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ap凱南心得

發(fā)布時(shí)間:2022-11-30

ap凱南心得(精選10篇)

ap凱南心得 篇1

  在英雄聯(lián)盟7.13的改動(dòng)中,凱南的W技能進(jìn)行了大改,最直接的影響就是扼殺了一個(gè)完整的英雄流派,即AD凱南,但與此同時(shí)AP凱南得到了增強(qiáng),本次就帶來(lái)英雄聯(lián)盟新版AP凱南電老鼠攻略,一起來(lái)看看。

  7.13版本凱南改動(dòng)須知

  在7.13的改動(dòng)中,凱南一削一補(bǔ)之間已經(jīng)沒(méi)任何可能再走AD流派,雖然筆者對(duì)這種強(qiáng)制限制英雄玩法的行為很反感,但也必須正視其帶來(lái)的直接影響,那就是AP流凱南的崛起。

  相關(guān)改動(dòng)

  奧義!電刃(W)

  強(qiáng)化普攻額外傷害從0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總AD調(diào)整到30/35/40/45/50(+0.6額外AD)(+0.3AP)

  現(xiàn)在進(jìn)行普攻才會(huì)疊加電能釋放層數(shù),命中效果不再計(jì)入(颶風(fēng)不會(huì)再給予額外層數(shù))

  奧義!雷鎧(E)

  AP加成從0.6 提高 到0.8

  改動(dòng)影響

  AD凱南所依賴的核心機(jī)制就是W技能提供的高加成額外傷害,以及搭配颶風(fēng)命中效果快速積攢印記帶來(lái)的控制效果,這次對(duì)W技能的機(jī)制做出改動(dòng)后,AD凱南就失去了自身依賴的核心機(jī)制。

  加成類傷害改成固定數(shù)值傷害本來(lái)應(yīng)該是對(duì)前期的增強(qiáng),對(duì)后期的削弱,但其提供的0.3AP加成卻不得不讓人遲疑,出AD裝的收益是否能夠超過(guò)AP裝備,所以在這種情況下,求穩(wěn)起見(jiàn),凱南玩家們應(yīng)該放棄AD路線,更換為AP流。

  但筆者必須再次指出,像這樣直接廢掉一種流派的做法,是對(duì)開(kāi)發(fā)出這種玩法的廣大玩家們的不負(fù)責(zé),從AP劍圣到AP大嘴再到現(xiàn)在的AD凱南,這樣做真的會(huì)讓LOL朝著越來(lái)越好的方向前前進(jìn)嗎?

  要知道AD凱南的流派強(qiáng)度并不是太高,最多就是前期有壓制力,后期有一些傷害,勝率并不如以前那些熱門第二流派那么夸張,甚至低于了50%的基準(zhǔn)線,就這樣一刀下去,玩家們就失去了一種有趣的玩法。

  AP凱南的覺(jué)醒

  沒(méi)了AD流,那就走AP流唄,改動(dòng)中各種AP加成的上調(diào)就是AP流凱南覺(jué)醒的前兆。

  凱南作為一個(gè)前期線霸級(jí)上單,其壓制力主要源自于自己優(yōu)秀的彈道和騷擾機(jī)制,Q+印記平A+W的連招能讓所有上單英雄皺眉頭,且現(xiàn)在凱南W技能提供的額外傷害成為了固定數(shù)值,這就為AP凱南的印記鏢提供了不錯(cuò)的前期加成,前期會(huì)過(guò)的更舒服一些。

  E技能的加成大幅度增加,可以看出拳頭對(duì)凱南的期望——切入型團(tuán)控法師。

  那么加點(diǎn)選擇也就已經(jīng)顯而易見(jiàn),主Q副E會(huì)是主流,以前副W甚至主W都是為了一個(gè)清線能力,現(xiàn)在有了高加成的E技能,清線就不會(huì)太依賴W技能,只是平時(shí)的消耗能力會(huì)下降一截子,不能再無(wú)腦的QW進(jìn)行蹭血。

  AP凱南的核心強(qiáng)度凸顯在團(tuán)戰(zhàn)方面。

  他的大招一直都是LOL最牛逼的團(tuán)控技能之一,高額的持續(xù)傷害加上印記帶來(lái)的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩夢(mèng)。

  在以前暴擊流VN風(fēng)靡峽谷的時(shí)候,筆者就經(jīng)常使用AP凱南來(lái)針對(duì),很無(wú)腦,就是繞后開(kāi)R接閃現(xiàn),定到VN就算其有大飲魔刀也是必然被我后續(xù)的QW秒殺。

  同理,針對(duì)所有后排英雄,凱南只要切入時(shí)機(jī)合適,都能輕松的秒殺,大招對(duì)同一目標(biāo)傷害持續(xù)增加10%這個(gè)機(jī)制實(shí)在是太可怕。

  簡(jiǎn)單的進(jìn)行計(jì)算,以一個(gè)500法強(qiáng)的16級(jí)凱南為例,完美切入大到五人,不計(jì)算魔抗的情況下單獨(dú)說(shuō)大招的傷害,便已經(jīng)是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930點(diǎn),這是一個(gè)足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的傷害數(shù)額

  出裝方面

  AP凱南的路數(shù)已經(jīng)相對(duì)固定,火箭腰帶+金身的組合是切入+自保的最佳組合,鞋子就選擇法穿鞋,其余三件裝備推薦為法穿杖、帽子、大面具,這樣一套裝備會(huì)讓凱南的傷害達(dá)到極致,同時(shí)也擁有不錯(cuò)的自保容錯(cuò)率。

  天賦方面

  無(wú)可爭(zhēng)議的選擇雷霆,凱南的前期耗血用連招正好是三下傷害,完美觸發(fā)雷霆,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)中也能為凱南切入時(shí)提供更高的爆發(fā)傷害。

  符文方面

  正常法師符文即可。

  結(jié)語(yǔ)

  或許這些改動(dòng),能讓凱南的勝率更好看一些,畢竟技能強(qiáng)度的確很高,所以不妨去玩一玩,難度不高傷害,很適合用來(lái)上分。

ap凱南心得 篇2

  天賦

  一般AP凱南的天賦都是9/0/21,9/21/0中的一種。

  而21點(diǎn)攻擊系的加法狂熱(防護(hù)系)等,看的到摸的著的才是好東西啊有木有。

  而前期48點(diǎn)生命,額外的護(hù)甲魔抗都是線上利器,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

  符文

  高級(jí)洞察印記*9:AP凱南你懂的

  高級(jí)活力符印*9:推薦的話還是能量回復(fù),因?yàn)檫@類英雄后期輸出太受能量約束,而能量符文帶來(lái)的收益基本能讓你團(tuán)戰(zhàn)多使用一次技能。只不過(guò),只不過(guò),太貴了,要820/個(gè)。所以生命符文也湊合著用吧。

  高級(jí)保護(hù)雕紋*9:如果你的出裝不涉及魔抗的話,魔抗符文還是能幫到你不少的,但是大多數(shù)情況下法傷符文對(duì)出帽子的英雄都是最好的選擇。

  高級(jí)剛毅精華*3:前期78天賦的48HP,SOLO的話可以多頂3下普通攻擊啊,線霸妥妥的。一血的機(jī)會(huì)永遠(yuǎn)都在我皮卡丘手里,你們米有機(jī)會(huì)啊米有啊

  召喚師技能

  引燃:給你的對(duì)手關(guān)鍵的那下,告訴他你才是單挑王。

  閃現(xiàn):大招相當(dāng)依賴這個(gè)技能。平時(shí)也有很多使用方法,比如閃現(xiàn)E,可以瞬間接近對(duì)手,逃跑什么的也是最全面的了吧。

