lol 劍姬 心得總結(jié)(精選7篇)
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇1
在上路的生態(tài)環(huán)境有所改善之后,最近的LPL春季賽賽場上也是頻繁出現(xiàn)上單劍姬的身影。憑借著其高機(jī)動(dòng)性和高對坦輸出的特點(diǎn),劍姬在職業(yè)選手手中成為了應(yīng)對大部分主流上單的最好選擇。那么下面我們就來了解一下如何使用這個(gè)風(fēng)靡賽場的英雄吧。該攻略主要通過英雄聯(lián)盟S9賽季上單無雙劍姬-菲奧娜的英雄定位、符文出裝、技能加點(diǎn)等角度來進(jìn)行介紹。
1. LOLS9上單無雙劍姬的天賦符文
優(yōu)先選擇精密+巫術(shù)的符文基石。下面我們來做詳細(xì)解釋:
主符文精密系:
征服者:在保持四秒戰(zhàn)斗狀態(tài)之后通過對敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊來提升劍姬的攻擊面板并將部分傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,提升她的對拼能力;
凱旋:在劍姬參與擊殺英雄之后配合R技能的回復(fù)效果增加她的持續(xù)作戰(zhàn)能力并且賦予額外金幣加快她的裝備成型速度;
歡欣:提高劍姬的攻擊速度,增加她的攻擊頻率;
致命一擊:配合劍姬高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)強(qiáng)化她的收割能力;
副符文巫術(shù)系:
靈光披風(fēng):賦予劍姬開啟大招之后的爆發(fā)性移速提升,幫助劍姬更便捷地?fù)舸驍撤接⑿凵砩系钠凭`;
迅捷:提升劍姬被動(dòng)技能和R技能提供的移速加成速率,增加她的靈活程度。
符文插槽: 1個(gè)攻擊力屬性;1個(gè)攻擊速度;1個(gè)生命值。
2. LOLS9上單無雙劍姬的技能加點(diǎn)
雖然W技能對劍姬而言十分重要,但由于它的等級成長不會(huì)帶來過多收益,所以加一點(diǎn)即可。在主加點(diǎn)上,我們?nèi)耘f選擇能提升劍姬輸出傷害和靈活程度的Q技能,然后再輔以E技能補(bǔ)充傷害。
3. LOLS9上單無雙劍姬的召喚師技能
既可以選擇閃現(xiàn)+傳送來保證劍姬的發(fā)育空間和支援效率,也可以選擇閃現(xiàn)+點(diǎn)燃來提高劍姬的線上壓制能力。
4. LOLS9上單無雙劍姬的出裝攻略
出裝選擇:貪欲九頭蛇+三相之力+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+死亡之舞+守護(hù)天使。
貪欲九頭蛇:在提升攻擊力面板的同時(shí)彌補(bǔ)劍姬清兵手段的不足并提高她的續(xù)航能力。
三相之力:其裝備屬性能提升劍姬的綜合面板,并且還能配合被動(dòng)技能強(qiáng)化劍姬的靈活程度和普攻傷害。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:相比起其他肉裝,血手的屬性和被動(dòng)為劍姬提供的生存能力更為顯著,并且在提高生存能力的同時(shí)它還能略微提高劍姬的輸出傷害,讓劍姬從真正意義上達(dá)到攻防兩不誤。
死亡之舞:配合九頭蛇進(jìn)一步提高劍姬的吸血效果,并將一部分瞬時(shí)傷害轉(zhuǎn)移為持續(xù)傷害,增加劍姬的沖擊消耗能力。
守護(hù)天使:通過其護(hù)甲加成和復(fù)活效果提高劍姬的對局容錯(cuò)率和生存能力。
鞋子選擇:在通常情況下優(yōu)先選擇忍者足具或者水銀之靴來提升劍姬的移動(dòng)速度和抗性,但若是在順風(fēng)局也可以選擇攻速鞋來提高劍姬擊打破綻的頻率。
5. 上單思路
對線思路:劍姬在對線期間的壓制能力十分出色。她可以利用Q技能觸發(fā)敵方英雄的破綻來與之換血,而且在移速和機(jī)動(dòng)性的加成下敵方英雄很難及時(shí)采取有效的防御措施。其次劍姬的W技能也是對線神技,它能抵抗即將到來的所有技能、減益效果和控制效果然后進(jìn)行反擊,在輸出傷害的同時(shí)減少范圍內(nèi)英雄的移速和攻速,而且當(dāng)格擋了一個(gè)限制類技能時(shí)她還會(huì)對敵方英雄造成額外的眩暈效果。所以這個(gè)技能的使用時(shí)機(jī)對劍姬而言十分重要,在敵方英雄沒有交出關(guān)鍵技能時(shí)盡量要耐住性子等待,不要看到敵方英雄近身就匆匆忙忙地交出W技能,這會(huì)在無形之中為敵方英雄創(chuàng)造可乘之機(jī)。
團(tuán)戰(zhàn)思路:如果對方陣容的保護(hù)能力不太出色,那劍姬可以利用Q技能和閃現(xiàn)的位移手段切進(jìn)敵方陣營后排斬殺敵方C位。但若情形反之,由于劍姬身板相較于其他戰(zhàn)士英雄較脆的緣故,我們還是盡量以穩(wěn)妥的打法為主。先利用擊打破綻提供的百分比傷害配合隊(duì)友輸出敵方的前排英雄打出大招的回血陣效果增強(qiáng)隊(duì)友的沖擊消耗能力,然后待到敵方英雄交出關(guān)鍵爆發(fā)傷害技能時(shí)再尋找良好的位置切入后排。除了正面團(tuán)戰(zhàn)的打法之外,由于自身的單挑能力和清兵效率都很出色的緣故,劍姬在游戲中后期還可以通過單帶去給予敵方團(tuán)隊(duì)壓力,為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇2
劍姬技能改動(dòng)解析
被動(dòng)-決斗之舞
額外移動(dòng)速度:15/20/25/30% ⇒ 15/25/35/45%
