關(guān)于ap凱南心得(五篇)
狂暴之心是英雄聯(lián)盟里的無消耗法師之一,這讓他初期在線上非常的強(qiáng)勢(shì),靈活的技能走位讓狂暴之心不是很怕GANK。凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時(shí)由于技能機(jī)制又會(huì)近距離接觸敵方英雄,在危險(xiǎn)邊緣摧枯拉朽的摧毀對(duì)面,是一名非常有魅力的英雄! 那么小編今天就給大家?guī)韼灼P(guān)于ap凱南心得操作的文章!
關(guān)于ap凱南心得(篇一)
天賦
一般AP凱南的天賦都是9/0/21,9/21/0中的一種。
而21點(diǎn)攻擊系的加法狂熱(防護(hù)系)等,看的到摸的著的才是好東西啊有木有。
而前期48點(diǎn)生命,額外的護(hù)甲魔抗都是線上利器,誰用誰知道。
符文
高級(jí)洞察印記*9:AP凱南你懂的
高級(jí)活力符印*9:推薦的話還是能量回復(fù),因?yàn)檫@類英雄后期輸出太受能量約束,而能量符文帶來的收益基本能讓你團(tuán)戰(zhàn)多使用一次技能。只不過,只不過,太貴了,要820/個(gè)。所以生命符文也湊合著用吧。
高級(jí)保護(hù)雕紋*9:如果你的出裝不涉及魔抗的話,魔抗符文還是能幫到你不少的,但是大多數(shù)情況下法傷符文對(duì)出帽子的英雄都是最好的選擇。
高級(jí)剛毅精華*3:前期78天賦的48HP,SOLO的話可以多頂3下普通攻擊啊,線霸妥妥的。一血的機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)都在我皮卡丘手里,你們米有機(jī)會(huì)啊米有啊
召喚師技能
引燃:給你的對(duì)手關(guān)鍵的那下,告訴他你才是單挑王。
閃現(xiàn):大招相當(dāng)依賴這個(gè)技能。平時(shí)也有很多使用方法,比如閃現(xiàn)E,可以瞬間接近對(duì)手,逃跑什么的也是最全面的了吧。
衰竭:首先你已經(jīng)跑的很快了,并且你也有控制,所以虛弱的作用完全不能體現(xiàn)。
幽靈疾步:5秒CD的高速移動(dòng),再加上的這個(gè)的話,你團(tuán)戰(zhàn)真的只能不下來放技能了吧。
裝備
出門裝:
出門大多數(shù)情況是會(huì)讓你SOLO的:
猥瑣的補(bǔ)刀等著對(duì)面失誤了去拼命吧少年,SOLO的話感覺沒回復(fù)能力還是比較不穩(wěn)定的。
第一個(gè)大件:
我一般是直接奔海克斯科技左輪。
作為一個(gè)沒藍(lán)條的英雄,線上或者野區(qū)只要無限甩技能,至少可以保證生命線賴在外面,這也是一個(gè)比較有優(yōu)勢(shì)的地方,注意AOE傷害是只能吸收1/3的20%傷害回復(fù)的,所以多用Q回血吧。
到這里之前基本和美服高手Saintvicious和美服第一凱南EgoIgnaxi的出裝相同,也是大家常用的凱南出裝方法。
然后美服那里的話接下來會(huì)出
瑞萊的冰晶節(jié)杖這個(gè)東西個(gè)人感覺對(duì)于有控制的英雄來說性價(jià)比還是比較一般的。
做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算:海克斯科技左輪,中婭的沙漏=3100,同樣的價(jià)格,冰杖是500HP80AP,中亞是50AMR100AP。
而實(shí)際上50AMR的效果也并不比500HO差多少(我只知道雙抗超過160前,堆護(hù)甲再面對(duì)AD時(shí)候比堆HP頂用。
