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關于s5火男心得

發布時間:2025-01-16

關于s5火男心得(通用4篇)

關于s5火男心得 篇1

  第一,不按常規出牌的活動

  先來說說本周的活動,是先知和神跡,當然大家也都知道,原本很多小伙伴都認為本周會出高抽和祭壇。但是萬萬沒想到,他就不是高抽祭壇。就這么隨意!!然后小伙伴又在想,難道ZH另外什么大活動安排嗎?我想應該不是這樣子吧!就是看人家策劃的心情了。先知活動先,還是高抽活動先,真的有這么大的差別嗎?我看未必!

  現在對于出什么活動,其實像我就已經有這樣的心理!你愛出啥就啥。反正不到關鍵時刻是不會做的呀!或者囤貨壓根就不夠!

  老區的玩家經過了一兩年的沉淀之后,基本上也挺有耐力囤著。新區和次新區玩家囤不囤貨全憑自己對游戲的理解和對自己陣容的計劃。所以我碰到不少玩家,在前期還是非常難做決定。在這里我提醒一下,做活動,不到一輪的盡量不要做,特別是賬號發展到4-5個月之后。一輪不到你做掉的話,羽毛可能拿不到,這樣一來,可能會形成一個習慣,那么只要有資源就抽或者碰到小活動就抽,而你拿的羽毛永遠都比別人少!但凡遇到一些大活動,可能導致手癢囤不了貨之類。

  第二,新版火男正式上線,老英雄調整繼續進行著

  自上周新版夏之后,新版火男也跟著上線了。當然目前火男只有在TAPTAP服務器上線。很有可能下周三會在全服更新吧!昨天我也對調整后的火男,做了一些測試分析。新版“火男”西格蒙德評測分析(燃燒吧火男)

  火男的調整,在我看來是更加豐滿了堡壘陣容的整體實力。調整,我覺得算是一個對英雄所在版本的優化。讓英雄更適應版本的需求。而此次火男的調整最大的亮點,我覺得暫時有2個,還有1個待測試。

  1、受到攻擊的時候,會不斷地疊加免控率。而且這個免控率還特別高,當然也只是理論上,實際操作可能跟不同敵方陣容有關系。

  對此,我特地找其他玩家做了測試免控率。看下面視頻。

  2、就是出現了一個新技能“灼熱之炎”。主動技能1層,被動技能1層,疊加到3層就會爆發一次。這個輸出其實也不低。當然也不是那種上千萬的。還是屬于慢慢磨死對方英雄的輸出方式。

  3、還有一個待測試的就是被動1里面的提升燃燒目標80%的傷害會不會疊加的問題。(從客服那里反饋來的意思是可以疊加的)但是由于測試條件太局限,只能等全面開放后再進行測試,或者哪個小伙伴有這方面條件的可以聯系我!

  第三,凈化上線和不屈意志的調整,后遺癥開始凸顯

  最近凈化的上線還有不屈意志的調整,特別是不屈意志的調整,算是變相的削弱了一些英雄。比如光戰,凈化一出,光戰的暴擊印記無論疊加多少層都會被一并清除!哎,光戰被調整也才多少時間呀,又開始鬧哪樣了呢?而且不屈意志的調整,也導致光法的位置搖擺。根據大佬的反饋,調整前和調整后,明天多光法的陣容有點力不從心了!我等一般玩家怎么可能體會得到呢?

  第四,下周將要迎來月活動更新大潮!

  終于忍了一個月,新版月活動馬上就要更新了!這波月活動更新是在別人都玩了一陣子之后,才輪到第一波更新大潮,大部分集中在老區!我的蟲子啊,多多都已經按捺不住了!很想快速登場表演!在沒有更新之前,通過其他一小部分玩家更新和打法,都在研究到時候自己如何去應付,尤其是第6關第7關。各種PVE陣容正在被進一步的挖掘。比如光暗陣容為主的,也只能在光暗英雄當中選擇搭配關心來打,尤其是最近幾天比較熱門的輸出的多多,在第7關的PVE傷害有30-40多E真的讓人驚嘆啊!多多什么時候已經變得如何全能了嗎?PVP能打,封印之地也能打,現在連世界BOSS也能打,很多小伙伴都說要歸功于不屈意志的調整和凈化的上線。還有蟲子黨,炮妹黨。

  大家其實都在尋求一個比較穩定且輸出量較高的PVE陣容,我相信在未來的一周內會陸續上演各種打PVE的陣容,到時候一決高下!以前我們都說票數反正有的多,使勁打吧!現在是不是看著手中的票數和面對如此強大的敵人,感嘆票數不夠打啊!!