  衰竭:首先你已經(jīng)跑的很快了,并且你也有控制,所以虛弱的作用完全不能體現(xiàn)。

  幽靈疾步:5秒CD的高速移動(dòng),再加上的這個(gè)的話,你團(tuán)戰(zhàn)真的只能不下來(lái)放技能了吧。

  裝備

  出門裝:

  出門大多數(shù)情況是會(huì)讓你SOLO的:

  猥瑣的補(bǔ)刀等著對(duì)面失誤了去拼命吧少年,SOLO的話感覺(jué)沒(méi)回復(fù)能力還是比較不穩(wěn)定的。

  第一個(gè)大件:

  我一般是直接奔海克斯科技左輪。

  作為一個(gè)沒(méi)藍(lán)條的英雄,線上或者野區(qū)只要無(wú)限甩技能,至少可以保證生命線賴在外面,這也是一個(gè)比較有優(yōu)勢(shì)的地方,注意AOE傷害是只能吸收1/3的20%傷害回復(fù)的,所以多用Q回血吧。

  到這里之前基本和美服高手Saintvicious和美服第一凱南EgoIgnaxi的出裝相同,也是大家常用的凱南出裝方法。

  然后美服那里的話接下來(lái)會(huì)出

  瑞萊的冰晶節(jié)杖這個(gè)東西個(gè)人感覺(jué)對(duì)于有控制的英雄來(lái)說(shuō)性價(jià)比還是比較一般的。

  做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算:海克斯科技左輪,中婭的沙漏=3100,同樣的價(jià)格,冰杖是500HP80AP,中亞是50AMR100AP。

  而實(shí)際上50AMR的效果也并不比500HO差多少(我只知道雙抗超過(guò)160前,堆護(hù)甲再面對(duì)AD時(shí)候比堆HP頂用。

  具體我又不是數(shù)據(jù)帝,你問(wèn)我我怎么知道,只不過(guò)2種打法都用了幾十盤自己的感覺(jué)罷了)而中亞給凱南團(tuán)戰(zhàn)帶來(lái)的生存能力是每個(gè)用凱南和每個(gè)對(duì)手是凱南的人都感受到得,而冰杖后期2抗都過(guò)100再補(bǔ)的話還是擁有不錯(cuò)效果的,所以是仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智罷。

  其他裝備:

  Rabadon的死亡之帽AP英雄都愛(ài)他,何況是當(dāng)前AP加成BUFF過(guò)的凱南。

  如果出水銀之靴的話最好補(bǔ)個(gè)法穿杖,自然之力也是要考慮的。

  巫妖之禍如果你不出冰杖考慮極限輸出的話,可以試下這個(gè),拆塔還是很不錯(cuò)的

  鬼索的狂暴之刃走AD不錯(cuò),AP千萬(wàn)要自重。

  :這些東西是加AP加護(hù)甲加血,但是別讓我看到他們。呵呵 (女妖面紗例外,有時(shí)候不得不出)

  智慧藥劑,這個(gè)還是隨時(shí)保持,雖然減少了CD讓你的能量會(huì)更吃緊,但是合理的控制住能量的話還是能發(fā)揮很大作用的。

  比如說(shuō)追人的時(shí)候,讓E快個(gè)1秒CD,可能就敢上對(duì)面的逃跑技能了,這些都是比較細(xì)節(jié),但有時(shí)候是細(xì)節(jié)決定成敗啊。

  總結(jié)

  寫了不少,一時(shí)半會(huì)也講不太清楚,僅僅最為一個(gè)小凱南通對(duì)LOL和對(duì)英雄的認(rèn)識(shí),歡迎大家一起交流,也希望國(guó)服有越來(lái)越多的人去熟悉和使用這個(gè)會(huì)十萬(wàn)伏特會(huì)閃電會(huì)高速移動(dòng)的皮卡丘。

ap凱南心得 篇3

  風(fēng)暴印記[ 被動(dòng) ]

  凱南的技能會(huì)對(duì)敵人施加一層持續(xù)8秒的風(fēng)暴印記。當(dāng)敵人身上的風(fēng)暴印記達(dá)到3層時(shí),就會(huì)被暈眩,與此同時(shí),凱南會(huì)恢復(fù)25點(diǎn)能量值。

  說(shuō)明:

  這個(gè)靠譜的暈技讓凱南無(wú)論在團(tuán)戰(zhàn)還是小規(guī)模沖突中都非常給力。在小規(guī)模沖突中,凱南很容易把對(duì)手暈住2次,當(dāng)然,昏迷時(shí)間會(huì)遞減。這個(gè)被動(dòng)同時(shí)讓對(duì)手在對(duì)線時(shí)小心翼翼,因?yàn)樗麄儾粫?huì)想在身上有兩層印記的時(shí)候被凱南再次逮住。一個(gè)16級(jí)的凱南很容易在團(tuán)戰(zhàn)中暈住對(duì)手,這就能讓團(tuán)戰(zhàn)變成你的囊中之物了。

  雷電手里劍[ Q ]

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  扔出一枚手里劍,對(duì)它碰到的第一個(gè)敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法術(shù)傷害*0.75)點(diǎn)的魔法傷害,并對(duì)其施加一層風(fēng)暴印記。

  施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 點(diǎn)能量值

  冷卻時(shí)間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒

  說(shuō)明:

  一般總會(huì)優(yōu)先點(diǎn)滿這個(gè)技能,因?yàn)辄c(diǎn)高它大幅度地降低了消耗和冷卻時(shí)間。你應(yīng)盡可能地用這個(gè)技能騷擾線上的對(duì)手,或是在落后對(duì)手的時(shí)候盡可能地用它補(bǔ)刀。這個(gè)技能也讓凱南在推進(jìn)時(shí)有磨對(duì)手血的本錢。

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  電子脈沖[ W ]

  被動(dòng)效果:每攻擊5次,凱南就會(huì)對(duì)他的目標(biāo)造成他40/50/60/70/80%攻擊力的額外傷害,并且對(duì)其施加一層風(fēng)暴印記。

  主動(dòng)效果:凱南周圍的所有被施加了風(fēng)暴印記的單位,將會(huì)被電流涌入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法術(shù)傷害*0.45)點(diǎn)魔法傷害,并會(huì)被施加額外的一層風(fēng)暴印記。

  施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 點(diǎn)能量值

  冷卻時(shí)間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

  說(shuō)明:

  這是凱南第二個(gè)點(diǎn)滿的技能,搭配Q的使用可以讓你很容易地把對(duì)手趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。一旦你疊滿了W,你可以輕易地騷擾對(duì)手并暈住他們。搭配E的情況下,讓凱南刷錢速度飛快,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能打出超高的傷害。

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  閃電沖擊[ E ]

  凱南快速移動(dòng),并獲得穿越單位的能力,被他碰觸的敵人將受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法術(shù)傷害*0.6)點(diǎn)魔法傷害,并會(huì)被施加一層風(fēng)暴印記。施放此技能時(shí),如果碰觸到一個(gè)敵人,將會(huì)為凱南恢復(fù)40點(diǎn)能量值,但這個(gè)效果在該技能持續(xù)時(shí),只能出現(xiàn)一次。閃電突襲對(duì)小兵的傷害減半。

  冷卻時(shí)間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

  施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 點(diǎn)能量值

  說(shuō)明:凱南的逃生技和先手技。能給穿過(guò)的小兵和英雄上一層暴風(fēng)印記。因?yàn)樗峁┝舜罅康囊苿?dòng)速度,所以很容易用它從gank里逃生。用它發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起先手也不錯(cuò)。如果能打中目標(biāo)會(huì)為凱南提供能量回復(fù),而在激活的時(shí)候也會(huì)為凱南提供額外的雙抗。