具體我又不是數(shù)據(jù)帝,你問我我怎么知道,只不過2種打法都用了幾十盤自己的感覺罷了)而中亞給凱南團(tuán)戰(zhàn)帶來的生存能力是每個(gè)用凱南和每個(gè)對(duì)手是凱南的人都感受到得,而冰杖后期2抗都過100再補(bǔ)的話還是擁有不錯(cuò)效果的,所以是仁者見仁,智者見智罷。
其他裝備:
Rabadon的死亡之帽AP英雄都愛他,何況是當(dāng)前AP加成BUFF過的凱南。
如果出水銀之靴的話最好補(bǔ)個(gè)法穿杖,自然之力也是要考慮的。
巫妖之禍如果你不出冰杖考慮極限輸出的話,可以試下這個(gè),拆塔還是很不錯(cuò)的
鬼索的狂暴之刃走AD不錯(cuò),AP千萬要自重。
:這些東西是加AP加護(hù)甲加血,但是別讓我看到他們。呵呵 (女妖面紗例外,有時(shí)候不得不出)
智慧藥劑,這個(gè)還是隨時(shí)保持,雖然減少了CD讓你的能量會(huì)更吃緊,但是合理的控制住能量的話還是能發(fā)揮很大作用的。
比如說追人的時(shí)候,讓E快個(gè)1秒CD,可能就敢上對(duì)面的逃跑技能了,這些都是比較細(xì)節(jié),但有時(shí)候是細(xì)節(jié)決定成敗啊。
總結(jié)
寫了不少,一時(shí)半會(huì)也講不太清楚,僅僅最為一個(gè)小凱南通對(duì)LOL和對(duì)英雄的認(rèn)識(shí),歡迎大家一起交流,也希望國(guó)服有越來越多的人去熟悉和使用這個(gè)會(huì)十萬伏特會(huì)閃電會(huì)高速移動(dòng)的皮卡丘。
關(guān)于ap凱南心得(篇二)
在英雄聯(lián)盟7.13的改動(dòng)中,凱南的W技能進(jìn)行了大改,最直接的影響就是扼殺了一個(gè)完整的英雄流派,即AD凱南,但與此同時(shí)AP凱南得到了增強(qiáng),本次就帶來英雄聯(lián)盟新版AP凱南電老鼠攻略,一起來看看。
7.13版本凱南改動(dòng)須知
在7.13的改動(dòng)中,凱南一削一補(bǔ)之間已經(jīng)沒任何可能再走AD流派,雖然筆者對(duì)這種強(qiáng)制限制英雄玩法的行為很反感,但也必須正視其帶來的直接影響,那就是AP流凱南的崛起。
相關(guān)改動(dòng)
奧義!電刃(W)
強(qiáng)化普攻額外傷害從0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總AD調(diào)整到30/35/40/45/50(+0.6額外AD)(+0.3AP)
現(xiàn)在進(jìn)行普攻才會(huì)疊加電能釋放層數(shù),命中效果不再計(jì)入(颶風(fēng)不會(huì)再給予額外層數(shù))
奧義!雷鎧(E)
AP加成從0.6 提高 到0.8
改動(dòng)影響
AD凱南所依賴的核心機(jī)制就是W技能提供的高加成額外傷害,以及搭配颶風(fēng)命中效果快速積攢印記帶來的控制效果,這次對(duì)W技能的機(jī)制做出改動(dòng)后,AD凱南就失去了自身依賴的核心機(jī)制。
加成類傷害改成固定數(shù)值傷害本來應(yīng)該是對(duì)前期的增強(qiáng),對(duì)后期的削弱,但其提供的0.3AP加成卻不得不讓人遲疑,出AD裝的收益是否能夠超過AP裝備,所以在這種情況下,求穩(wěn)起見,凱南玩家們應(yīng)該放棄AD路線,更換為AP流。
但筆者必須再次指出,像這樣直接廢掉一種流派的做法,是對(duì)開發(fā)出這種玩法的廣大玩家們的不負(fù)責(zé),從AP劍圣到AP大嘴再到現(xiàn)在的AD凱南,這樣做真的會(huì)讓LOL朝著越來越好的方向前前進(jìn)嗎?