大家都知道劍姬在打出被動(dòng)之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因?yàn)閯П粍?dòng)的加速,才能讓其黏住對手不斷觸發(fā)下一個(gè)被動(dòng)。而這次改動(dòng)則是讓劍姬觸發(fā)被動(dòng)之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動(dòng)技能,開大的時(shí)候也能迅速打出4個(gè)被動(dòng)。
快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個(gè)弱點(diǎn),這時(shí)候被動(dòng)加速的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,你可以走到他原本的背后開e減速順便打出第三個(gè)被動(dòng),之后就Q第最后一個(gè)破綻弱點(diǎn),如果cd不夠就直接走過去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個(gè)破綻只有對線時(shí)容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個(gè)破綻。
符文天賦推薦
天賦加點(diǎn)推薦18,12,0以戰(zhàn)爭熱誠為基石天賦,戰(zhàn)爭熱誠對于劍姬來說太容易疊滿了,之后憑借被動(dòng)的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點(diǎn),放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過相對來說可能稍微脆了一點(diǎn)。如果你對自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅(jiān)決系中。
紅色印記:高級攻擊*9
藍(lán)色雕文:固定魔抗*9
黃色印記:固定護(hù)甲*9
紫色雕文:攻擊攻速*3
符文上與傳統(tǒng)ADC大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個(gè)攻速。攻速在前期對劍姬的提升更大,不論是補(bǔ)刀還是Solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實(shí)用的。
上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對面的陣容來決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來,同時(shí)也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受AD英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯(cuò)率大大提升。
對線團(tuán)戰(zhàn)打法
1.對線打法
對線時(shí)候的劍姬需要讓對面陷入一個(gè)兩難的局面,是補(bǔ)刀還是被劍姬打出被動(dòng),兩者必須選一個(gè)。W是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的E或著殘血諾克的Q,皇子的EQ二連、瑞文的大招之類。如何釋放好劍姬的W技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對面出招一瞬間按W,或者提前預(yù)判;第二是對于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對線不會(huì)落入下風(fēng),即便是對方打野過來也能從容不迫的應(yīng)對。
3秒打出4個(gè)弱點(diǎn)!新版劍姬欲稱霸上路
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2. 團(tuán)戰(zhàn)打法
劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會(huì)打合適的人才是重中之重。可以作為團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對面的技能,根據(jù)比賽局勢來規(guī)劃切入的對象。無腦的切后排,只會(huì)讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢去選擇。先手看情況切AD,后手的話保護(hù)己方AD輸出對方前排,W技能用來反制對方的爆發(fā)技能或是對方用來保護(hù)AD的最后一道防線。
3. 逆風(fēng)打法
逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有TP情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時(shí)一定要注意小地圖,一是為了防止對方強(qiáng)行開團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方ADC的,即便ADC輸出不如對面,因?yàn)锳D活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗(yàn)自身W技能的使用,很有可能一個(gè)W用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
不過說是這么說,但是逆風(fēng)局如果劍姬1V1打不贏那么其實(shí)也起不到牽制的作用,對方只要派一個(gè)人過來帶線,你不僅會(huì)被單殺,而且隊(duì)友4V4也打不過。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊(duì)友則是能推多少推多少,如果5V4打不贏那就直接GG吧!