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

  雷霆風(fēng)暴[ R ]

  召喚一團(tuán)魔法風(fēng)暴,每0.5秒就會(huì)落下一道閃電,對(duì)凱南周圍的隨機(jī)一名敵方英雄造成80 / 145 / 210(+法術(shù)傷害*0.4)點(diǎn)魔法傷害。 這團(tuán)風(fēng)暴最多攻擊6 / 8 / 10次,并且對(duì)相同目標(biāo)所進(jìn)行的攻擊不會(huì)超過(guò)3次。每個(gè)敵人在被第一道閃電擊中后,將會(huì)被施加一層風(fēng)暴印記。

  冷卻時(shí)間:120 / 120 / 120 秒

  施法消耗:40 / 40 / 40 點(diǎn)能量值

  說(shuō)明:

  我們終于迎來(lái)了能改變游戲的超高輸出技能。這個(gè)技能讓凱南達(dá)到16級(jí)時(shí)成為一個(gè)巨大的威脅,也是為什么要盡快到16級(jí)的原因。16級(jí)的凱南能很輕易地暈住每個(gè)對(duì)手,并造成成噸的傷害。記住,每個(gè)閃電最多會(huì)打中同一個(gè)目標(biāo)3次,所以速出帽子能大幅度的提高凱南的傷害。當(dāng)然,這個(gè)技能讓凱南深陷敵陣,很容易吸引對(duì)手打他。這是為什么中亞沙漏非常適合凱南,因?yàn)樗軒蛣P南深入敵陣的時(shí)候不會(huì)被秒殺。

ap凱南心得 篇4

  經(jīng)常看比賽的觀眾肯定都有一個(gè)概念,玩LOL前期 節(jié)奏 要好,中期滾雪球然后推塔拿龍,這是強(qiáng)隊(duì)打弱隊(duì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一種情況,經(jīng)濟(jì)曲線則是從10分鐘左右開(kāi)始逐漸向一萬(wàn)大關(guān)平滑過(guò)渡。但在路人局中不是總能在前期取得節(jié)奏領(lǐng)先的,尤其是打野差距過(guò)大的時(shí)候,幾乎就確定了自己這邊前期節(jié)奏會(huì)有些炸。但輸了前期節(jié)奏還有中后期團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)你英雄選擇無(wú)誤且 隊(duì)友 可以配合你的時(shí)候,就可以搭配隊(duì)友打一個(gè) 團(tuán)戰(zhàn) 一波流,后期可以一波翻盤。

  AP凱南是一個(gè)比較傾向于打團(tuán)的 英雄 ,你可以稱他為團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造奇跡的人,同類型不只他一個(gè),但凱南操作簡(jiǎn)單,配合隊(duì)友的能力也強(qiáng)。AD凱南玩得也不少,但那是對(duì)上特定的英雄時(shí),AD凱南可利用線上手長(zhǎng)做到完美壓制,同時(shí)單帶時(shí)也會(huì)比較舒服。不過(guò)AD凱南經(jīng)常是一波團(tuán)戰(zhàn)連大招都沒(méi)時(shí)間放,如果是潰敗的團(tuán)戰(zhàn),他的秒傷還是不足的。

  所以今天我們就主要聊一下AP的凱南,符文可以點(diǎn)行竊預(yù)兆或者艾黎,行竊預(yù)兆可以加快發(fā)育,副系都點(diǎn)主宰就行了。裝備一般都是第一件海克斯腰帶,根據(jù)自己的玩法也可以換成科技槍,兩者都可以在打英雄時(shí)補(bǔ)傷害,同時(shí)科技槍可以做到留人的效果,以科技槍為核心的英雄很少,凱南當(dāng)然也只是偶爾出。然后建議中亞,很順的局勢(shì)可以先鬼書,有重傷還有法穿。帽子在后面肯定少不了的,順風(fēng)或者后期的時(shí)候,凱南的傷害可以輕松妙脆皮。

  AP凱南最重要的一點(diǎn)就是搭配隊(duì)友打一個(gè)一波流,隊(duì)友的英雄一定得和凱南形成一些互動(dòng),包括技能機(jī)制以及傷害的一些互動(dòng)。比較有特點(diǎn)的就是 女槍 給足傷害,加里奧可以給上控制,說(shuō)實(shí)話,凱南和女槍隨便單拎出來(lái)一個(gè)都是很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)英雄,搭配起來(lái)更是毀天滅地,配合完美的時(shí)候,僅靠這兩個(gè)就可以基本打出個(gè)團(tuán)滅。當(dāng)然了,實(shí)際游戲中能先手秒兩個(gè)或以上就是很好的開(kāi)團(tuán)了。

  找到可以搭配的英雄之后,然后就是凱南的切入點(diǎn)了,凱南的打法中傳送占了絕大多數(shù),這個(gè)技能是他開(kāi)團(tuán)的核心。所以視野方面一定要做到側(cè)后方保持視野,以讓凱南得以傳送繞后開(kāi)團(tuán),配合正面可以跟進(jìn)的隊(duì)友,可以保證這波團(tuán)能開(kāi)起來(lái),而且是己方的先手。至于跟凱南的英雄可以有很多,除了提過(guò)的加里奧之外,還有夢(mèng)魘,刀妹等,都是切后排的好手。

  除了傳送之外,還可以自己繞視野站好位置,路人局不會(huì)把每個(gè)位置的視野都排干凈,所以只要你愿意找,一定可以找到一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)團(tuán)位置。切入之后不必追求一定要大到所有人,只要是很好地將敵方關(guān)鍵C位暈住就行,如果繼續(xù)移動(dòng)找位置,很可能被反手控住秒掉,這就會(huì)很尷尬了。所以在確定C位跑不出去,且他要反打你的時(shí)候,盡早按中亞等待隊(duì)友跟進(jìn),畢竟繞后是開(kāi)團(tuán)留人等隊(duì)友的,不是送人頭的。

ap凱南心得 篇5

  廢話不說(shuō)了,先介紹凱南的定位:主力AP輸出,群控單控的完美結(jié)合,這也是為什么凱南位列T1不倒的原因。凱南唯一的短板是生存能力,變成球沖過(guò)去往往就死的時(shí)候還是個(gè)球……所以要依靠神器zhongya指環(huán)來(lái)獲得寶貴的2秒無(wú)敵。這個(gè)以后再說(shuō),介紹到此為止。

  技能使用

  看到前一篇的凱南攻略上來(lái)就來(lái)句主升Q,特么的30級(jí)以來(lái)我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)站那讓你Q的,別說(shuō)指向性技能了,就是指定性技能在高端局也很難打到人身上。

  所以,1級(jí)點(diǎn)Q,偵查草叢神馬的,二級(jí)一般升W,要是遇到對(duì)面?zhèn)z高爆發(fā)(SOLOTOP的時(shí)候)就先點(diǎn)了E。以后主升W,有大點(diǎn)大,W滿了就點(diǎn)Q,最后把E升滿要記住的是3級(jí)必須要有QWE三技能,在W滿以前QE就只有一點(diǎn)就夠了。原因是W是磨血混線以及主要傷害手段,E作為突進(jìn)技,Q是后手。

