己的設計體系。加油,不枉自己的青春。
學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟 篇4
I即(Visual Identity),通譯為視覺識別系統,是CIS系統最具傳播力和感染力的部分。
是將CI的非可視內容轉化為靜態的視覺識別符號,以無比豐富的多樣的應用形式,在最為廣泛的層面上,進行最直接的傳播。
設計到位、實施科學的視覺識別系統,是傳播企業經營理念、建立企業知名度、塑造企業形象的快速便捷之途。
在品牌營銷的今天,沒有VI設計對于一個現代企業來說,就意味著它的形象將淹沒于商海之中,讓人辨別不清;就意味著它是一個缺少靈魂的賺錢機器;就意味著它的產品與服務毫無個性,消費者對它毫無眷戀;就意味著團隊的渙散和低落的士氣。
VI設計一般包括基礎部分和應用部分兩大內容。
一個優秀的VI設計對一個企業的作用應在于:A、在明顯地將該企業與其他企業區分開來的同時又確立該企業明顯的行業特征或其他重要特征,確保該企業在經濟活動當中的獨立性和不可替代性;明確該企業的市場定位,屬企業的無形資產的一個重要組成部分;B、傳達該企業的經營理念和企業文化,以形象的視覺形式宣傳企業;C、以自己特有的視覺符號系統吸引公眾的注意力并產生記憶,使消費者對該企業所提供的產品或服務產生最高的品牌忠誠度;D、提高該企業員工對企業的認同感,提高企業士氣。
VI為企業CIS中的一部分,企業CI包含三個方面。
分別為MI、BI、VI,三方面為企業理念識別,行為識別和視覺識別。
VI全稱Visual Identity,即[企業VI視覺設計],是企業VI形象設計的重要組成部分。
隨著社會的現代化、工業化、自動化的發展,加速了優化組合的進程,其規模不斷擴大,組織機構日趨繁雜,產品快速更新,市場競爭也變的更加激烈。
另外,各種媒體的急速膨脹,傳播途徑不一而叢,受眾面對大量繁雜的信息,變的無所適從。
企業比以往任何時候都需要統一的、集中的VI設計傳播,個性和身份的識別因此顯得由為重要。
VI設計能夠使企業的形象高度統一,使企業的視覺傳播資源充分利用,達到最理想的品牌傳播效果。
企業可以通過VI設計對內征得員工的認同感,歸屬感,加強企業凝聚力,對外樹立企業的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給受眾,通過視覺符碼,不斷的強化受眾的意識,從而獲得認同。
VI:視覺識別 VI:以標志、標準字、標準色為核心展開的完整的、系統的視覺表達體系。
將上述的企業理念、企業文化、服務內容、企業規范等抽象概念轉換為具體符號,塑造出獨特的企業形象。
在CI設計中,視覺識別設計最具傳播力和感染力,最容易被公眾接受,具有重要意義。
VI系統: A。
基本要素系統:如企業名稱、企業標志、企業造型、標準字、標準色、象征圖案、宣傳口號等。
B。
應用系統:產品造型、辦公用品、企業環境、交通工具、服裝服飾、廣告媒體、招牌、包裝系統、 公務禮品、陳列展示以及印刷出版物等。
一套VI設計的主要內容: I。
基本要素系統 A。
標志 B。
標準字 C。
標準色 D。
標志和標準字的組合。
II。
應用系統 A。
辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。
B。
企業外部建筑環境:建筑造型、公司旗幟、企業門面、企業招牌、公共標識牌、路標指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。
C。
企業內部建筑環境:企業內部各部門標識牌、常用標識牌、樓層標識牌、企業形象牌、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標牌等。
D。
交通工具:轎車、面包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機等。
E。
服裝服飾:經理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、紐扣、肩章、胸卡等。
F。
廣告媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網絡廣告、路牌廣告、招貼廣告等。
G。
產品包裝:紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。
H。
公務禮品:T恤衫、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙牌、雨傘、紀念章、禮品袋等。
I。
陳列展示:櫥窗展示、展覽展示、貨架商品展示、陳列商品展示等。
J。
印刷品:企業簡介、商品說明書、產品簡介、年歷等。