關于s5火男心得 篇2

  用布蘭德標志性的爆發傷害和控制效果點燃敵方的雙人路吧。持續傷害?那是為弱者準備的。通過擊殺來幫助你的射手發育吧!以下是布蘭德打崩對面雙人路的五個理由:

  基礎傷害

  一個稱職的輔助,要么有高額基礎傷害,要么有自帶的輔助功能。而輔助布蘭德肯定屬于前者。將他的六級連招發揮到極致,幾乎可以造成兩倍于其他“爆發”型輔助(比如安妮或卡爾瑪)的基礎傷害。人頭到手。

  竊法之刃,完美之選

  輔助布蘭德可以非常好地觸發竊法之刃的貢品效果。他的被動技能,熾熱之焰,能在你的技能命中后對目標施加一層造成持續傷害的印記。印記的每一跳都會觸發切法之刃的貢品效果。也就是說,在竊法之刃的貢品層數疊滿時,你只需要扔中一個技能就能將3層貢品效果轉化為15金。

  暈眩效果

  布蘭德自帶任性的暈眩效果,但你得連續扔中兩個技能。不過不用慌,你可以做到的。先用E或者W擊中敵人,然后再扔中你的【Q火焰烙印】,就能造成比娑娜大招還久的暈眩效果了。

  烈焰風暴在雙人路上更有存在感

  在雙人路上,【R烈焰風暴】可以在兩個英雄之間彈跳。2>1

  能清兵的輔助

  你試過用娜美來清兵么?布蘭德的高額基礎傷害和群傷技能意味著他有清兵能力,并在他的隊友忙于發育時,將兵線控制在合適的位置上。

  如何對付布蘭德

  布蘭德的某些弱點也跟著他來到了下路。他仍然不夠靈活,因此在面對激進的坦克型英雄時非常棘手。類似地,璐璐這樣自帶護盾的英雄,也會抑制他的火勢,使布蘭德的強力傷害所帶來的沖擊力大打折扣。

  布蘭德容易被看透

  布蘭德的技能需要連招才能造成暈眩效果。也就是說,一旦他放出一個技能,很容易猜到他接下來要干嘛。你剛才躲過了他的Q?他沒暈眩了。你剛才躲過了他的W?那么他的絕大部分傷害都被你躲過了。現在,給他嘗點苦頭吧。

  有限的機動能力

  布蘭德無法快速移動,意味著他易于被控制。此外,他的W技能會在他試圖進行遠程消耗時把兵線推前。如果他把線推得過前,就會讓他成為己方打野英雄的可口目標。

  布蘭德的技能會同時交出

  正如我們在前文所說,布蘭德的精髓在于連招。這導致布蘭德在每次扔完一套技能后,都會有一段很長的疲軟期。如果你仍然有作戰能力,就在這段時間里發起反擊吧!

關于s5火男心得 篇3

  S5賽季法師大改,讓火男的勝率暴增,一次次的削弱現在在中路已經很少見到了,但是就是一個具有創造力的打野騷芬,不光開創了雷霆男槍的時代,同時也讓世界舞臺的選手體會到了越南打野恐怖的入侵,那么打野火男究竟有沒有可玩性呢?請聽筆者淺析。

  套路詳解

  火男這個英雄定位是中單法坦,而LPL里面最有創造力的一名選手【Sofn】用火男去打野,看似是一個黑科技,在韓服高分段打出了不錯的效果,那么打野火男為什么能在高分段用,又可以如此強勢呢?請聽小編為您分析。

  【百分比傷害】火男的被動是最大生命值百分比傷害,這就讓他在打野的時候效率更快了。在疊加三層后的大圈高額AOE傷害也是相當于你比其他打野多了一個清野技能,效率更高。

  【Q技能的控制】在Gank的時候,極限距離QE可以瞬間打出控制效果,只要技能打的準,火男根本不缺傷害,在技能命中率高的情況,打野火男也可以成為帶動整場節奏的關鍵。

