lol ez心得(精選4篇)
lol ez心得 篇1
8.8版本目前已經(jīng)更新了,在8.8版本中最受大家關(guān)注的英雄改動(dòng)就是妖姬的回調(diào)以及維魯斯的小幅度重做了。老版本的妖姬相信大家都已經(jīng)非常熟悉了,而維魯斯的改動(dòng)卻引起了大家的廣泛討論:這次修改之后,維魯斯的出裝方式突然多了起來,許久不見的穿甲流也因?yàn)閃技能出現(xiàn)斬殺線而被重新大家重視了起來。而維魯斯也成為了全英雄聯(lián)盟中獨(dú)一無二的擁有多種出裝方式、多種線上玩法的ADC,那么維魯斯的這些出裝方式都是什么呢?
維魯斯現(xiàn)狀
其實(shí)小編仍然認(rèn)為維魯斯是目前下路最有可玩性的ADC之一,就算在沒改動(dòng)之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進(jìn)行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且R技能可以主動(dòng)開團(tuán)也可以限制突進(jìn)英雄的輸出,可以說除了沒有位移之外,維魯斯是一個(gè)相當(dāng)全面的ADC。
在經(jīng)過改動(dòng)之后,被動(dòng)擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強(qiáng)度。我們需要重點(diǎn)看的還是W技能,大家都知道,其實(shí)我們LOL中有斬殺效果的技能是很少了,這次W技能引入了斬殺機(jī)制這對(duì)于坦克絕對(duì)是一個(gè)致命的打擊。W技能幾乎可以保證每次Q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來穿甲流的維魯斯就能夠再次登場(chǎng)了,兩Q穿死脆皮根本不是夢(mèng)!
當(dāng)然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強(qiáng)勢(shì)呢?我們來進(jìn)行對(duì)比:
一般玩法
攻速流
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但是整體上傷害處在一個(gè)低水平但是卻平穩(wěn)的傷害線上。這個(gè)大家平時(shí)玩的時(shí)候就能感覺出來,攻速流的維魯斯輸出對(duì)手都是一點(diǎn)一點(diǎn)的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因?yàn)闆]有辦法有效針對(duì),所以很難防御。
輸出能力:★★★★ 視覺震撼程度:★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★★
進(jìn)階玩法
AP技能傷害為主的混傷流
這種流派其實(shí)玩的人比較少,但是輸出能力卻一點(diǎn)不遜色于攻速流。AP混傷流的傷害來源并不是平A,而是被動(dòng)枯萎層數(shù)引爆那一下帶來的魔法傷害,這個(gè)傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非常可怕的。尤其是出到颶風(fēng)之后,AOE掛滿被動(dòng)通過技能同時(shí)出發(fā),對(duì)手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當(dāng)然了,AP混傷流有一個(gè)缺陷:需要技能釋放的準(zhǔn)。
輸出能力:★★★ 視覺震撼程度:★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★
遠(yuǎn)古玩法
穿甲流
這種流派大家多久沒有看見過了?自從穿甲削弱,Q技能CD被大幅度拉長(zhǎng)之后,應(yīng)該就沒人使用了。但是,W技能引入斬殺之后,對(duì)手的血量只要過半,維魯斯的Q技能完全可以稱得上為“QQ”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一Q講對(duì)面射殘的傷害能力。而且穿甲流對(duì)于坦克來說依然是非常難以防范的,在無數(shù)的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當(dāng)于光溜溜沒穿衣服。除了Q技能需要點(diǎn)命中率之外,幾乎沒有其他缺點(diǎn)。
輸出能力:★★★★★(5星不夠,爆星)視覺震撼程度:★★★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★
通用玩法
暴擊流
暴擊流是ADC比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩(wěn)定。但是發(fā)育周期要比攻速流長(zhǎng)得多,因?yàn)楸⿹袅鞯难b備相對(duì)來說都比較貴,所以想要玩這個(gè)暴擊流必須要在前期占得優(yōu)勢(shì),這樣一來就對(duì)于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就GG了。一句話概括暴擊流:高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。
輸出能力:★★★★★ 視覺震撼程度:★★★ 輸出穩(wěn)定程度:★★★★★
lol ez心得 篇2
Rookie,iG 戰(zhàn)隊(duì)中單選手,原KTA中單選手,世界頂級(jí)中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識(shí)絕佳。線上壓制力極強(qiáng),而且打團(tuán)思路非常明確,在剛出道時(shí)就被稱為“小 faker”。隨KTA戰(zhàn)隊(duì)拿下20xx年OGN夏季賽冠軍,現(xiàn)在在iG戰(zhàn)隊(duì)為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對(duì)線能力極強(qiáng),而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級(jí),是一個(gè)沒有 缺點(diǎn)的世界頂級(jí)中單選手。
英雄簡(jiǎn)介:
伊 澤瑞爾,外號(hào)“EZ”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門英雄,而且人氣極高。在比賽場(chǎng)上也是經(jīng)常上場(chǎng), 在rank里上場(chǎng)率常年排在前十的行列。其英雄特點(diǎn)為poke能力強(qiáng),抗壓能力強(qiáng),非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中 ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對(duì)線任何英雄都不會(huì)處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:攻擊速度x3