對線熱門上單解析
劍姬VS銳雯
同等水平下,銳雯和劍姬誰厲害?這個(gè)問題相信很多玩家都有疑問,就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的W技能對于銳雯來說太過于致命,只要擋到Q、W、R技能其中之一,對于銳雯來說都很頭痛。劍姬Q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。
劍姬VS諾手
劍姬對諾手非常看小細(xì)節(jié)操作,劍姬在對拼的時(shí)候,一定要注意不要被諾手的Q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個(gè)過程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動(dòng)可以拯救殘血的自己。
劍姬VS阿卡麗
阿卡麗在前期對線時(shí)攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手W技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢,多段的R技能切入讓阿卡麗對后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個(gè)很難打的對手。
在7.16版本中,劍姬被動(dòng)再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒幾天還看不出來太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來之后,劍姬的勝率和出場率都會(huì)有不小的變化。所以把握這個(gè)機(jī)會(huì),如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬不要錯(cuò)過這個(gè)版本的劍姬。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇3
劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進(jìn)能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強(qiáng),Q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢就在他的W技能上,合理的運(yùn)用它的W技能是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢在于切后排,她切后排的能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,對線一些脆皮的英雄打起來還是難度不高的,但是對于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強(qiáng)勢度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。
怎么打破綻
玩過很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個(gè)還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準(zhǔn)確的打到。通常來說對線時(shí)可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點(diǎn)距離之后才能用Q突進(jìn)來打破綻。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
說實(shí)話劍姬并非是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)英雄,對于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)有限,她更趨向于切后排單追一個(gè)英雄來打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個(gè)破綻或者是目標(biāo)死前打出1個(gè)破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會(huì)打4個(gè)破綻的玩家在打團(tuán)時(shí)可以選擇最脆的一個(gè)英雄開大,配合隊(duì)友集火該英雄,在目標(biāo)死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標(biāo)立即開啟W就能吸收2個(gè)或者2個(gè)以上的控制技能在團(tuán)戰(zhàn)中是非常劃算的。
lols8劍姬對線攻略
劍姬對線常見的英雄有諾手、鱷魚、潘森、武器等戰(zhàn)士類的,以及蘭博、大樹、石頭人、電耗子等ap類的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類英雄,與同等戰(zhàn)士類的英雄除了潘森以外基本都是五五開,就看能不能用W技能來騙對面的控制了,而蘭博石頭人大蟲子這種無腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來只能靠打野來抓,坦克類的英雄在前期劍姬是打不過的坦克一類的英雄一般來說會(huì)選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級以后才可能會(huì)有一戰(zhàn)之力。 基本上每一個(gè)上單英雄都會(huì)有一手控制,劍姬一定要合理的運(yùn)用自己的W技能來抵擋控制技能。新版劍姬主Q副E,Q的CD比較長前期主加減少CD至和E技能差不多CD能夠進(jìn)行連招,合理利用每一個(gè)技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用E和普攻打掉2個(gè)以上的破綻對方的血量在一半以下的時(shí)候貼身開大招然后aweaaqa來打破綻。
lols8劍姬出裝攻略
戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢+三相