  【資源占用低】火男在野區上,只要刷刷野,帶帶節奏,在團戰的時候依賴自己的被動技能和高額的AOE就可以打出很強的團戰效果,不依賴特別高的經濟。

  火男可以在高分段登場,自然也可以作為一個Carry位在打野上面登場,那么小編就繼續給大家介紹一下,關于火男的技巧方面吧。

  技能分析

  77756.jpg被動技能:熾熱之焰

  布蘭德的技能會對他的目標施加【烈焰焚身】效果,在4秒里持續造成共2%目標最大生命值的魔法傷害,最多可疊加3次。當【熾熱之焰】在一名英雄或大型野怪身上疊至滿層時,它會變得不穩定。它會在2秒內,在目標附近的區域造成大量傷害。

  技能分析:火男的被動技能是他輸出的關鍵,也是擁有高額刷野效率的關鍵,通過被動的傷害與高額AOE傷害,可以讓他在團戰中打出恐怖輸出。

  56312.jpgQ技能:火焰烙印

  布蘭德向前方放出一團火球,可造成魔法傷害。

  熾熱之焰: 如果目標帶有【烈焰焚身】效果,【火焰烙印】將使目標暈眩1.5秒。

  技能分析:火男的Q技能通過他的控制效果,在Gank還是保命的時候都擁有很好的效果,控制技能對于一個打野英雄來說,至關重要。

  50196.jpgW技能:烈焰之柱

  在短暫的延遲后,布蘭德會在目標區域創造一根烈焰之柱。造成魔法傷害對范圍內的敵方單位。

  熾熱之焰:【W烈焰之柱】會對帶有【烈焰焚身】效果的單位額外造成25%傷害。

  技能分析:火男的W技能擁有高額傷害,在刷野還是對拼的時候,相信W技能都可以給對面的脆皮造成致命的打擊。

  90410.jpgE技能:烈火燃燒

  布蘭德在目標身上引發一陣強力的爆裂,造成魔法傷害。

  熾熱之焰:如果目標帶有【烈焰焚身】效果,那么此技能會擴散至目標附近的敵人。

  技能分析:火男的E技能是一個指向性技能,利用好E技能來配合其他技能的連招,還是利用E技能去打AOE傷害,都是很不錯的選擇。

  80220.jpgR技能:烈焰風暴

  布蘭德釋放一顆破壞力極強的火焰之種,每次彈跳造成魔法傷害,最多可彈跳5次。彈跳會優先以帶有即將滿層的【熾熱之焰】效果的英雄為目標。

  熾熱之焰: 如果目標帶有【烈焰焚身】效果,烈焰風暴將暫時使目標減速30/45/60%。

  技能分析:火男除了Q技能外,R技能的減速效果也算得上是半個控制技能了,在團戰時候WRE不光讓對面減速動彈不得,并且配合上了被動的傷害堪稱恐怖。

  天賦符文

  天賦上面選擇相對比較的雷霆領主,可以增強你在Gank的時候的傷害。選擇12 18 0 來讓自己的輸出最大化。

  符文上面選擇常規的AP符文,藍色帶上法術強度,其他不變。

  打野技巧

  打野的時候注意你的拉野怪的技巧,前期火男打野還是比較傷的,熟練掌握拉野可以讓你的打野效率大大提升,并且可以減少野怪對你造成的傷害。

  打野火男在一級的時候依賴隊友收掉BUFF,二級學習E技能,先用W技能讓F4擁有被動效果,緊接著一個E技能可以快速收掉大部分野怪,在三級的時候火男的刷野效率才會到達一個巔峰期。

  打野火男的加點上面,我推薦主Q打法,騷芬也是主Q,提升了你的Gank效率,Q技能可以讓你更加頻繁的來觸發眩暈。

  打野時候連招推薦兩種【怪多:WEQ】【怪少:EWQ】EW傷害高,WE范圍大,合理運用可以提升你的刷野效率。

  藍色方打野路線:【紅BUFF】【F4】【三狼】【藍BUFF】

  紅色方打野路線:【藍BUFF】【三狼】【F4】【紅BUFF】

  前期打法

  火男在二級的時候就擁有出色的Gank能力了,只需要利用好Q技能的眩暈就能夠完成Gank,所以對于技能的命中率要求很高。

  在Gank的時候,最好可以選擇配合有穩定控制的隊友,比如中單卡牌上單鱷魚,這種穩定的控制可以讓你的Q技能眩暈百分百命中,為你提升更大的輸出時間。

  火男二級Gank能力很強,但是三級的火男在Gank的時候傷害很高,如果對面是比較肉的英雄,那么火男三級的Gank相信殺傷力一定是很大的,就算不打死,也要讓他回家泡溫泉了。