這一套符文就是rookie使用中單ez時(shí)所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個(gè)職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡 帶護(hù)甲穿透和減CD,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全 帶了攻擊力,對(duì)于ez來說,紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和Q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護(hù)甲穿透。而黃色 rookie并沒有和其他中單一樣帶成長(zhǎng)生命值,而是帶了全護(hù)甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時(shí)候不會(huì)很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常 多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點(diǎn)魔抗在中后期很重要。精華帶了三個(gè)攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個(gè)adc都會(huì)在精華上帶三個(gè) 攻速,配合ez 的被動(dòng)和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時(shí)候可以多A很多下。
天賦:
Rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點(diǎn)滿攻速,配合符文和被動(dòng)技能前期可以使攻速非常非常快,方便補(bǔ)刀也可以多多消耗敵人,然后點(diǎn)出盛宴和屠夫,屠夫提供補(bǔ)刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會(huì)帶回血符文,所以這一點(diǎn)天賦非常重要,前期就靠著這一點(diǎn)和多蘭劍的被動(dòng)回復(fù)。然后點(diǎn)出兩 個(gè)編織,因?yàn)閑z的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且Q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點(diǎn)編織性價(jià)比極高,Q技能都可以觸發(fā),然后點(diǎn)出 狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險(xiǎn)游戲現(xiàn)在很多英雄都要點(diǎn),參與擊殺后回血回藍(lán)有時(shí)候會(huì)救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周圍的一個(gè)隊(duì)友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個(gè)非常強(qiáng)的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動(dòng)技能】
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡(jiǎn)單的說ez的被動(dòng)就是在技能打到目標(biāo)后就會(huì)提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不 是一個(gè)非常依賴攻速的英雄,但是攻速對(duì)于adc來說還是非常非常重要的,尤其在前期Q技能的CD不算很短的時(shí)候,如果想壓制敵人就需要大量的A敵人,而攻 速越快就可以A更多,而且在補(bǔ)刀和拆塔時(shí)也是一個(gè)非常好用的被動(dòng)技能。在對(duì)線時(shí)盡量一直保持滿層的被動(dòng)技能的buff,沒有小兵的時(shí)候可以去Q一下F4。
秘術(shù)射擊 【快捷鍵 Q】
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個(gè)敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時(shí)間。
解析:Q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且CD短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有AD英雄的技能施法距離有1000碼以上的,Q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額AD加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且Q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動(dòng)和冰錘的被動(dòng)。 Q技能是一個(gè)需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難Q到人,而且Q技能擊到一個(gè)目標(biāo)后還會(huì)減少所有技能1秒的CD。
精華躍動(dòng) 【快捷鍵 W】
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對(duì)波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時(shí)提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:W技能和Q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是Q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而W技能只對(duì)英雄有傷害,但是可以穿越 小兵和野怪,W技能對(duì)于adez來說是一個(gè)很雞肋的技能,傷害一般CD很長(zhǎng),而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)W技能,對(duì)于adez來說W技能 最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時(shí)給隊(duì)友放一個(gè)提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷 【快捷鍵 E】
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動(dòng)尋敵的魔法箭。
解析:E技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然CD很短消耗很高,但是這依然是一個(gè)非常非常強(qiáng)的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還 是拿這個(gè)技能當(dāng)成瞬移技能來用,很少有人拿E技能來打傷害。EZ的E技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的E技能和卡薩丁的R 技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的W技能,狐貍的R技能都穿不過去。
精準(zhǔn)彈幕 【快捷鍵 R】
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個(gè)強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對(duì)沿途的每一個(gè)敵人造成魔法傷害。(每穿過一個(gè)單位,彈幕造成的傷害就會(huì)降低10%)。