VI設計的一般原則企業的視覺識別(VI)則是企業信息傳達的符號,它有具體而直接的傳播力和感染力,能將企業識別的基本精神和物質充分地表達出來,使公眾直觀地接受所傳達的信息,以便達成識別與認同的目的。
因此,在VI設計時,首先明確VI設計的基本要求和原則。
VI全稱 Visual Identity, 即企業VI視覺設計,是企業VI形象設計的重要組成部分。
隨著社會的現代化、工業化、自動化的發展,加速了優化組合的進程,其規模不斷擴大,組織機構日趨繁雜,產品快速更新,市場競爭也變的更加激烈。
另外,各種媒體的急速膨脹,傳播途徑不一而叢,受眾面對大量繁雜的信息,變的無所適從。
企業比以往任何時候都需要統一的、集中的VI設計傳播,個性和身份的識別因此顯得由為重要。
企業可以通過VI設計實現這一目的。
對內征得員工的認同感,歸屬感,加強企業凝聚力,對外樹立企業的整體形象,資源整合,有控制的將企業的信息傳達給受眾,通過視覺符碼,不斷的強化受眾的意識,從而獲得認同。
世界上一些著名的跨國企業如荷蘭殼。
學logo設計怎樣學
LOGO屬于VI設計。
如果你打算做這方面的工作需要系統的學習VI設計。
(視覺識別系統)一般來說綜合類大學的藝術系/廣告設計專業,裝飾類專業應該可以系統學習。
一般來說需要綜合的素質,比如對顏色的掌握,對形的理解和概括能力等等。
你打算現在開始學,那需要以下知識的掌握:
1。
系統的了解一下什么是VI,什么是CI。
(有專業的書,不難看懂。
主要是有案例和專業的知識讓你明白LOGO都應該應用在哪些范疇上,需要以什么樣的格式,標準來完成)
2。
對色彩的敏感度。
(這就有點屬于天分的范疇里了。
不過通過作品的積累還可以得到提高的)
3。
學習手繪。
(不需要從基礎素描開始學習系統的繪畫技巧,但是起碼你要能運用手來直接表達出來自己的設計構想,否則就好象茶壺里煮餃子。
)
4。
學習相關設計軟件,如AI(Illustrator)等適量繪圖軟件。
這些軟件是幫助你把腦子里的東西更完善的表達出來,完成電子格式,以便把你設計出來的LOGO更順利的投入使用。
當然了,客戶是要看電子文件的。
5。
字體。
多了解一些字體,在設計中也許還需要你自己設計字體。
6。
多搜集一些成功案例,欣賞就是學習。
從成功的LOGO上你會領悟到對形的概括是多么重要。
7。
所謂,設計不分家。
在以上的東西你都掌握的同時,也要多閱讀廣告類書籍,在力所能及的范圍內多學習設計類軟件。
慢慢的擴大自己的視野。
能夠從事自己所愛好的工作是很幸福的,祝你成功。
學習室內裝飾設計心得體會_室內裝飾設計學習感悟 篇5
我叫張潔茹,是彤欣設計學校室內設計四月中級班學員。
起初來到彤欣設計學校學習的時候是我初次開始接觸室內設計,之前對設計一點也不懂,想到設計腦海里出現的是各種線條圖紙、框架、像照片一樣的效果圖。但是怎樣制圖,設計,怎樣應用軟件,這些我一概不懂,沒有任何基礎的我想到這里我不由得有些擔心我學不會,用不好。可是一來到學校。老師說我們每一位學員開始都有為期一周的免費試聽課程,看看我們學員自己對老師的講課方式及知識實用度的學習方法上適不適應。這樣讓我覺得放心靠譜了很多。。
第一周的免費試聽課程開始了,老師的講解很有耐心,很有感染力,學習的知識點易懂,易記,而且知識點雖細小卻都很實用,也讓我們了解了室內設計的概念和所需應用到的軟件PS、CAD、3DSMAX、Vray,積少成多一周后我們在軟件的基本應用方面還有動手做作業方面都有了很大的進步。
隨后我決定報讀了室內設計四個月的中級班,正式學習開始了,老師在我們每天學習到的知識點都布置了經典的練習作業。。在我們練習作業的時候老師在一旁指導,檢查,鼓勵我們,讓我們每天的學習都得到鞏固。。開始時是學習用PS做照片的后期處理,制作彩頁,設計廣告,修片,調色。之后學習了用CAD制作圖紙,,畫房間構造圖,立面圖,頂面圖。。然后學習用3D做室內效果圖,渲染,打燈光調色,在學習的過程中都有專業的老師在旁耐心認真的指導著我們,讓我們在輕松愉快的氣氛里學習知識并設計自己的作品。對于學習能力稍慢些的同學老師也能很耐心的手把手的教,用最簡單易懂的的方式把技巧交給我們,在我們完成作品時,老師同我們一起沉浸在那愉悅的成就感里。。
軟件和理論實戰的課程學習完畢了,老師讓我們做出十副優秀畢業作品,可以免費打印,成為我們應聘工作時的作品圖,那不異于是幫助我們找到一份好工作的敲門磚。在設計畢業作品的時候老師仍在一旁指導鼓勵著,為給我們做參考,提建議,做改良,誘發我們的靈感。。直到我們每一位同學都能自己設計出完美的效果圖。
畢業后我們拿著自己的作品和自己所具備的專業技能準備走上社會,找到自己的定位參加一份屬于自己的工作時。。學校為我們聯系好公司和實習單位。
我想說在彤欣設計學習的這四個月,我想我只能用受益匪淺來形容,不僅輕松愉快踏實的學到了專業技能和知識,也結交到了朋友,這里的老師就像我們的好朋友一樣,教我們知識,關心我們的生活,關心我們畢業后的就業情況。。
最后想說,彤欣設計,真靠譜!!