  如果火男經濟落后,那么可以找機會回家,利用自己快速的刷野效率,清空一圈野區,追上等級和經濟,火男的中期刷野速度不虛豹女的。

  團戰打法

  團戰的時候火男的Poke十分重要,利用自己W技能的消耗,只要對面脆皮中了一個W,中后期的時候半血就沒了。

  團戰爆發的時候,火男最重要的不是去針對對方的后排去秒殺,由于被動的存在,火男就算所有技能都打在前排身上,AOE效果和高額百分百傷害,不光會讓前排痛不欲生,并且還可以波及到后排的脆皮英雄,效果十分出色。

  團戰的時候火男Q技能不要隨便就放出去,其他時候火男的Q是用來打傷害與控制的,但是團戰中是用來保命的,只要WER的高額AOE傷害已經夠了,當敵方刺客切入的時候,用Q技能眩暈可以讓你的輸出更加安全。

  逆風打法

  逆風的時候火男的傷害還是十分,由于被動的存在,只要你的技能準確度高,相信即使逆風也可以打出輸出。

  逆風的火男缺少的往往就是一波對面大意的機會,如果自己隊友擁有很強的團控英雄,那么只要先手到了,火男就可以打出的AOE來完成逆轉。

  聯系方法

  熟悉火男的所有技能,知道在燃燒狀態下各種技能的組合會擁有什么不同的效果,根據這個效果,來合理的進行連招。

  熟悉Q技能的彈道時間與眩暈時間,在眩暈時間內接上多次平A或者其他技能可以讓你的輸出最大化。

  小技巧

  火男的Q技能是擁有施法時間的,所以Q閃往往可以出其不意的暈到敵人,在追擊的時候特別好用。

  火男的Q技能彈道時間相對比較長,而E技能是一個無施法延遲的技能,在Q技能相對遠的距離使用QE連招可以瞬間觸發眩暈效果,同時因為對手看你只放了Q技能,相信對面一定會放松警惕,等打到身上的時候才會發現是帶眩暈的效果。

  火男的R技能是可以彈小兵的,在殘血敵人線上逃跑的時候,R不到人可以R一下小兵來賭運氣,運氣好R技能會跳到英雄身上,從而更有效率的完成擊殺。

  推薦組合與克制英雄

  推薦組合:【金克斯】的AOE傷害配合上金克斯超強的收割殘局的能力,在一定裝備支撐下,中期就算是兩個人找到了一個很好的機會,也可以很容易的團滅對手。

  克制英雄:【盲僧】這個版本的盲僧反野能力十分強大,火男在前期很難和盲僧在野區抗衡,一點前期崩盤,想要慢慢發育就有些困難了。

  出裝推薦

  Sofm火男打野套路

  出門裝選擇護符+150藥水,早點做出獵人合劑可以更好的提升你的續航能力。

  Sofm火男打野套路

  由于火男十分追求冷卻時間,所以鬼書和CD鞋更加適合他,冰杖配合火男被動持續傷害可以持續減速對手,藍懲戒的減速效果讓火男更容易去命中技能。

  Sofm火男打野套路

  中后期補蘭德里可以讓你對前排的威脅更大,帽子讓你的輸出最大化。

  Sofm火男打野套路

  沙漏深淵的抗性與冷卻都比較適合火男,法穿棒在后期打不動人的時候可以考慮更換,大后期可以把打野刀換成法術電刀來提升移速與法強。

  總結:雖然打野火男看似是黑科技,但是騷芬在韓服的高端局的時候也用過,并且十分的Carry,可能不久之后這就是一個殺手锏了吧,希望大家可以學到有用的東西,在即將到來的新賽季里面打到自己心儀的分段