  前期對(duì)線磨血補(bǔ)兵:補(bǔ)兵主要依靠Q,絕對(duì)比你A的傷害高,有W以后A4下第五下留著,走過(guò)去A英雄,記住,他不出經(jīng)驗(yàn)區(qū)就不把那個(gè)帶風(fēng)暴印記的手里劍扔出去,有殘血的兵用Q,要是還有殘血的兵,他在向后跑,你Q在CD,寧愿不要錢也不補(bǔ),他出了經(jīng)驗(yàn)區(qū)再用,切記!!如果你留著印記跑去A他,自己在對(duì)面小兵團(tuán)里但是你把印記用掉了,這時(shí)候你就危險(xiǎn)了,對(duì)方可以毫無(wú)顧忌地來(lái)和你打,因?yàn)槟阒挥?層印記無(wú)法控制他,而你脆弱的身板會(huì)被小兵打掉很多血。

  前期殺人:三分之二血的閃過(guò)去直接ERWQ或者EWRQ,不行再補(bǔ)個(gè)點(diǎn)燃,一般必死。

  團(tuán)戰(zhàn):時(shí)機(jī)的選擇是對(duì)面站位很集中,后排DPS位置靠前,有了中亞之后開(kāi)R閃過(guò)去,E到DPS身上,開(kāi)W,Q脆皮,被集火就中亞。然后后來(lái)的事就不用我啰嗦了。

  以上所有的前提是:你必須SOLO

  天賦、符文

  閃現(xiàn)點(diǎn)燃,秒人逃命團(tuán)戰(zhàn)萬(wàn)金油

  裝備

  出門:

  多蘭之盾小紅

  第一次回家:草鞋小棒子或大棒子

  下次裝備更新:法穿鞋zhongya多蘭盾,看情況買大藍(lán)藥

  后期:自己看著辦了,法傷為主,生存能力靠zhongya,頂多來(lái)個(gè)冰杖,別忘了買大藍(lán),有了中亞大藍(lán)相當(dāng)之劃算

  zhongya是無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng)都要出的,其它的話看情況,羊刀在逆風(fēng)局也是可以的

  召喚者技能介紹

  閃現(xiàn)點(diǎn)燃,秒人逃命團(tuán)戰(zhàn)萬(wàn)金油閃現(xiàn)引燃

  Farm技巧

  凱南刷兵一流,4級(jí)W和一級(jí)E加上個(gè)小棒子配合天賦和符文可以全收遠(yuǎn)程小兵,近戰(zhàn)小兵用A和Q收

  不敢說(shuō)別的,小編這篇AP凱南攻略絕對(duì)不會(huì)坑新人,新人玩家就要一定一步一個(gè)腳印去玩并熟悉一個(gè)英雄,不然對(duì)于凱南來(lái)說(shuō)真的是非常難入手。網(wǎng)上那些新人凱南貼都懶得吐槽,真有玩家學(xué)習(xí)那樣的玩法,小編可以肯定一個(gè)坑已經(jīng)挖好。感謝各位的觀看~

ap凱南心得 篇6

  天賦的采用取決于你對(duì)線的對(duì)手,基本上這一套天賦適用于大部分對(duì)線的AP。

  在這里特別指出,攻擊系2點(diǎn)屠夫增強(qiáng)補(bǔ)刀,防御系堅(jiān)韌加強(qiáng)線上消耗能力,耐久增強(qiáng)生存能力,攻擊天賦里點(diǎn)出咒劍配合W的被動(dòng)無(wú)論是騷擾耗血會(huì)有不錯(cuò)的效果。通用一點(diǎn)點(diǎn)出減少閃現(xiàn)CD,閃現(xiàn)對(duì)于凱南來(lái)說(shuō)無(wú)疑的無(wú)可替代的,通常團(tuán)戰(zhàn)時(shí)凱南的完美大招需要閃現(xiàn)的支持,下文我將詳細(xì)說(shuō)明。

  【符文】

  紅色法穿 黃色成長(zhǎng)生命或者固定護(hù)甲(看對(duì)線英雄而定)藍(lán)色固定法強(qiáng)或者固定磨抗 精華固定法強(qiáng)

  若中單對(duì)線的是螳螂,杰斯這種AD型中單 黃色換成固定護(hù)甲。這里藍(lán)色帶的固定法強(qiáng)和法強(qiáng)純屬個(gè)人喜好。

  出門裝根據(jù)對(duì)線英雄選擇 或者 ,如果你對(duì)線的是AKL這種前期較弱或者死哥這種發(fā)育類的AP不要質(zhì)疑 出門會(huì)給你更大的收益。如果對(duì)線的是蛇女,狐貍這種消耗型需要走位躲技能的AP 能給你更飄逸的走位和消耗能力。

  ,個(gè)人理解如果凱南在團(tuán)戰(zhàn)中打出該有的爆發(fā),一波技能爆發(fā)連招放好,讓隊(duì)伍特別是ADC進(jìn)入收割節(jié)奏,犧牲自己也無(wú)憾了。應(yīng)為凱南是需要在人群中,和敵人貼臉,如果敵人真心要?dú)⒛悖鍪裁慈庋b也不怎么靠譜,(團(tuán)隊(duì)雙AP 或者極度缺少控制例外)。

ap凱南心得 篇7

  用凱南打了200多場(chǎng),勝率也保持在60 -70多之間浮動(dòng)。 各種天賦包括很奇葩的都試驗(yàn)了下,感覺(jué)最合適的莫過(guò)于這三種 21/9/021/0/99/0/21第一種和第二種的話相對(duì)來(lái)說(shuō)比較比較適合上單凱南 當(dāng)然你走中這種天賦也不會(huì)太吃虧 第三種對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)其實(shí)最適合中單凱南 因?yàn)锳P凱南和其他AP不一樣 通用系對(duì)凱南來(lái)說(shuō)收效很大也幾乎可以適應(yīng)任何對(duì)線英雄。

  這里吐槽一句低端排位還是21/9/0或者21/0/9收效比較大接著來(lái)說(shuō)符文 符文的話 紅色這個(gè)不用爭(zhēng)論絕對(duì)的法穿是最優(yōu)選擇。 精華也不用爭(zhēng)論 固定法強(qiáng)收益是比較大的。比較存在爭(zhēng)議的是黃色和藍(lán)色符文。為了試驗(yàn)?zāi)欠N比較好 我前后實(shí)驗(yàn)了 回能量的固定法強(qiáng) 成長(zhǎng)法強(qiáng) 護(hù)甲 成長(zhǎng)生命 磨抗等好幾種。

  最后感覺(jué)如果你走上單 請(qǐng)選擇 護(hù)甲或成長(zhǎng)生命或者回能量 如果你走中單 請(qǐng)選擇 固定法強(qiáng) 成長(zhǎng)生命,或者回能量。如果讓我介紹下我的黃色符文,我選的是4個(gè)固定回能量5個(gè)成長(zhǎng)回能量 能量符文雖然很貴 要820一個(gè) 但對(duì)專業(yè)玩凱南的我來(lái)說(shuō) 物超所值,團(tuán)戰(zhàn) 單挑 作用不可忽視,選擇其他幾個(gè)對(duì)凱南來(lái)說(shuō)性價(jià)比并不是很高,肉那么一點(diǎn)的的凱南還是脆皮。

  在我看來(lái) 能量=技能=風(fēng)箏=輸出=存活(僅個(gè)人見(jiàn)解不喜可以選擇其他幾種)藍(lán)色的話沒(méi)得多選 常見(jiàn)的大多兩種 4固定法強(qiáng)5成長(zhǎng)法強(qiáng) (當(dāng)然你全成長(zhǎng)法強(qiáng)或者全固定法強(qiáng)也是行得通的)4固定磨抗5成長(zhǎng)魔抗 這兩種各有優(yōu)劣 我一般走單上的話就會(huì)選擇黃色護(hù)甲。藍(lán)色法強(qiáng)的那種搭配 當(dāng)然現(xiàn)在上單強(qiáng)勢(shì)英雄很多,相當(dāng)一部分排位你不會(huì)走上,所以我一般走中。