解析:EZ的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個(gè)單位傷害就會(huì)減少10%,最低只造成30%的傷害,CD看似不長(zhǎng)不短,但是實(shí)際的CD很短,因 為有Q技能不停的打到目標(biāo)會(huì)減少非常多的CD,并且ez還會(huì)出減CD裝備。這個(gè)大招讓ez的團(tuán)戰(zhàn)在中路集結(jié)的時(shí)候不是很怕邊路的兵線,因?yàn)閑z一個(gè)大招就 會(huì)讓兵線往敵人的方向推,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一個(gè)大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對(duì)線期有大招就可以往邊路放一個(gè),壓低敵人的血量幫隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì)。
加點(diǎn)路線:主Q副E,一級(jí)W,有R學(xué)R。
解析:Q技能為ez最重要的傷害技能,等級(jí)越高傷害越高,而且CD越短,建議主升。E技能為ez的瞬移技能,等級(jí)越高CD越短,傷害越高,建議副升。W技能前期學(xué)一級(jí)即可。
出裝推薦:
出門裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價(jià)比極高。
中期裝:
解析:魔宗是 ez的核心裝備之一,因?yàn)閑z頻繁的使用Q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級(jí)為魔切后Q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心 裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強(qiáng)攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會(huì)選擇減CD鞋子而不是攻速鞋,因?yàn)閑z是一個(gè)非常需要減CD的英雄,減CD配合Q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓 ez非常靈活的同時(shí)poke能力極強(qiáng)。破敗也是一個(gè)非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非 常強(qiáng),而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會(huì)讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,Q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語提供百分比的護(hù)甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個(gè)無敵盾可以格擋一次技能。
對(duì)線技巧:
九尾妖狐:
簡(jiǎn)單的說中單ez的對(duì)線沒有什么特別的技巧,因?yàn)閑z的操作看起來很簡(jiǎn)單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語說明白的。對(duì)線狐貍的話基本就 是55 開,你很難有單殺他的機(jī)會(huì),但是你如果有E技能的話他也很難單殺你,在對(duì)線時(shí)利用走位躲他的E技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用Q技能消耗他,但是他 推兵線的能力比你強(qiáng)很多,因?yàn)樗腝W技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級(jí)前你沒有aoe清兵技能。
重點(diǎn)就是別讓他狂推兵線,你也不要只補(bǔ)最后一下,有事沒事就多A幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會(huì)漏幾個(gè),而且你一直專注于補(bǔ)塔刀的話,他還會(huì)消耗你,而且你再碰上一個(gè)不幫你抓的打野隊(duì)友的話,那你就悲催了。
影流之主:
AD刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強(qiáng)。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來射程比你還遠(yuǎn),而且還可 以穿越小兵打到你,在前期對(duì)線期盡量別被他Q到,就算被Q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的Q傷害打你就不會(huì)很疼。而你就是不停的走位找到角度去Q 他,6級(jí)后一定要小心,6級(jí)后的劫爆發(fā)極高,雖然你有E技能,但是劫有一個(gè)突進(jìn)和一個(gè)位移兩個(gè)技能,所以千萬不要離他很近讓他一個(gè)位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對(duì)線澤拉斯的話將會(huì)非常非常的無聊,而且你幾乎沒有可能單殺他,因?yàn)闈衫沟纳涑虡O遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難E到你,最多偶爾 Q你一下,W你一下,雖然也能打掉不少血,但是對(duì)你的生命還是沒有威脅的,ez和澤拉斯對(duì)線幾乎都是和平發(fā)育,看誰的補(bǔ)刀更強(qiáng)的一些,而澤拉斯也有半球支 援技能,在支援隊(duì)友這方面他不如你,因?yàn)樗胫г脑捫枰邉?dòng)一段距離,而你是全球支援。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團(tuán)隊(duì)中的作用還是一樣的,而且在團(tuán)戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad 傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢(shì)的一點(diǎn)就是ez不需要隊(duì)友保護(hù)自己就可以找到很安全的輸出位置,這點(diǎn)非常重要,如果你中單是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,而下路 adc還是一個(gè)需要保護(hù)的英雄,那么就需要兩個(gè)人保護(hù),而只有一個(gè)人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn),ez 非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個(gè)非常強(qiáng)的英雄。
結(jié)束語:
伊澤瑞爾是一個(gè)很強(qiáng)的消耗流中單ad英雄。
lol ez心得 篇3
EZ這個(gè)英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個(gè)人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強(qiáng)讓EZ穩(wěn)坐前三
本來在這個(gè)版本當(dāng)中EZ的地位已經(jīng)不如之前那么強(qiáng)了,但是在前段時(shí)間ez的專屬裝備魔宗得到了一個(gè)小小的加強(qiáng),這直接讓ez在這個(gè)后期AD稱王的版本當(dāng)中成為了獨(dú)樹一幟的存在。那么作為版本強(qiáng)勢(shì)的ez出裝如何呢?