要知道AD凱南的流派強(qiáng)度并不是太高,最多就是前期有壓制力,后期有一些傷害,勝率并不如以前那些熱門第二流派那么夸張,甚至低于了50%的基準(zhǔn)線,就這樣一刀下去,玩家們就失去了一種有趣的玩法。
AP凱南的覺醒
沒了AD流,那就走AP流唄,改動(dòng)中各種AP加成的上調(diào)就是AP流凱南覺醒的前兆。
凱南作為一個(gè)前期線霸級(jí)上單,其壓制力主要源自于自己優(yōu)秀的彈道和騷擾機(jī)制,Q+印記平A+W的連招能讓所有上單英雄皺眉頭,且現(xiàn)在凱南W技能提供的額外傷害成為了固定數(shù)值,這就為AP凱南的印記鏢提供了不錯(cuò)的前期加成,前期會(huì)過的更舒服一些。
E技能的加成大幅度增加,可以看出拳頭對(duì)凱南的期望——切入型團(tuán)控法師。
那么加點(diǎn)選擇也就已經(jīng)顯而易見,主Q副E會(huì)是主流,以前副W甚至主W都是為了一個(gè)清線能力,現(xiàn)在有了高加成的E技能,清線就不會(huì)太依賴W技能,只是平時(shí)的消耗能力會(huì)下降一截子,不能再無腦的QW進(jìn)行蹭血。
AP凱南的核心強(qiáng)度凸顯在團(tuán)戰(zhàn)方面。
他的大招一直都是LOL最牛逼的團(tuán)控技能之一,高額的持續(xù)傷害加上印記帶來的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩夢(mèng)。
在以前暴擊流VN風(fēng)靡峽谷的時(shí)候,筆者就經(jīng)常使用AP凱南來針對(duì),很無腦,就是繞后開R接閃現(xiàn),定到VN就算其有大飲魔刀也是必然被我后續(xù)的QW秒殺。
同理,針對(duì)所有后排英雄,凱南只要切入時(shí)機(jī)合適,都能輕松的秒殺,大招對(duì)同一目標(biāo)傷害持續(xù)增加10%這個(gè)機(jī)制實(shí)在是太可怕。
簡(jiǎn)單的進(jìn)行計(jì)算,以一個(gè)500法強(qiáng)的16級(jí)凱南為例,完美切入大到五人,不計(jì)算魔抗的情況下單獨(dú)說大招的傷害,便已經(jīng)是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930點(diǎn),這是一個(gè)足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的傷害數(shù)額
出裝方面
AP凱南的路數(shù)已經(jīng)相對(duì)固定,火箭腰帶+金身的組合是切入+自保的最佳組合,鞋子就選擇法穿鞋,其余三件裝備推薦為法穿杖、帽子、大面具,這樣一套裝備會(huì)讓凱南的傷害達(dá)到極致,同時(shí)也擁有不錯(cuò)的自保容錯(cuò)率。
天賦方面
無可爭(zhēng)議的選擇雷霆,凱南的前期耗血用連招正好是三下傷害,完美觸發(fā)雷霆,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)中也能為凱南切入時(shí)提供更高的爆發(fā)傷害。
符文方面
正常法師符文即可。
結(jié)語
或許這些改動(dòng),能讓凱南的勝率更好看一些,畢竟技能強(qiáng)度的確很高,所以不妨去玩一玩,難度不高傷害,很適合用來上分。
關(guān)于ap凱南心得(篇三)
廢話不說了,先介紹凱南的定位:主力AP輸出,群控單控的完美結(jié)合,這也是為什么凱南位列T1不倒的原因。凱南唯一的短板是生存能力,變成球沖過去往往就死的時(shí)候還是個(gè)球……所以要依靠神器zhongya指環(huán)來獲得寶貴的2秒無敵。這個(gè)以后再說,介紹到此為止。
技能使用
看到前一篇的凱南攻略上來就來句主升Q,特么的30級(jí)以來我就沒見過站那讓你Q的,別說指向性技能了,就是指定性技能在高端局也很難打到人身上。