  選擇的就是黃色回能量藍(lán)色磨抗的那種搭配這樣對(duì)線貧血不虛人。還得接著吐槽 低端排位你藍(lán)色的你最好還是用法強(qiáng)吧。o(︶︿︶)o 唉各種神馬意識(shí),各種奇葩搭配。

  再接著介紹下出裝:

  出裝當(dāng)然按照不同的環(huán)境出不同的裝備 這里給出幾種比較大眾而實(shí)用的出裝順序。

  我很不喜歡多蘭系列的出門裝,也勸大家一句AP的話你最好別多蘭系列出門,除非你說(shuō)你意識(shí)超神,那好,算我廢話。我感覺(jué)最好的出門裝就是一鞋 3血如果對(duì)線英雄不是那么OP的 你到6級(jí)呼叫一下打野 估計(jì)能拿到一個(gè)人頭,那這時(shí)候你就把兵線推到他們塔下回家出個(gè)吸血槍

  接下來(lái)我一般有兩種出裝裸鞋子先做出來(lái)吸血書 在做法穿鞋子或者直接做法穿鞋然后這時(shí)候差不多你能爆發(fā)下 中路打回家的話就去上路或者下路GANK一次 但之前你要問(wèn)下隊(duì)友 是否有眼等 要確保80以上能拿到人頭再去,否則就會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,妨礙自己發(fā)育。如果接下來(lái)團(tuán)戰(zhàn)激烈,你優(yōu)先要做出沙漏(吐槽一下,好多奇葩隊(duì)友把我AP凱南當(dāng)肉用了,傷不起。)

  如果團(tuán)戰(zhàn)不激烈的話可以先做出帽子,在做沙漏。 接下來(lái)如果你感覺(jué)自己很脆就出一個(gè)1100的腰帶 (我一般都是最后才做冰杖)接下來(lái)可以做骷髏杖了 然后就是法穿杖 第二種出裝就很奔放了前期是你技術(shù)很NB 很NB的話 你可以先做出來(lái)骷髏杖 然后帽子 然后沙漏 這種出裝我也試過(guò) 在低端中很容易打蹦一路 也很容易被打蹦。。。 PS:好多人喜歡先做冰杖 這里我說(shuō)下 個(gè)人見(jiàn)解 在愈來(lái)愈快的LOL節(jié)奏中 出冰杖嚴(yán)重影響中期發(fā)展 所以我很不推薦先做冰杖。

  至于凱南對(duì)線的話 我就勸剛玩凱南的玩家一句話 多練練Q吧 多學(xué)學(xué)預(yù)判吧 (凱南的Q讓我想起來(lái)我排位遇見(jiàn)的一個(gè)莫甘娜。(全場(chǎng)下來(lái)Q就中了一下,讓我情何以堪啊)至于技能順序 一般有兩種一是主Q副W 二是主W副Q 我還沒(méi)遇見(jiàn)過(guò)主E的。。呼呼。。。我一般都是主W的 賴線耗血一流 很實(shí)用,。,

  玩凱南一定要學(xué)會(huì)磨血

  為W和凱南的被動(dòng)配合才使凱南魔血起來(lái)相當(dāng)風(fēng)騷團(tuán)戰(zhàn)的話一般就是開(kāi)大 閃現(xiàn) 跳大E出來(lái) 看時(shí)機(jī)打還是走團(tuán)的時(shí)候凱南有沒(méi)有大基本注定這次團(tuán)的成功與否。

ap凱南心得 篇8

  1. 技能說(shuō)明

  雷電手里劍:

  對(duì)AP來(lái)說(shuō)Q是你主要的騷擾技能善用他短CD的特性不管吃兵POKE對(duì)方都是沒(méi)問(wèn)題的!

  電子脈沖:

  被動(dòng)可以說(shuō)是這技能的重點(diǎn)加成可是AD+AP 主動(dòng)也可以探草.洗兵很棒的技能。

  閃電沖擊:

  原本以為這技能的跑速加成很少但1速鞋(360) 就能沖到(590)默默OP的技能能量足夠在使用吧。

  雷霆風(fēng)暴:

  大范圍的控場(chǎng)技能通常放下去在E拿到人頭機(jī)率很大但并不適合大型開(kāi)場(chǎng)沒(méi)配合好壯士一去不復(fù)返阿~

  2.常用連技及技能順序

  其實(shí)凱能的連技非常多元也沒(méi)有制式化的連技,所以POKE對(duì)方時(shí)對(duì)方其實(shí)很難猜到你的下一步

  常見(jiàn)的連技有3:

  1.E →Q →W →普攻 初期POKE神技(PS.W的被動(dòng)請(qǐng)善用

  2.E →R →W(沒(méi)死請(qǐng)補(bǔ)Q~小型會(huì)戰(zhàn)好用

  3. QQQQQ

  技能點(diǎn)法:R>Q>W>E (稍微制式的點(diǎn)法)

  3.天賦及符文配置

  敝人使用pgmp32326 (花痕) 大大的符文整體來(lái)說(shuō)還算穩(wěn)因?yàn)橛屑优芩俚年P(guān)系整體順了不少

  天賦使用21/0/9沒(méi)問(wèn)題

  4.召喚師技能取舍

  一般都帶閃現(xiàn)+傳送其他有什么好用的召喚師技能嗎?

  : 中路好用召喚師技能拿人頭神技對(duì)面侵略低的英雄好用!

  :其實(shí)帶虛弱真的滿... 中路除非像AD飛斯塔隆才有帶的必要!

  :是可以的!無(wú)視碰撞加上跑速加成很贊閃現(xiàn)記得一定要帶就是了。

  :中路APC應(yīng)該是不用用到治愈的而且越后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)你少了個(gè)召喚師技能。

  :終于找到實(shí)用的了加上小金人保證你閃現(xiàn)開(kāi)大還有半條命回的來(lái)!

  5.主要出裝

  起手:速度之靴生命藥水補(bǔ)上兩顆多蘭之戒

  鞋子選擇:

  1.控場(chǎng)多請(qǐng)記得水銀之靴

  2.想要有輸出請(qǐng)出法師之靴

  3.AD多請(qǐng)出忍者足具

  不管順逆風(fēng)都會(huì)出把海克斯科技左輪

  順風(fēng):→ → → or →滅世者的死亡之帽中亞沙漏遠(yuǎn)古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖遠(yuǎn)古意志虛空權(quán)杖

  逆風(fēng):→ → → →中亞沙漏遠(yuǎn)古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖滅世者的死亡之帽虛空權(quán)杖

  順風(fēng)我會(huì)直沖死帽提高傷害之后慢慢的提升生存能力出個(gè)小金人(中婭沙漏) 和冰杖吧。

  逆風(fēng)建議以提高生存能力為之要目標(biāo)小金人讓你輸出的時(shí)間更長(zhǎng)深淵對(duì)付高法傷英雄很棒的。

  6.對(duì)線心得

  單純的對(duì)線心得可能有過(guò)于主觀的想法或?qū)Σ唛_(kāi)始前先禮貌性地告知一下。

  狐貍:請(qǐng)格外小心被Q兩次的傷害可觀安心在小兵后面陪她農(nóng)基本上要被擊殺還蠻困難的。要擊殺阿璃并不簡(jiǎn)單格外小心他的EWQ連技如果耗掉他的R還不回城通常不用call江狗過(guò)來(lái)自己就可以動(dòng)手了。

  阿卡麗:身為你的忍者朋友應(yīng)該要好好關(guān)照一下吧!大家都說(shuō)對(duì)付阿卡莉都要插紅眼本人是很隨便的往他常W的地方放,當(dāng)他隱身時(shí)就是身為好朋友應(yīng)該去POKE的時(shí)候了。但血少于40%時(shí)就要小心了你想逃?RRR到你吐血。凱能對(duì)到阿卡莉真的很好壓不管你想怎樣凱能就是能反制阿卡莉。

  冰鳥(niǎo):討厭的農(nóng)兵角之一小心QE連技非常痛的另外對(duì)方將狗角是像烏迪爾.李星.史迦納請(qǐng)注意。不過(guò)同樣身樣薄皮角會(huì)戰(zhàn)上你更強(qiáng)勢(shì)另外農(nóng)兵​​數(shù)別少太多不然越后期越麻煩。

  安妮:比爆發(fā)力凱能輸小心身上有游泳圈血太少RWQ一次帶走。另外請(qǐng)努力跟安妮差不多時(shí)間上6 不然6等前只有被壓的份危險(xiǎn)英雄一名!