最強(qiáng)的輸出裝備幽夢和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強(qiáng),貪欲九頭蛇有吸血清兵也非常快,而飲魔刀則是刷一個(gè)護(hù)盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來。超強(qiáng)進(jìn)攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢換成死刑宣告。
半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲
雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團(tuán)戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對的是ap類的上單就出水銀鞋和飲魔刀。
lols8劍姬符文推薦
劍姬這個(gè)英雄手短大家都是知道的,有了這個(gè)移速過后劍姬機(jī)動(dòng)性增加更加靈活,而且由于可以將百分之8額外移速加到攻擊力上,這個(gè)是個(gè)什么概念呢?就這樣說吧,15點(diǎn)移速=1點(diǎn)攻擊力,也就是說當(dāng)你買了2級鞋配合3J大招能提供12點(diǎn)左右攻擊力,還是比較客觀,搭配風(fēng)暴聚集
上單劍姬符文推薦
主系選精密,點(diǎn)強(qiáng)攻,氣定神閑,傳說:歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點(diǎn)迅捷,風(fēng)暴聚集 上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因?yàn)閯У腝技能CD比較短,所以用起來比較好玩,劍姬最主要的還是他的W技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個(gè)人觀點(diǎn),當(dāng)然了,大家有什么更好的意見也是挺好。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇4
韓服這兩天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比較克制劍姬的德瑪西亞之翼得到了削弱,從而劍姬憑借著自身優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)等機(jī)制取代了奎因成為上單排行榜的榜首。
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
排位的勝率也比上個(gè)版本有著大幅度的提高,在即將更新8.15版本的國服,相信上單劍姬的選用率和勝率也會(huì)大增,在上單食物鏈上掀起一波腥風(fēng)血雨,本期攻略讓我們一起學(xué)習(xí)一下劍姬新版本中的玩法!
加點(diǎn)推薦:
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
加點(diǎn)方面主Q副E有R點(diǎn)R,W前期學(xué)一級就行
召喚師技能:
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
閃現(xiàn)必備,上單一般推薦TP無論支援其他路或者回到線上吃線都很重要,對線想強(qiáng)勢一點(diǎn)的話也可以選擇點(diǎn)燃。
符文選擇
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
精密:
征服者:近戰(zhàn)戰(zhàn)士最強(qiáng)符文,可以在補(bǔ)刀的同時(shí)觸發(fā)效果直接突進(jìn)對手打一波消耗有真實(shí)傷害和攻擊力加成,完美契合劍姬的技能機(jī)制
凱旋:參與擊殺回血和加金幣,配合劍姬大招的回血陣效果更加顯著
傳說-歡欣:增加攻速,加強(qiáng)劍姬需要的屬性
致命一擊:斬殺型效果,敵方血量越低你打出的傷害越高
堅(jiān)決:
骸骨鍍層:承受傷害減低,對線較為肉一點(diǎn)
蛹化:前期加血量往后轉(zhuǎn)化為攻擊力
裝備推薦
一秒五刀連招技巧 8.15劍姬上路一姐
出門的話可以選擇腐蝕藥水或者多蘭劍,核心三件套是九頭蛇+三相+血手,第一個(gè)大件可以先出提亞馬特,可以提供很好的續(xù)航效果和清線能力,也可以加入基礎(chǔ)連招中完成QAEAA九頭蛇A的輸出最大化,三相的屬性也完美契合劍姬的屬性和技能機(jī)制,有加速、有攻速、有血量和藍(lán)量、劍姬的Q技能也能觸發(fā)耀光效果,選擇在提亞馬特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合劍姬擊破弱點(diǎn)的機(jī)制讓傷害更高,血手的護(hù)盾使劍姬生存能力更強(qiáng),兩者都可以選擇在第三件出,后面再將提亞馬特升級為九頭蛇,核心的三件套出完之后劍姬的作用可以完全展現(xiàn)出來了,后續(xù)的補(bǔ)充裝備可以看局勢而出,敵方AP多可以出飲魔刀AD多也可以補(bǔ)充一個(gè)蘭頓,水銀刀和復(fù)活甲等等都是可以的。
對線解析
QAEAA連招:劍姬的基本連招,Q過去自動(dòng)觸發(fā)的第一下平A瞬間接E重置普攻打出第二下和第三下平A完成一套完整的輸出。
擦邊Q:Q是技能是有一個(gè)AOE范圍的,掌握好這個(gè)Q的范圍大小不用直接Q到別人臉上去打輸出和突進(jìn)擊破對手左右兩側(cè)的弱點(diǎn),擦邊Q的好處就是可以進(jìn)退自如,保證自身有個(gè)安全的輸出位置進(jìn)行消耗。
AEAQ連招:對手和你位置比較靠近的話可以使用AEAQ的連招,首先打出弱點(diǎn)的話劍姬有一個(gè)加速效果,所以看準(zhǔn)弱點(diǎn)先A一下打弱點(diǎn)開E重置普攻再接平A最后用Q追擊或者調(diào)整位置。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
