“void clearlist(lnode * & hl)” 仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。
下面以
void func1( myclass *&pbuildingelement );
為例來說明這個問題。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復習一下c/c++編程中無所不在的指針概念。我們都知道myclass*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為myclass。 void func1(myclass *pmyclass); // 例如: myclass* p = new myclass;
func1(p);
上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創建一個myclass對象,然后將它傳入func1函數。現在假設此函數要修改pmyclass: void func1(myclass *pmyclass)
{
dosomething(pmyclass);
pmyclass = // 其它對象的指針
} 第二條語句在函數過程中只修改了pmyclass的值。并沒有修改調用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。) 現在假設你想要在func1中修改p的值。這是你的權利。調用者傳入一個指針,然后函數給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,cmyclass。
myclass* p = null;
func1(&p); void func1(myclass pmyclass);
{
*pmyclass = new myclass;
……
} 調用func1之后,p指向新的對象。在com編程中,你到處都會碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的queryinterface函數中:
interface isomeinterface {
hresult queryinterface(iid &iid, void ppvobj);
……
};
lpsomeinterface p=null;
pob->queryinterface(iid_someinterface, &p); 此處,p是someinterface類型的指針,所以&p便是指針的指針,在queryinterface返回的時候,如果調用成功,則變量p包含一個指向新的接口的指針。 [ page]
如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因為它們完全是一回事。如果你象下面這樣聲明函數:
void func1(myclass *&pmyclass);
{
pmyclass = new myclass;
……
} 其實,它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身: myclass* p = null;
func1(p); 在調用之后,p指向一個新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個指針,從語法上看它就是一個普通變量。所以只要你碰到*&,就應該想到。也就是說這個函數修改或可能修改調用者的指針,而調用者象普通變量一樣傳遞這個指針,不使用地址操作符&。 至于說什么場合要使用這種方法,我會說,極少。mfc在其集合類中用到了它--例如,coblist,它是一個cobjects指針列表。 class coblist : public cobject {
…… // 獲取/修改指定位置的元素
cobject*& getat(position position);
cobject* getat(position position) const;
};
這里有兩個getat函數,功能都是獲取給定位置的元素。區別何在呢? 區別在于一個讓你修改列表中的對象,另一個則不行。所以如果你寫成下面這樣: cobject* pobj = mylist.getat(pos); 則pobj是列表中某個對象的指針,如果接著改變pobj的值: pobj = psomeotherobj; 這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pobj。但是,如果你寫成下面這樣: cobject*& rpobj = mylist.getat(pos); 現在,rpobj是引用一個列表中的對象的指針,所以當改變rpobj時,也會改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個對象。這就是為什么coblist會有兩個getat函數的緣故。一個可以修改指針的值,另一個則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個函數都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。 在c/c++中引用是很重要的,同時也是高效的處理手段。所以要想成為c/c++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應用是不行的。