  火男:只能保庇6等時(shí)他還沒(méi)有藍(lán)BUFF 不然通常一套帶走的時(shí)間比安妮還快。想靠近你馬上用Q阻止大叔的攻勢(shì)R也能有效防范癡漢把你擊殺保守打法穩(wěn)住陣腳!

  蛇女:不算困難走位記得風(fēng)騷點(diǎn)只要不被Q(W)到他的E是非常雞肋的,蛇女前期耗魔高陪她互農(nóng)你有勝算除非他嚴(yán)重的走位失誤不然擊殺他還蠻困難的。

  魚人:幸好老天保庇目前飛斯走中的機(jī)率真的越來(lái)越少 !想要擊殺你? RWQ再用個(gè)E跳走FIZZ in my hands !!你的R幾乎不能防他只能干瞪眼的農(nóng)農(nóng)農(nóng)!!!!

  酒桶:勉強(qiáng)好對(duì)付靠神走位躲掉Q想靠被動(dòng)回血賞你一記Q,另外請(qǐng)小心像酒桶這種會(huì)被炸開(kāi)的R (EX:珍娜希格斯可能讓你的R無(wú)功而返。

  發(fā)明家:快絕種的泡面生命力比你低多了小于40%就可以直接用REQW帶他回家啰,另外炮塔的攻擊也要注意別看人家好欺負(fù)反被炮臺(tái)吐死。

  死歌:靈活度真不是普通的低落小心死歌像癡漢般傻傻可愛(ài)的沖過(guò)來(lái)就要惱羞干掉他。帶個(gè)女妖面紗嘲諷死他保證拿你沒(méi)輒ps.ER過(guò)去不打算逃你就要逃了!!死哥表示:人家比耶穌好耶人家死后有審判我死后還有7秒!

  卡薩丁:看到卡薩丁命都少一半中路著名的法師殺手阻止他上6 不然等著被壓。你想R?我也R 看到他整場(chǎng)都在閃現(xiàn)害我心理莫名爽了一下,看到他出AP真的無(wú)解我會(huì)考慮出AD或換路(通常換路比較好AD凱能卡薩丁還是可以壓

  卡特:低端場(chǎng)的王者但你強(qiáng)迫我我是不會(huì)接受的!他想順步過(guò)來(lái)=正合我意 努力農(nóng)兵基本上雙方如果很和平凱能的贏面是很高的,ps.最近打NG一直遇到AD卡特蓮娜讓我有點(diǎn)不知所措(​​意思是:凱能有種用AD中路單挑嗎?!

  妖姬:農(nóng)兵吧單挑什么的3等LB就可以送妳回家了另外想靠近LB比登天還難,想POKE?LB請(qǐng)你吃鎖鏈想殺我?看我三重脫逃術(shù)W+R+閃現(xiàn)(這樣誰(shuí)追的到?!!

  光輝:我不怕! 我....不怕.看似會(huì)互農(nóng)很久的對(duì)線組合但..其實(shí)拉克絲的爆發(fā)力也是很惡心小心將狗來(lái)GANK,挑準(zhǔn)時(shí)間EQW 就能對(duì)拉克絲造成很可觀的傷害。請(qǐng)注意拉克絲的R想逃? R在塔旁回城​​? R 想被ACE ? R!

  莫甘娜:難得遇到性質(zhì)很像的漂亮大姊姊連大都和凱能非常相像,互農(nóng)吧和他硬拼很難贏因?yàn)閯P能CC只有暈?zāi)Ц誓韧ǔ6己芎米ラ_(kāi)盾的時(shí)間,無(wú)恥W無(wú)限洗兵無(wú)恥盾管你CC技多多他還是悠閑散他的步~

  球女:算好對(duì)付打保守點(diǎn)球女​​走位算慢Q有丟重就有賺不時(shí)W騷擾一下,比較麻煩的是球女的R會(huì)被吹散開(kāi)R時(shí)請(qǐng)小心球女是否有大。

  瑞茲:要?dú)⑺蝗绻怨赞r(nóng)兵不時(shí)來(lái)個(gè)WEQ真的吃不消,趁他推線太超過(guò)時(shí)Call江狗快快擊殺拖越久雷茲越有利。平時(shí)可用QW POKE他E過(guò)去是危險(xiǎn)了些已存活為最大目的!

  小法:和他糾結(jié)的這么久我對(duì)他真的無(wú)解,首先維迦的招牌W 一個(gè)不小心手抖了一下馬上看到自己的血條怎么瞬間掉這么多,通常冥火+W+E+Q+點(diǎn)燃不死也半條命優(yōu)先購(gòu)買魔防道具,不過(guò)維迦生存力低落ERQW過(guò)去大概也差不多拿到人頭了

  假面:內(nèi)褲假面6等內(nèi)據(jù)說(shuō)魔攻可破百(雖然沒(méi)試過(guò)不知道~小心WEQ 射線射過(guò)來(lái)差不多20%的血量被帶走,整體來(lái)說(shuō)算好壓R算好進(jìn)場(chǎng)人頭好拿,另外他的物品欄只有5欄(一欄是晶片越后期火力越低落

  遠(yuǎn)古巫靈:遇到的場(chǎng)次少之又少對(duì)奇勒斯又沒(méi)什么印象無(wú)法為大家解答真的很抱歉

  炸彈人:因?yàn)樗睦鋮s時(shí)間偏長(zhǎng)技能都丟下去的話自己本身就會(huì)有很大的空窗期,平常用EWQ輕松洗兵+POKE,希格斯唯一要小心是他的W 一不小心開(kāi)R卻被彈回來(lái)心情應(yīng)該很....

ap凱南心得 篇9

  我的理解中,凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時(shí)由于技能機(jī)制又會(huì)近距離接觸敵方英雄,在危險(xiǎn)邊緣摧枯拉朽的摧毀對(duì)面,是一名非常有魅力的英雄!