關于s5火男心得 篇4

  一、攻略前話

  冰晶之核與原始皮膚完美詮釋了復仇焰魂的恐怖,掌握世間最極端最矛盾的冰與火之力。被動燃燒效果,強大的AOE將冰杖的作用發揮的淋漓盡致。和他掌握的力量相同,布蘭德是一個極端的英雄,優劣勢非常明顯。

  優勢:高爆發,高傷害是布蘭德最大的優勢。上周登場的中單英雄中,火人輸出傷害排在第五位,依舊強勢。相比前四位,在輸出不落后的情況下,火人的連殺能力強,經濟需求低。這也是火人另一個優勢,在裝備相對較差的情況下,依然能造成不俗的傷害。在輔助位,其他AP輔助完全不能與之匹敵。

  劣勢:1、沒有位移2、輸出不穩定3、控制少且不穩定4、技能cd偏長

  這注定了火人的結局與命運,隨著段位的上升,登場率和勝率逐步降低。他并不是非常適合的高端局上分英雄,但他容易上手,是相當強勢的過渡英雄。在輔助位,能很好的彌補物理中單隊伍法術輸出的短板。

  二、符文

  套1:物理近戰如男刀劫套2:法系近戰,如阿卡麗小魚

  高分段,物理刺客對線火人不考慮護甲。15攻擊優勢明顯,由于缺少藍量恢復,攻擊力也可以幫助火人更好的補兵。

  第二套符文定會遭到大力吐槽,完全沒有法強和法穿。15點的攻擊力,將普攻壓制進行到底。成長魔抗與成長生命完美克制法系刺客六級后的爆發,而火人強大的被動,還是能保證他不錯的輸出。

  套3:物理遠程如奎因維魯斯

  套4:法系遠程如光輝妖姬

  相對于套2,套3要傳統的多。紅色法穿(可固定可成長,看賬號金幣吧),精華法強。面對物理遠程藍色自然是法強不考慮魔抗。一般物理中單都具有不錯的消耗騷擾能力,黃色選擇護甲。

  中單遠程法師大致分為三類,消耗流,惡心流,爆發流。不論那類對手,套4都有不錯的效果。精華法強,印記法穿,黃色成長生命。藍色推薦成長魔抗,盡管固定魔抗在6級時略高,應對中單六級的強勢一波效果更好。但火人在出裝上并優先不選擇魔抗,如若對方陣容法系輸出也成長魔抗在后期作用更大。

  三、天賦選擇

  推薦18—12的點法,7%的法術穿透毋容置疑,而冥火之觸不論從名字還是效果和火人太配了。

  細節上,面對近戰可以考慮放棄法術吸血。由于冰杖減速,恃強凌弱(對異常狀態敵人額外傷害)是不錯的選擇。詭詐系根據符文打法及個人習慣靈活選擇,特別注意在輔助位盡量點出加錢。

  四、召喚師技能

  閃現不必多說,鬼步是進一步加強保命和追擊能力,配合普攻打法以及火人的長手。目前版本中野聯動效果很好,QG戰隊中野聯動的效果有目共睹。而火人自身被動使得他并不依賴引燃。雖然Q技能控制不穩定,但上下路進行拼殺,對手位移技能交了,配合傳送的空襲,殺傷力不容小視。

  五、對線技巧及打法

  1、前期打法(含對線技巧)

  近戰刺客類,一句話A死他。

  和傳統打法不同,小三認為壓制近戰型刺客不應該過分依賴的消耗,一來W的延時,二來如亞索小魚等英雄能很好的進行躲避。壓制這類英雄可以考慮遠程打近戰最基本的一點——普攻。

  始終將對方的血量控制在一定限度,目的在于讓對方不舍得回城,卻又無法補上太多的小兵。雞肋雞肋食之無味棄之可惜,就是這個道理。這種打法可能無法單殺對手,但壓制的真正目的不是單殺。而是壓制對方經濟,等級,以及刺客類英雄最恐怖的一點——gank。

  對線物理遠程,打法和上面完全不同,普攻的優勢不在你這邊。但遠程物理輸出如奎因、維魯斯相比刺客靈活性差了許多,技能的命中率有所提升。而他們脆的弱點在火人強大的輸出下體現的淋漓盡致,不給對手過多普攻機會,一套技能讓他痛不欲生。