劍姬作為一個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士一般是走單帶路線的,通過自身強(qiáng)勢的solo能力和拆塔快的特點(diǎn)對方?jīng)]兩三個(gè)一般不敢來阻攔你拆塔的,所以最好能和隊(duì)友溝通一下,打一波41分帶的牽制打法。
同樣的英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,劍姬自身的大招回血陣是團(tuán)戰(zhàn)利器,所以需要打團(tuán)的時(shí)候,劍姬的打法最好是先配合隊(duì)友集火敵方其中一個(gè)英雄,套上大招打出回血陣,這時(shí)己方的團(tuán)戰(zhàn)就好像打了雞血一樣不斷回血讓對手招架不住,拿下團(tuán)戰(zhàn)勝利。
由于劍姬自身較脆,不能第一時(shí)間進(jìn)場輸出,這時(shí)可以當(dāng)一個(gè)刺客來玩,團(tuán)戰(zhàn)開啟的時(shí)候,可以留意一下對方5人的位置,有其中一個(gè)位置不好或者走單的話,劍姬可以選擇切入開啟大招直接單殺一個(gè),打亂對方的陣型。
進(jìn)階打法
一秒五刀:一秒五刀的玩法和基本的QAEAA連招差不多,就是需要加多一個(gè)九頭蛇來加強(qiáng)連招,完整的連招就是Q+A+E+A+九頭蛇+A
QW連招:W技能是劍姬這個(gè)英雄的精華,使劍姬有了很強(qiáng)的反制能力,可以格擋任何技能如果對手控制技能被劍姬W擋住了并且在W的范圍內(nèi)還能將控制效果反彈給對手,這是QW的連招的好處就是增加W的射程作追擊用途,QW的連貫使用還能取消W技能的前搖瞬間打出W效果。
快速破陣:開啟大招的話是需要擊破四個(gè)弱點(diǎn)來打出回血陣的,所以越快打出回血陣越好,技巧就是先手A破第一個(gè)弱點(diǎn)獲得加速效果利用加速走到第二個(gè)弱點(diǎn)上再接平A瞬間接Q打出第三個(gè)弱者,最后就打出第四個(gè)弱點(diǎn)完成快速破陣,有E用E和適當(dāng)?shù)挠肳破陣。注意的是一般是先Q突進(jìn)對手靠進(jìn)身位打一套基礎(chǔ)連招再接R破陣的,這樣比直接開啟大招追擊成功率高一點(diǎn)。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇5
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實(shí)在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。
當(dāng)年的一R幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個(gè)英雄的原因吧?
但是正是因?yàn)槔习娴膭^于無腦,導(dǎo)致這個(gè)英雄幾乎上不了比賽的場合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,Marin的一手上單劍姬,與Faker一起,構(gòu)建了那一年的SKT王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動(dòng)和大招依舊存在,她依然會(huì)是坦克的致命殺手。
技能分析
劍姬最主要的技能其實(shí)可以說就是Q技能,這個(gè)技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點(diǎn),以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時(shí)間,如果有冷卻縮減的裝備,那么Q技能的CD會(huì)更短。
再其次就是劍姬的被動(dòng)和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個(gè)弱點(diǎn)都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
W技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用W技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會(huì)。線上利用W抵擋青鋼影的E技能眩暈。
這技能會(huì)很容易決定一個(gè)人的上限和下限,有時(shí)候擋掉了一兩個(gè)關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路
劍姬利用擊破弱點(diǎn),再加上E技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對于AD英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實(shí)傷害+百分比傷害的英雄就會(huì)是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對于AD英雄時(shí)有巨大的功效。
劍姬這時(shí)候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個(gè)大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬的大招其實(shí)就是四個(gè)弱點(diǎn),而弱點(diǎn)是有加成的,屬性在18級的時(shí)候是:3+(0.045*總攻擊力)%
劍姬在18級的時(shí)候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點(diǎn)攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點(diǎn)AD。
這樣她的大招經(jīng)過計(jì)算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實(shí)傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實(shí)。