  被動(dòng):凱南的技能會(huì)對(duì)敵人施加一層持續(xù)6秒印記,當(dāng)印記達(dá)到3層時(shí),目標(biāo)就會(huì)眩暈1.25秒并且凱南會(huì)恢復(fù)25點(diǎn)能量值。

  如果6秒內(nèi)再次觸發(fā)被動(dòng),眩暈時(shí)間會(huì)變?yōu)?.75秒。

  解讀:再次觸發(fā)效果是針對(duì)單人的,比如你和蓋倫對(duì)線,6秒之內(nèi)蓋倫被你眩暈過(guò),這時(shí)候打野豬妹沖了出來(lái),你開(kāi)啟大招將他們眩暈,蓋倫會(huì)眩暈0.75秒,豬妹依舊會(huì)眩暈1.25秒。

  Q技能 奧義千鳥(niǎo):向目標(biāo)區(qū)域投擲手里劍,對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害并施加一層印記。

  解讀:等同于EZ的Q,先命中1個(gè)Q會(huì)施加印記,所以無(wú)論要進(jìn)攻還是逃跑,不要空Q很重要,否則沒(méi)有大招的情況下很難打出被動(dòng)效果。

  W技能 電刃:這個(gè)技能分主動(dòng)效果與被動(dòng)效果。

  主動(dòng)效果:對(duì)一定范圍內(nèi)所有有印記的敵人造成魔法傷害并且增加一層被動(dòng)。

  被動(dòng)效果:凱南每次第五下普通攻擊會(huì)得到強(qiáng)化,會(huì)對(duì)敵人造成額外傷害并且施加一層被動(dòng)。

  解讀:平A第5下會(huì)自帶1個(gè)法球,A到對(duì)面身上就可以主動(dòng)釋放W,可以瞬間對(duì)敵方英雄施加2層被動(dòng)!

  E技能 雷凱:可以告訴移動(dòng)并穿越單位,碰到的敵人會(huì)被施加一層被動(dòng),控制雙抗提高。

  解讀:主動(dòng)開(kāi)團(tuán)或者快速逃命,另外E也會(huì)增加雙抗,中了馬爾扎哈的E技能,死歌的R等,開(kāi)E可能幫你活下去。

  R技能 萬(wàn)雷天牢引:在自身周圍召喚一團(tuán)風(fēng)暴,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成魔法傷害。

  解讀:AP凱南的精髓在于能否熟練的掌握何時(shí)放大招,這里要注意的是在范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到傷害,包括小兵,所以如果敵人在小兵堆中也不怕,大招會(huì)殺死小兵方便自己Q技能命中。

  二.技能加點(diǎn)

  三種加點(diǎn)方式我都給大家講解下。

  主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凱南使用者優(yōu)秀與否的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),小技能命中高才能打出壓制和傷害效果,這種升級(jí)順序也是傷害最高的一種,比較符合我個(gè)人的風(fēng)格。

  主W副Q,有R升R。這種升級(jí)方式在于能夠穩(wěn)定輸出,W的主動(dòng)傷害無(wú)法避免,清兵也比較快,但是這種升級(jí)方式一旦Q不能命中,后續(xù)傷害就很難打滿。

  主W副E,有R升R。發(fā)育流的技能升級(jí)方式,同時(shí)高等級(jí)的E會(huì)提高很多雙抗同時(shí)減少基礎(chǔ)冷卻時(shí)間,保命能力得以保證,適合對(duì)線期比較愛(ài)好和平的同學(xué),這樣刷起來(lái)出山后再凱瑞。

  我的推薦是第一種,為什么?最簡(jiǎn)單的道理,Q技能與W技能相比是難命中,那高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)大家也應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò),主W副Q加點(diǎn)方式在傷害上低于第一種,而且如果Q MISS了,W想主動(dòng)釋放只能靠平A的法球效果或者E和R這兩個(gè)很吃釋放時(shí)間的技能。忍者系列的英雄因?yàn)槭悄芰坑⑿郏瑢?duì)線期可以頻繁的使用普攻和技能來(lái)打消耗,但后期打團(tuán)主要還是靠技能,主Q多練習(xí)下,也可以提高自己的上限。

  加點(diǎn)方式并不是固定的,具體情況具體分析,剛開(kāi)始可以主W,熟練度上來(lái)以后可以試試主Q,但是貝多芬再牛也彈不出你的悲傷,只有自己最了解自己,有的人就喜歡主W,那就聽(tīng)自己的,只選最合適自己的!

  三.符文選擇

  艾黎:這樣帶適合對(duì)線杰斯這樣的,或者很想打出線上壓制的情況。

  這個(gè)是職業(yè)賽場(chǎng)上和各大職業(yè)選手常用的符文,這個(gè)符文我覺(jué)得只適合高端局,因?yàn)檫@個(gè)符文犧牲了一部分傷害能力換取了快速支援和閃現(xiàn)的CD,選出這個(gè)符文最好最好要出明朗之靴,任何屬性達(dá)到極致都是美。

  適合異常暴躁的同學(xué),到后期電刑的傷害是過(guò)去雷霆的3倍,不過(guò)從AOE變成了單體傷害,而且線上也比較難觸發(fā),雷霆曾經(jīng)是我的最愛(ài)(難受啊馬飛)。

  4.偷錢流,這個(gè)是我自己最近的心得打法,打近戰(zhàn)上單特別特別好用,會(huì)讓自己的成型期提前,出這個(gè)真的是線上壓制和發(fā)育兩不誤

  四.英雄對(duì)抗

  很多同學(xué)都經(jīng)常會(huì)問(wèn)怎么出裝,怎么打英雄,這兩個(gè)其實(shí)應(yīng)該結(jié)合起來(lái),而且我能指出的只有在對(duì)線期如何打,之后還要多和隊(duì)友配合溝通才能拿下勝利。下面是經(jīng)常能遇到的上單英雄,我將他們分為了3大類:

  有突進(jìn)技能的AD英雄:鱷魚,蠻王,瑞雯,劍姬,武器,刀妹,猴子,青鋼影,皇子等。

  面對(duì)這些英雄如果熟練度比較高,打的多了是很好打的,起碼對(duì)線能55開(kāi),對(duì)線難度較高的是刀妹、青鋼影、皇子以及猴子,其他比較容易壓制。

  刀妹:1.不要站在己方殘血小兵旁邊,容易被刀妹Q殘血小兵E到,如果打野這時(shí)候出來(lái)基本要交閃現(xiàn)、TP或者自己小命,站位要小心。

  刀妹用Q補(bǔ)兵的時(shí)候預(yù)判Q,接W進(jìn)行消耗,在對(duì)面血線誘人的時(shí)候嘗試擊殺或者喊打野爸爸過(guò)來(lái)越塔。

  鱷魚:鱷魚比較難打的情況是因?yàn)楸击{魚1段E就到了臉上,然后被W接Q消耗,那么就保持一個(gè)安全距離,鱷魚敢連續(xù)E兩下沖過(guò)來(lái)WQ,之后一定要窮追猛打達(dá)到換血賺到的效果。

  瑞雯:注意保持安全距離,手里劍亮起來(lái)以后(W被動(dòng))可以去A瑞雯換血,注意站位不要太前。

  武器:可以說(shuō)很好打,不管通過(guò)什么手段,讓武器身上有一層被動(dòng)再去騷擾,武器開(kāi)E上來(lái)可以瞬間WE眩暈并遠(yuǎn)離,然后再瘋狂平A加Q。

  劍姬:同瑞文,不要被劍姬輕易打出被動(dòng)就可以。

  蠻王:我只能說(shuō)沒(méi)有打野這是一個(gè)靶子,很多蠻子1級(jí)學(xué)E上來(lái)就兇,我們也學(xué)E,拉遠(yuǎn)然后平A,想補(bǔ)兵就A他進(jìn)行血線壓制,最好在6級(jí)前找機(jī)會(huì)擊殺一兩次,裝備領(lǐng)先的情況下早點(diǎn)補(bǔ)出中亞,蠻王就會(huì)很無(wú)力。

  猴子:手里劍亮起來(lái)再騷擾,換血一般不會(huì)虧,多把握安全距離就好,細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)!