所以,1級(jí)點(diǎn)Q,偵查草叢神馬的,二級(jí)一般升W,要是遇到對(duì)面?zhèn)z高爆發(fā)(SOLOTOP的時(shí)候)就先點(diǎn)了E。以后主升W,有大點(diǎn)大,W滿了就點(diǎn)Q,最后把E升滿要記住的是3級(jí)必須要有QWE三技能,在W滿以前QE就只有一點(diǎn)就夠了。原因是W是磨血混線以及主要傷害手段,E作為突進(jìn)技,Q是后手。
前期對(duì)線磨血補(bǔ)兵:補(bǔ)兵主要依靠Q,絕對(duì)比你A的傷害高,有W以后A4下第五下留著,走過去A英雄,記住,他不出經(jīng)驗(yàn)區(qū)就不把那個(gè)帶風(fēng)暴印記的手里劍扔出去,有殘血的兵用Q,要是還有殘血的兵,他在向后跑,你Q在CD,寧愿不要錢也不補(bǔ),他出了經(jīng)驗(yàn)區(qū)再用,切記!!如果你留著印記跑去A他,自己在對(duì)面小兵團(tuán)里但是你把印記用掉了,這時(shí)候你就危險(xiǎn)了,對(duì)方可以毫無顧忌地來和你打,因?yàn)槟阒挥?層印記無法控制他,而你脆弱的身板會(huì)被小兵打掉很多血。
前期殺人:三分之二血的閃過去直接ERWQ或者EWRQ,不行再補(bǔ)個(gè)點(diǎn)燃,一般必死。
團(tuán)戰(zhàn):時(shí)機(jī)的選擇是對(duì)面站位很集中,后排DPS位置靠前,有了中亞之后開R閃過去,E到DPS身上,開W,Q脆皮,被集火就中亞。然后后來的事就不用我啰嗦了。
以上所有的前提是:你必須SOLO
天賦、符文
閃現(xiàn)點(diǎn)燃,秒人逃命團(tuán)戰(zhàn)萬金油
裝備
出門:
多蘭之盾小紅
第一次回家:草鞋小棒子或大棒子
下次裝備更新:法穿鞋zhongya多蘭盾,看情況買大藍(lán)藥
后期:自己看著辦了,法傷為主,生存能力靠zhongya,頂多來個(gè)冰杖,別忘了買大藍(lán),有了中亞大藍(lán)相當(dāng)之劃算
zhongya是無論順風(fēng)逆風(fēng)都要出的,其它的話看情況,羊刀在逆風(fēng)局也是可以的
召喚者技能介紹
閃現(xiàn)點(diǎn)燃,秒人逃命團(tuán)戰(zhàn)萬金油閃現(xiàn)引燃
Farm技巧
凱南刷兵一流,4級(jí)W和一級(jí)E加上個(gè)小棒子配合天賦和符文可以全收遠(yuǎn)程小兵,近戰(zhàn)小兵用A和Q收
不敢說別的,小編這篇AP凱南攻略絕對(duì)不會(huì)坑新人,新人玩家就要一定一步一個(gè)腳印去玩并熟悉一個(gè)英雄,不然對(duì)于凱南來說真的是非常難入手。網(wǎng)上那些新人凱南貼都懶得吐槽,真有玩家學(xué)習(xí)那樣的玩法,小編可以肯定一個(gè)坑已經(jīng)挖好。感謝各位的觀看~
關(guān)于ap凱南心得(篇四)
1. 技能說明
雷電手里劍:
對(duì)AP來說Q是你主要的騷擾技能善用他短CD的特性不管吃兵POKE對(duì)方都是沒問題的!
電子脈沖:
被動(dòng)可以說是這技能的重點(diǎn)加成可是AD+AP 主動(dòng)也可以探草.洗兵很棒的技能。
閃電沖擊:
原本以為這技能的跑速加成很少但1速鞋(360) 就能沖到(590)默默OP的技能能量足夠在使用吧。
雷霆風(fēng)暴:
大范圍的控場(chǎng)技能通常放下去在E拿到人頭機(jī)率很大但并不適合大型開場(chǎng)沒配合好壯士一去不復(fù)返阿~
2.常用連技及技能順序
其實(shí)凱能的連技非常多元也沒有制式化的連技,所以POKE對(duì)方時(shí)對(duì)方其實(shí)很難猜到你的下一步
常見的連技有3:
1.E →Q →W →普攻 初期POKE神技(PS.W的被動(dòng)請(qǐng)善用
2.E →R →W(沒死請(qǐng)補(bǔ)Q~小型會(huì)戰(zhàn)好用
3. QQQQQ
技能點(diǎn)法:R>Q>W>E (稍微制式的點(diǎn)法)
3.天賦及符文配置
敝人使用pgmp32326 (花痕) 大大的符文整體來說還算穩(wěn)因?yàn)橛屑优芩俚年P(guān)系整體順了不少
天賦使用21/0/9沒問題
4.召喚師技能取舍
一般都帶閃現(xiàn)+傳送其他有什么好用的召喚師技能嗎?