  對線法系遠程三句話概括:消耗流叫爸爸,惡心流饒了他,爆發流傳送打。

  消耗流如光輝死歌,有不錯的施法距離。想擊殺他們并不容易,還可能被反殺。這時候要把握對手的心理,適當的讓對方消耗,壓兵線。和自己的打野爸爸溝通好,抓死他。

  惡心流如大頭,炸彈人。炸彈人也許還能抓一抓,大頭就算了。放他一馬,讓打野專心幫助其他路建立優勢。本身有著不錯范圍傷害的火人,相對來說不至于被壓得太死。

  爆發流以妖姬最為典型,靈活的身形,很容易躲避火人的眩暈和W技能。面對這類英雄,火人不依賴裝備輸出的優勢體現出來,一個750的魔抗或者大腰帶分分鐘教他做人。即便被對方壓制也不要心急,猥瑣發育。利用傳送,和隊友做好溝通,壓制妖姬強勢帶節奏。一個沒能帶起節奏的妖姬并不可怕。

  2、團戰打法

  打團前充分利用冰杖的減速優勢,對敵人進行消耗。

  利用q技能突襲對手,減速后完成擊殺。不要形成必須先W的固定思維。

  大招做到最大彈射,裝備差距不大的情況下,即便打在坦克身上也是很客觀的傷害。

  和隊友做好溝通,火人并不是刺殺型中單。切勿為了輸出對方C位,盲目沖擊,浪費大招的彈射,甚至喪命。

  3、逆風打法

  逆風情況下利用冰杖以及火人較長的釋放距離,限制拖延敵人,給其他C位更多的發育機會。

  勿打爆發性團戰,火人的技能cd相對較長。逆風下,本身就不是刺客型法師的火人秒不了后排,又無法對前排造成足夠的傷害,很可能形成敵方殘而不死的局面。

  和ADC做好呼應,Q技能留好。切勿看到突進,就著急控制。在敵方刺客切入后使用,配合減速拉開距離,增加生存的幾率。

  六、出裝思路

  出門裝多蘭戒可以,竊法的回藍,金幣增長,轉型冰霜女王配合冰杖的減速效果也非常不錯。小面具彌補法穿不足,血量的補充對中單爆發是很好的限制。

  中期在有了一定法強和法穿后,cd鞋子能幫助火人從普攻壓制轉型法術輸出。五速鞋子,在很好的壓制對手后,有利于進行gank。

  后期大面具,冰杖核心裝。鬼書克制如蒙多之類的英雄,帽子最大化火人高輸出的優勢。鞋子在對方魔抗不足下可以考慮CD或者三速鞋,法穿棒也用盧等替換加大范圍傷害。大面具和冰杖讓火人有一定的血量,火人手長,沙漏根據對手針對情況進行選擇。

  七、練習方法(含對線技巧)

  1、感受 W技能從釋放到爆發的時間,并根據對手的移動速度把握釋放位置。

  2、利用普攻補兵,W技能用來限制對手補兵,給對方想要補兵先掉血的壓力。

  3、面對近戰,通過普攻對手,引導敵方小兵的位置,進一步加大對方的補兵壓力。

  4、除去傳統的W點燃小兵,E引爆英雄。可以Q小兵,E引爆對方。

  5、點燃的目標同樣可以強化W技能,造成額外25%的傷害(多少人忽略了這點)。利用Q小兵,E引爆。高端局,對手見開始用了Q,很可能行動。此時,W命中傷害得到加強,做好周旋,待Q技能刷新眩暈對手,有事半功倍的效果。

  6、先Q后E,同樣可以造成眩暈。

  7、強大的壓制有著巨大的風險,切勿壓線太深,玩火自焚。

  八、推薦組合和克制英雄

  重點推薦輔助火人的兩套搭配,在法系輸出充足,團控不足,adc生產能力較差的情況下不推薦火人輔助。和火人搭配較好的adc有圣槍和ez,搭配原理完全不同。

  圣槍和火人,光與火的組合傷害爆表。這種情況下,切記做好視野,莫讓強勢成為敗筆。

  配合EZ則是目前版本小黃毛出冰拳的緣故,冰拳冰杖雙減速,極大提高了火人技能的命中。消耗Poke能力強,往往能使對方未戰心退。

  和大部分遠程法師一樣,小魚的E,亞索的風墻對火人都是很強的克制。做好反手,留好Q技能,即便無法擊殺對手,也能使自己全身而退。

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