她每次觸發(fā)被動(dòng)的時(shí)候都會(huì)有大約20%的生命最大值真實(shí)傷害,而上文說過Q技能的冷卻時(shí)間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的Q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時(shí)候,一定要注意擊破四個(gè)弱點(diǎn),一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時(shí)間內(nèi)把大招的四個(gè)破綻全部擊破。這樣會(huì)有很大的加成。
裝備天賦
劍姬的Q算可以出發(fā)熱誠的技能,而E算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實(shí)傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項(xiàng)流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實(shí)傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實(shí)傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實(shí)傷害。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇6
在重做之前,無雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她 在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個(gè)坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時(shí)代 一樣“天下無雙”。
版本趨勢及定位:坦克當(dāng)?shù)溃瑒俾什粩嘞禄?/p>
冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。
6.3 版本改動(dòng)后,劍姬被動(dòng)不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會(huì)再像以前那樣,很多時(shí)候靠運(yùn)氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個(gè)被動(dòng)。而遇到那 些運(yùn)氣較差的,被動(dòng)位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。因此,劍姬開始需要提供更多的賴線幫助,考慮到劍姬靈活的Q技能和被動(dòng)加速回血效果,線上擁 有很強(qiáng)的poke能力。而且其W可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對手。經(jīng)常可以在打出一套技能后安全撤離,所以劍姬更多的是需要黏人和 續(xù)航來與肉山門進(jìn)行拳拳到肉的爭奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運(yùn)而生。
符文推薦:要肉就要肉狠點(diǎn)
從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來carry隊(duì)友。。而且作為一個(gè)肉雞。他需要更多的肉!
劍姬的Q技能是一個(gè)十分強(qiáng)力的位移技能。別因?yàn)樗莻(gè)位移技能就小看了他的輸出。Q技能的加成0.6的AD加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對于Q技能來說是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長,經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長一段時(shí)間對拼中沒有大招。
裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長
比賽時(shí)常對于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢的時(shí)期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢期。等到了后期劍姬肉起來的時(shí)候,就是對面絕望的時(shí)候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。
出門裝推薦:
多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對對方輸出很高的時(shí)候個(gè)人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點(diǎn)。
前期出裝:
第一件提亞馬特是十分適合劍姬的。回血能力和范圍性的普攻傷害能讓劍姬完美的打出一套傷害,同時(shí)還可以彌補(bǔ)劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。
中期出裝:
黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對很多肉裝英雄不會(huì)顯得那么無力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動(dòng),還可以增 加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時(shí)候,冰脈護(hù)手還是很不錯(cuò)的一個(gè)選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減CD。到中后期配合劍姬Q技能纏 住人基本人就很難跑。
后期出裝:
半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍。基本上在團(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對面雙C位。還能有一戰(zhàn)的能力。
戰(zhàn)斗思路:
在對線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補(bǔ)刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個(gè)細(xì)節(jié)是,因?yàn)閯Ъ寄蹸D不長,可以考慮在打出合適弱點(diǎn)后,先簡單切入W騙到技能,然后再來一波,真假結(jié)合。
在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時(shí)需要找好切入位置與切入時(shí)機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬不要把自己當(dāng)坦克用。
逆風(fēng)打法則是考驗(yàn)一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對一個(gè)玩的好的劍姬來說,逆風(fēng)無非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動(dòng)。其中重要的一點(diǎn)是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒有兵線重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時(shí)能靠大招切割戰(zhàn)場,防止其他人對劍姬造成傷害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。
遇到他們你就可以起飛了:
亞索,狂戰(zhàn),鱷魚,諾手
一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個(gè)隊(duì)伍的。遇見了他肯能打不過你。Q的三段風(fēng)之要在你有W的情況下基本上壓縮的大就是個(gè)擺設(shè)。
在打上述英雄時(shí)你就可以出較為激進(jìn)的裝備來擴(kuò)大優(yōu)勢了。
劍姬需要慫一點(diǎn)的英雄:
蠻王,潘森,奎因,男槍
劍姬在面對這些英雄的時(shí)候就需要稍微慫一點(diǎn)了。該出肉的時(shí)候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。
雖然最強(qiáng)勢額時(shí)代已經(jīng)過去,但對于任何熟練的劍姬玩家來說,這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無雙劍姬非常需要能夠計(jì)算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。
lol 劍姬 心得總結(jié) 篇7
劍姬一直是路人玩家最愛的操作型上單,在中后期擁有統(tǒng)治比賽的能力。而隨著冠軍菲奧娜皮膚的上線,劍姬也在新版本獲得了增強(qiáng),改動(dòng)后的死舞作為中期可攻可守的選擇也逐漸成為劍姬的標(biāo)準(zhǔn)出裝。
版本改動(dòng):
無雙劍姬菲奧娜
W技能傷害以及減速效果/暈眩效果持續(xù)時(shí)間提升。在高技能等級時(shí),E技能消耗不變。
W - 勞倫特心眼刀
減速/暈眩效果持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 2秒
傷害:90/130/170/210/250 (+1.0法術(shù)強(qiáng)度) → 110/150/190/230/270 (+1.0法術(shù)強(qiáng)度)
E - 奪命連刺
消耗:40/45/50/55/60法力值 → 全等級40法力值
符文推薦:
征服者的基石符文配合被動(dòng)能獲得巨額的真實(shí)傷害輸出能力,凱旋在參與擊殺后維持健康的血量,歡欣讓劍姬的普攻間隔縮短,更能打出多個(gè)弱點(diǎn),加強(qiáng)后的致命一擊能夠提供高額的斬殺傷害。副系的雙移速符文都是為了更好的追擊敵人,靈光披風(fēng)可以在開啟大招后直接走到敵人身后將其弱點(diǎn)擊碎,凈蝕和鞋子都能受益于迅捷的移速加成。
出裝選擇:
水銀鞋的韌性能配合劍姬的W完全無視掉敵方的多個(gè)控制,E技能的藍(lán)耗減少能讓劍姬先選擇推線吸血屬性兼?zhèn)涞呢澯蓬^蛇,然后才是提供多方面屬性的三相之力作為前期核心裝備。中期則是出到改動(dòng)后,造成真實(shí)傷害也可獲得治療效果的死舞,被動(dòng)的流血特性相當(dāng)于擁有了抗性,后續(xù)選擇攜帶過量治療效果的飲血?jiǎng)Γ徒獬刂聘綆Ъ铀傩Ч乃y彎刀,達(dá)成多重吸血的裝備組合。
技能加點(diǎn):
主Q副E一級W。
玩法優(yōu)點(diǎn):
劍姬擁有高額的輸出,征服者配合大招更是能夠無視敵人的防御造成真實(shí)傷害,死舞等多重吸血就能讓劍姬舍棄防御裝備,出到更多的攻擊力裝備,以造成的傷害為自己維持滿血作為抗性。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
Q先手拉近后釋放R技能觸發(fā)靈光披風(fēng),接著依靠高移速上前使用A-E-A的重置普攻將敵方各個(gè)弱點(diǎn)逐一擊破,如若被敵人拉開還可以調(diào)整位置釋放W進(jìn)行追擊。Q突進(jìn)的同時(shí)能夠釋放W技能把敵人的定點(diǎn)控制技能例如小法師的E格擋掉,還有機(jī)會(huì)打出遠(yuǎn)距離的眩暈。
玩法解析:
前期的劍姬已經(jīng)能夠依靠加強(qiáng)過后的W技能,讓敵方難以找到機(jī)會(huì)進(jìn)行先手換血甚至控制命中造成擊殺,抗壓到6級大招的習(xí)得,提亞馬特成型后的推線能力再和敵方上單進(jìn)行對拼。中期的劍姬在單帶方面極為強(qiáng)力,多重吸血以及水銀鞋和W的格擋控制,能夠安全的追擊敵人進(jìn)行牽制。后期的團(tuán)戰(zhàn)需要跟上隊(duì)友的集火,以R技能的高額真實(shí)傷害集火秒殺面前的前排,造成回血陣讓隊(duì)伍能夠安全的進(jìn)行輸出。多段Q技能在殘局能夠追擊收割,輕松贏下團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
劍姬在路人局中上限非常高,只要多多練習(xí),稱霸排位不是夢。