: 中路好用召喚師技能拿人頭神技對(duì)面侵略低的英雄好用!
:其實(shí)帶虛弱真的滿... 中路除非像AD飛斯塔隆才有帶的必要!
:是可以的!無視碰撞加上跑速加成很贊閃現(xiàn)記得一定要帶就是了。
:中路APC應(yīng)該是不用用到治愈的而且越后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)你少了個(gè)召喚師技能。
:終于找到實(shí)用的了加上小金人保證你閃現(xiàn)開大還有半條命回的來!
5.主要出裝
起手:速度之靴生命藥水補(bǔ)上兩顆多蘭之戒
鞋子選擇:
1.控場(chǎng)多請(qǐng)記得水銀之靴
2.想要有輸出請(qǐng)出法師之靴
3.AD多請(qǐng)出忍者足具
不管順逆風(fēng)都會(huì)出把海克斯科技左輪
順風(fēng):→ → → or →滅世者的死亡之帽中亞沙漏遠(yuǎn)古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖遠(yuǎn)古意志虛空權(quán)杖
逆風(fēng):→ → → →中亞沙漏遠(yuǎn)古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖滅世者的死亡之帽虛空權(quán)杖
順風(fēng)我會(huì)直沖死帽提高傷害之后慢慢的提升生存能力出個(gè)小金人(中婭沙漏) 和冰杖吧。
逆風(fēng)建議以提高生存能力為之要目標(biāo)小金人讓你輸出的時(shí)間更長(zhǎng)深淵對(duì)付高法傷英雄很棒的。
6.對(duì)線心得
單純的對(duì)線心得可能有過于主觀的想法或?qū)Σ唛_始前先禮貌性地告知一下。
狐貍:請(qǐng)格外小心被Q兩次的傷害可觀安心在小兵后面陪她農(nóng)基本上要被擊殺還蠻困難的。要擊殺阿璃并不簡(jiǎn)單格外小心他的EWQ連技如果耗掉他的R還不回城通常不用call江狗過來自己就可以動(dòng)手了。
阿卡麗:身為你的忍者朋友應(yīng)該要好好關(guān)照一下吧!大家都說對(duì)付阿卡莉都要插紅眼本人是很隨便的往他常W的地方放,當(dāng)他隱身時(shí)就是身為好朋友應(yīng)該去POKE的時(shí)候了。但血少于40%時(shí)就要小心了你想逃?RRR到你吐血。凱能對(duì)到阿卡莉真的很好壓不管你想怎樣凱能就是能反制阿卡莉。
冰鳥:討厭的農(nóng)兵角之一小心QE連技非常痛的另外對(duì)方將狗角是像烏迪爾.李星.史迦納請(qǐng)注意。不過同樣身樣薄皮角會(huì)戰(zhàn)上你更強(qiáng)勢(shì)另外農(nóng)兵數(shù)別少太多不然越后期越麻煩。
安妮:比爆發(fā)力凱能輸小心身上有游泳圈血太少RWQ一次帶走。另外請(qǐng)努力跟安妮差不多時(shí)間上6 不然6等前只有被壓的份危險(xiǎn)英雄一名!
火男:只能保庇6等時(shí)他還沒有藍(lán)BUFF 不然通常一套帶走的時(shí)間比安妮還快。想靠近你馬上用Q阻止大叔的攻勢(shì)R也能有效防范癡漢把你擊殺保守打法穩(wěn)住陣腳!
蛇女:不算困難走位記得風(fēng)騷點(diǎn)只要不被Q(W)到他的E是非常雞肋的,蛇女前期耗魔高陪她互農(nóng)你有勝算除非他嚴(yán)重的走位失誤不然擊殺他還蠻困難的。
魚人:幸好老天保庇目前飛斯走中的機(jī)率真的越來越少 !想要擊殺你? RWQ再用個(gè)E跳走FIZZ in my hands !!你的R幾乎不能防他只能干瞪眼的農(nóng)農(nóng)農(nóng)!!!!