雙修ez傷害堆滿
目前EZ最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個(gè)比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個(gè)神技對(duì)于英雄的加持來達(dá)到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會(huì)點(diǎn)行竊預(yù)兆,這個(gè)天賦會(huì)增強(qiáng)ez的發(fā)育能力,然后再點(diǎn)上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟(jì),而行進(jìn)速率的點(diǎn)出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復(fù)系天賦就是兩個(gè)非常關(guān)鍵的天賦了,一個(gè)是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個(gè)就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減CD轉(zhuǎn)會(huì)成攻擊或者法強(qiáng)。
小編以為
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會(huì)變成一個(gè)能抗能打的存在,這個(gè)打法也是將ez變成個(gè)一個(gè)后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢(shì)局這樣出就會(huì)造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大C。
lol ez心得 篇4
最近,有玩家新開發(fā)了一套雙修流的EZ出裝,在成型之后具有極大的威力。EZ這個(gè)英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。
該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測(cè)試來實(shí)踐并優(yōu)化。我們先來看看實(shí)戰(zhàn)中的效果:
EZ爆發(fā)
在疊滿魔切熾天使的組合后,EZ只用REQ就秒殺掉了滿血的大嘴。這個(gè)傷害和出裝,稱為真.藍(lán)EZ也不為過吧?
打法分析
1.可行性分析——疊兩次女神淚會(huì)不會(huì)太拖沓?
事實(shí)證明:并不會(huì)。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級(jí)完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強(qiáng)所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而EZ本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,EZ死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個(gè)耀光,雙方的戰(zhàn)績(jī)和補(bǔ)刀也說明了這并不是一局人機(jī)。在大部分對(duì)局中,28分鐘疊滿是可以接受的。
然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強(qiáng)的生存能力(法術(shù)護(hù)盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:
做出之時(shí)即可提供高達(dá)135的AP加成,這甚至超過大帽本身,屬性價(jià)值也大量超過了大天使的售價(jià)。而EZ的全技能都具有AP加成,其中含義不必多言。
2.數(shù)據(jù)對(duì)比、分析
筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會(huì)損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮EZ中期的強(qiáng)勢(shì)(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。
而中期的這套過度裝雖然損失了護(hù)甲和控制效果,但是具有了更高的進(jìn)攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。
而魔切-熾天使之后,EZ的屬性已經(jīng):
讓我們用表格來計(jì)算——
售價(jià)僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護(hù)盾……EZ這個(gè)英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無敵的存在——一個(gè)簡(jiǎn)單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢(shì),不需要極限反應(yīng)意識(shí)碾壓,疊就完事了。
3.符文和成裝推薦
由于Q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是EZ的首選。
想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個(gè)符文,在第一、第二波回家出門藍(lán)量有限時(shí),也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。
【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價(jià)比地轉(zhuǎn)換溢出的CD,而【星界洞悉】提供的額外CD也很有意義。
出裝方面,雙修的EZ顯得很靈活,可以根據(jù)對(duì)方的抗性構(gòu)成來選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過堆疊抗性來針對(duì)你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的CD鞋。
對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路
對(duì)線思路
EZ近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對(duì)線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時(shí)間里盡量不要打架,利用自己1000碼的Q技能進(jìn)行發(fā)育,如果對(duì)方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。
團(tuán)戰(zhàn)思路
1. 開團(tuán)前POKE。
你可以用Q、W、R進(jìn)行poke,如果確認(rèn)自身安全,E接QW也是可行的。
在魔切剛剛做好時(shí),Q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了ADC三分之一的血。
2. 刷新技能,銜接平A
邊緣輸出
這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平A+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險(xiǎn)時(shí),完全可以處在團(tuán)戰(zhàn)邊緣進(jìn)行輸出。
當(dāng)然,當(dāng)對(duì)面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機(jī)會(huì)平A的時(shí)候,魔切的傷害不可輕易拋棄。
3. 伺機(jī)而動(dòng),爆發(fā)秒人
秒殺中單
這套雙修EZ的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團(tuán)戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護(hù)盾】的你幾乎可以亂干任何AD。
最后,再次強(qiáng)調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對(duì)面抬一手,只需要一些簡(jiǎn)單的努力。