培智數(shù)學教育心得
弱智兒童感性知識貧乏,學習時注意力不易集中,穩(wěn)定性差,思維直觀、不連貫、抽象概括能力差。要使他們學好數(shù)學知識,是有一定的困難的,于是我在教學的過程中設計了“五化”:
一、課堂教學現(xiàn)代化
弱智兒童的視覺速度緩慢,常人一目了然的東西,弱智兒童要花更多的時間毫無目標,一個一個的進行感知,即使這樣,也不一定能理解,且他們注意到和看到的東西要比同齡正常兒童少的多,又的甚至不如3、4歲的幼兒。運用多媒體課件對重要信息點的著色,能強化直觀效果,可以使弱智兒童在其注意的廣度范圍內(nèi)盡快接受所需信息。
于是我在課堂中,利用多媒體課件在圖像呈現(xiàn)過程中通過著色、閃爍等手段來喚起和控制學生的注意力。如:我在教學“1元幾角的認識及使用”一課時,我用課件出示各種面值的人民幣,鼠標點擊任何一張人民幣,這張人民幣就會放大,上面的數(shù)字用對比色鮮明的“金黃色”、并不停的閃爍的圖像來呈現(xiàn),這樣一來刺激了學生的感觀,從而吸引了學生的注意力,最終學生都能認識各種面值的人民幣。
二、課堂教學自主化
學生是教學活動的主體,是學習的主人,這不僅僅是教育工作者的一種理念,更應當采取適當?shù)姆绞剑偈箤W生表現(xiàn)出這種學習的“自主性”。教師在教學中要注意充分調(diào)動學生學習的積極性、主動性,堅持做到以人為本,以學生為“先”。即讓學生看一看、想一想、拿一拿,根據(jù)自己的體驗,用自己的思維方式,通過獨立思考、合作交流,學好知識,樹立學好數(shù)學的信心。
如在教學“1元幾角的認識及使用”一課時,我先出示直尺單價1元,橡皮單價5角,讓學生說一說看到了什么?然后想一想買一把直尺和一塊橡皮一共要用多少錢?學生通過看、想算出了一共要用多少錢。然后讓學生拿一拿1元5角的拿法,問題提出后,有的學生拿出了1張1元、1張5角,有的學生拿出了1張1元、1張1角、2張2角,有的學生拿出了1張1元、5張1角,甚至于還有的學生拿出了1張1元、3張1角和1張2角,于是我充分肯定了他們的想法,并表揚了他們的創(chuàng)造性。這樣讓學生展開思維的翅膀,發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,學生學習的積極性異常高漲,他們都能全身心地投入到自主探索、自主創(chuàng)造的實踐中去,并充分體驗到獲得成功的喜悅。
三、課堂教學游戲化
智力障礙兒童天真爛漫、愛玩愛動,對自己的行為約束性差,注意力容易分散,課堂上經(jīng)常要做一些與課堂無關(guān)的東西。傳統(tǒng)的教學把這些特征視為影響學習的缺點加以約束,限制學生“動”,強制聽課,他們好象是被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,上一堂課又苦又累,厭學情緒嚴重。而游戲教學符合我們培智學生的年齡、心理、生理特征。故我在教學中設計多種游戲因勢利導,盡量利用學生好動、好玩的性格。如在教學“1元幾角的認識及使用”一課時,我設計了“比一比、賽一賽”的“奪星”游戲,學生的好勝心理讓他們很樂意的參與到了游戲中來。教與學收到了事半功倍、學而不厭的效果。另外,從生理的角度看,研究表明:當人們精神飽滿時,由于一系列生理反映,整個神經(jīng)系統(tǒng)的興奮水平提高,在這種情緒背景下進行學習,其效果好于一般情況。我在教學中還多次設計“讀一讀”、“寫一寫”、“取一取”、“買一買”等活動,都有意的引導學生在小小的游戲中學習、操作,為進一步的學習實踐而“動”起來。