酒桶:勉強(qiáng)好對(duì)付靠神走位躲掉Q想靠被動(dòng)回血賞你一記Q,另外請(qǐng)小心像酒桶這種會(huì)被炸開的R (EX:珍娜希格斯可能讓你的R無功而返。
發(fā)明家:快絕種的泡面生命力比你低多了小于40%就可以直接用REQW帶他回家啰,另外炮塔的攻擊也要注意別看人家好欺負(fù)反被炮臺(tái)吐死。
死歌:靈活度真不是普通的低落小心死歌像癡漢般傻傻可愛的沖過來就要惱羞干掉他。帶個(gè)女妖面紗嘲諷死他保證拿你沒輒ps.ER過去不打算逃你就要逃了!!死哥表示:人家比耶穌好耶人家死后有審判我死后還有7秒!
卡薩丁:看到卡薩丁命都少一半中路著名的法師殺手阻止他上6 不然等著被壓。你想R?我也R 看到他整場(chǎng)都在閃現(xiàn)害我心理莫名爽了一下,看到他出AP真的無解我會(huì)考慮出AD或換路(通常換路比較好AD凱能卡薩丁還是可以壓
卡特:低端場(chǎng)的王者但你強(qiáng)迫我我是不會(huì)接受的!他想順步過來=正合我意 努力農(nóng)兵基本上雙方如果很和平凱能的贏面是很高的,ps.最近打NG一直遇到AD卡特蓮娜讓我有點(diǎn)不知所措(意思是:凱能有種用AD中路單挑嗎?!
妖姬:農(nóng)兵吧單挑什么的3等LB就可以送妳回家了另外想靠近LB比登天還難,想POKE?LB請(qǐng)你吃鎖鏈想殺我?看我三重脫逃術(shù)W+R+閃現(xiàn)(這樣誰追的到?!!
光輝:我不怕! 我....不怕.看似會(huì)互農(nóng)很久的對(duì)線組合但..其實(shí)拉克絲的爆發(fā)力也是很惡心小心將狗來GANK,挑準(zhǔn)時(shí)間EQW 就能對(duì)拉克絲造成很可觀的傷害。請(qǐng)注意拉克絲的R想逃? R在塔旁回城? R 想被ACE ? R!
莫甘娜:難得遇到性質(zhì)很像的漂亮大姊姊連大都和凱能非常相像,互農(nóng)吧和他硬拼很難贏因?yàn)閯P能CC只有暈?zāi)Ц誓韧ǔ6己芎米ラ_盾的時(shí)間,無恥W無限洗兵無恥盾管你CC技多多他還是悠閑散他的步~
球女:算好對(duì)付打保守點(diǎn)球女走位算慢Q有丟重就有賺不時(shí)W騷擾一下,比較麻煩的是球女的R會(huì)被吹散開R時(shí)請(qǐng)小心球女是否有大。
瑞茲:要?dú)⑺蝗绻怨赞r(nóng)兵不時(shí)來個(gè)WEQ真的吃不消,趁他推線太超過時(shí)Call江狗快快擊殺拖越久雷茲越有利。平時(shí)可用QW POKE他E過去是危險(xiǎn)了些已存活為最大目的!
小法:和他糾結(jié)的這么久我對(duì)他真的無解,首先維迦的招牌W 一個(gè)不小心手抖了一下馬上看到自己的血條怎么瞬間掉這么多,通常冥火+W+E+Q+點(diǎn)燃不死也半條命優(yōu)先購買魔防道具,不過維迦生存力低落ERQW過去大概也差不多拿到人頭了
假面:內(nèi)褲假面6等內(nèi)據(jù)說魔攻可破百(雖然沒試過不知道~小心WEQ 射線射過來差不多20%的血量被帶走,整體來說算好壓R算好進(jìn)場(chǎng)人頭好拿,另外他的物品欄只有5欄(一欄是晶片越后期火力越低落
遠(yuǎn)古巫靈:遇到的場(chǎng)次少之又少對(duì)奇勒斯又沒什么印象無法為大家解答真的很抱歉
炸彈人:因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間偏長(zhǎng)技能都丟下去的話自己本身就會(huì)有很大的空窗期,平常用EWQ輕松洗兵+POKE,希格斯唯一要小心是他的W 一不小心開R卻被彈回來心情應(yīng)該很....
關(guān)于ap凱南心得(篇五)
經(jīng)常看比賽的觀眾肯定都有一個(gè)概念,玩LOL前期 節(jié)奏 要好,中期滾雪球然后推塔拿龍,這是強(qiáng)隊(duì)打弱隊(duì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一種情況,經(jīng)濟(jì)曲線則是從10分鐘左右開始逐漸向一萬大關(guān)平滑過渡。但在路人局中不是總能在前期取得節(jié)奏領(lǐng)先的,尤其是打野差距過大的時(shí)候,幾乎就確定了自己這邊前期節(jié)奏會(huì)有些炸。但輸了前期節(jié)奏還有中后期團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)你英雄選擇無誤且 隊(duì)友 可以配合你的時(shí)候,就可以搭配隊(duì)友打一個(gè) 團(tuán)戰(zhàn) 一波流,后期可以一波翻盤。
AP凱南是一個(gè)比較傾向于打團(tuán)的 英雄 ,你可以稱他為團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造奇跡的人,同類型不只他一個(gè),但凱南操作簡(jiǎn)單,配合隊(duì)友的能力也強(qiáng)。AD凱南玩得也不少,但那是對(duì)上特定的英雄時(shí),AD凱南可利用線上手長(zhǎng)做到完美壓制,同時(shí)單帶時(shí)也會(huì)比較舒服。不過AD凱南經(jīng)常是一波團(tuán)戰(zhàn)連大招都沒時(shí)間放,如果是潰敗的團(tuán)戰(zhàn),他的秒傷還是不足的。
所以今天我們就主要聊一下AP的凱南,符文可以點(diǎn)行竊預(yù)兆或者艾黎,行竊預(yù)兆可以加快發(fā)育,副系都點(diǎn)主宰就行了。裝備一般都是第一件海克斯腰帶,根據(jù)自己的玩法也可以換成科技槍,兩者都可以在打英雄時(shí)補(bǔ)傷害,同時(shí)科技槍可以做到留人的效果,以科技槍為核心的英雄很少,凱南當(dāng)然也只是偶爾出。然后建議中亞,很順的局勢(shì)可以先鬼書,有重傷還有法穿。帽子在后面肯定少不了的,順風(fēng)或者后期的時(shí)候,凱南的傷害可以輕松妙脆皮。
AP凱南最重要的一點(diǎn)就是搭配隊(duì)友打一個(gè)一波流,隊(duì)友的英雄一定得和凱南形成一些互動(dòng),包括技能機(jī)制以及傷害的一些互動(dòng)。比較有特點(diǎn)的就是 女槍 給足傷害,加里奧可以給上控制,說實(shí)話,凱南和女槍隨便單拎出來一個(gè)都是很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)英雄,搭配起來更是毀天滅地,配合完美的時(shí)候,僅靠這兩個(gè)就可以基本打出個(gè)團(tuán)滅。當(dāng)然了,實(shí)際游戲中能先手秒兩個(gè)或以上就是很好的開團(tuán)了。
找到可以搭配的英雄之后,然后就是凱南的切入點(diǎn)了,凱南的打法中傳送占了絕大多數(shù),這個(gè)技能是他開團(tuán)的核心。所以視野方面一定要做到側(cè)后方保持視野,以讓凱南得以傳送繞后開團(tuán),配合正面可以跟進(jìn)的隊(duì)友,可以保證這波團(tuán)能開起來,而且是己方的先手。至于跟凱南的英雄可以有很多,除了提過的加里奧之外,還有夢(mèng)魘,刀妹等,都是切后排的好手。
除了傳送之外,還可以自己繞視野站好位置,路人局不會(huì)把每個(gè)位置的視野都排干凈,所以只要你愿意找,一定可以找到一個(gè)不錯(cuò)的開團(tuán)位置。切入之后不必追求一定要大到所有人,只要是很好地將敵方關(guān)鍵C位暈住就行,如果繼續(xù)移動(dòng)找位置,很可能被反手控住秒掉,這就會(huì)很尷尬了。所以在確定C位跑不出去,且他要反打你的時(shí)候,盡早按中亞等待隊(duì)友跟進(jìn),畢竟繞后是開團(tuán)留人等隊(duì)友的,不是送人頭的。