  青鋼影:用E躲避輕鋼影的E,注意青鋼影的被動(dòng)就好了。

  皇子:消耗的時(shí)候注意不要被EQ,皇子用Q補(bǔ)兵的時(shí)候可以利用這間隙進(jìn)行騷擾。

  加一個(gè)短腿諾手:首先可以做到平穩(wěn)發(fā)育,凱南打團(tuán)強(qiáng)于諾手,被諾手E到之后不要直接交E,等諾手W減速過(guò)去之后再開(kāi)E,對(duì)面絕對(duì)單殺不了。

  消耗能力較強(qiáng)的英雄:石頭人,斯巴達(dá)

  石頭人:有時(shí)候會(huì)比較痛苦,可以早早出一個(gè)魔抗斗篷和150的藥水,不要隨便讓石頭Q到,多推線讓石頭用技能補(bǔ)兵,一旦石頭沒(méi)藍(lán)就可以進(jìn)行壓制。

  PS:布甲加紅出門,不要怕,手里劍亮起來(lái)的時(shí)候和他對(duì)A換血,召喚師技能斯巴達(dá)一般會(huì)帶點(diǎn)燃,TP回來(lái)以后絕對(duì)會(huì)是優(yōu)勢(shì),要注意斯巴達(dá)和高傷害英雄的越塔GANK。

  手長(zhǎng)的上單英雄:TImo,天使,杰斯

  對(duì)于新手我的建議是發(fā)育,因?yàn)槟愫笃诖驁F(tuán)比他們厲害,但是單帶會(huì)吃虧,自己去權(quán)衡。另外天使很好抓,可以喊打野過(guò)來(lái)幫忙。

  我羅列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一樣的,面對(duì)手短的欺負(fù)他們防GANK,打團(tuán)沒(méi)凱南厲害的英雄就在平穩(wěn)發(fā)育的基礎(chǔ)上找機(jī)會(huì),單帶比較強(qiáng)的英雄自己去把握權(quán)衡,想要成為高手無(wú)非是多一點(diǎn)點(diǎn)思考和更多的練習(xí)。

  五.裝備選擇

  常規(guī)情況下是多蘭劍出門,出門后合成小科技槍,出了草鞋之后合成火箭腰帶,常規(guī)出裝結(jié)束。每一局面對(duì)的英雄、形式都不盡相同,裝備的選擇也會(huì)英雌而變化,AP凱南常出的裝備不是很多,下面進(jìn)行一些裝備分析。

  面具:這個(gè)裝備增加25點(diǎn)法強(qiáng),200生命值以及15點(diǎn)法穿,通常出這個(gè)裝備意味著你有一定的線上優(yōu)勢(shì),可以去單殺對(duì)面,出面具一般要搭配法穿鞋,讓法穿這一屬性達(dá)到前期極致。

  中亞:適合需要分割戰(zhàn)場(chǎng)或者輸出打不完整就會(huì)死掉的情況。

  法穿棒:對(duì)面有2個(gè)人以上出了一件及以上魔抗裝備。

  帽子:需要爆發(fā)或者最后補(bǔ)裝備的時(shí)候,這個(gè)裝備最早也應(yīng)該放在第3件出。

  女妖:有安妮,冰女等可以直接威脅自己的英雄或者對(duì)面AP輸出陣容居多,放在第2、第3件出。

  冰杖:容錯(cuò)性高,高端局都是先法穿的,這件裝備看上去很強(qiáng)勢(shì)因?yàn)榧寄軠p速,可以配合隊(duì)友隊(duì)友留人。白金以下的玩家出這個(gè)裝備會(huì)很好,放在第2、第3件出,己方輸出夠,對(duì)面雙C(比如燼、發(fā)條)沒(méi)有位移情況下出效果會(huì)很好,還是那句話,只選最適合自己的。

  推薦出裝1:推推棒+CD鞋+中亞+法穿+帽子+女妖,后面3個(gè)順序可以看情況互換。

  推薦出裝2:小科技槍+法穿鞋+面具+法穿+中亞+帽子,首先這個(gè)出裝非常,打脆皮的時(shí)候只要一個(gè)W被動(dòng)+W主動(dòng)釋放就可以瞬間讓對(duì)面血條消失3分之1,這個(gè)裝備容錯(cuò)性也比較低,CD比較長(zhǎng)需要注意。其次,由于走的穿透流,在面具出來(lái)以后最好先補(bǔ)一個(gè)850的爆裂魔杖再直接轉(zhuǎn)中亞,其他裝備看著出。

  推薦出裝3:適合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亞+帽子。

  關(guān)于鞋子的選擇:鞋子的選擇很重要,如果對(duì)面控制多(比如刀妹上單+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身輸出裝備如果被先手,傷害打不出來(lái)就沒(méi)有任何意義。如果對(duì)面是菜刀隊(duì),自己這邊輸出夠,那么出布甲鞋也是很好的選擇。CD鞋子任何情況下都可以出,只要你選擇合適的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),法穿鞋爆發(fā)高,視戰(zhàn)局靈活應(yīng)變,甚至再面對(duì)吸血鬼的時(shí)候可以出攻速鞋+智慧末刃,這些都是進(jìn)階意識(shí),需要大家慢慢去挖掘、研究,這里我先種下一個(gè)小種子~

  六、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

  這一部分會(huì)細(xì)節(jié)比較多,也是我目前為止關(guān)于凱南心得體會(huì)的使用總結(jié)。

  1.1J學(xué)W,W技能充能完畢之后,可以留著這發(fā)普攻,站位靠前一些來(lái)干擾對(duì)方補(bǔ)刀,打出線上優(yōu)勢(shì)。

  有一個(gè)技巧,就是上線前先A上野區(qū)(紅)藍(lán)buff,攢被動(dòng)出來(lái)上線,手里劍亮起來(lái)對(duì)面會(huì)忌憚,這個(gè)叫無(wú)形威脅。

  遇到蠻子,1J可以學(xué)E,遇到1J學(xué)Q的武器也可以學(xué)E,注意由于一般是多蘭劍出門,千萬(wàn)不要被消耗太多血以至于馬上被打回家。

  第一波兵加1個(gè)近戰(zhàn)小兵升到2J,前2波兵的經(jīng)驗(yàn)加上第3波兵的近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你升到3J,學(xué)了E就可以更好的壓制了。

  優(yōu)先合成1050金幣的小科技槍,但是,對(duì)面是潘森的情況下線出法穿鞋,因?yàn)闀?huì)被格擋。

  真眼75塊可以讓你的壓制力得意保證,如果被抓兩次,前期就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。

  因?yàn)?5分鐘機(jī)制的出現(xiàn),所以請(qǐng)更慎重的對(duì)待前期。

  對(duì)線壓力大時(shí)可以選擇雙多蘭過(guò)度(雙多蘭劍或者劍盾組合),凱南對(duì)裝備欄前期需求不高,雙多蘭可以帶很長(zhǎng)時(shí)間。

  使用E技能的期間雖然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人時(shí)最好不要提前按E取消,E可以提前結(jié)束,機(jī)制如同皇子的R。

  對(duì)方?jīng)]閃現(xiàn),自己有閃現(xiàn)的時(shí)候喊打野過(guò)來(lái),基本上必死。

  .面對(duì)奧拉夫要特別注意,這個(gè)瘋狗不怎么講道理的,別隨便用掉E,站在遠(yuǎn)程小兵堆里,他E你,己方遠(yuǎn)程小兵也會(huì)死掉,兵線會(huì)過(guò)來(lái),做好視野不要被越塔就OK.

  凱南3J、6J是強(qiáng)勢(shì)期,3J的斬殺線是半血,6J斬殺線是500。

  凱南和老鼠的組合具備很強(qiáng)很強(qiáng)的翻盤能力!

  尊重下版本,把風(fēng)女BAN掉。

  對(duì)線結(jié)束后,有優(yōu)勢(shì)就去中下,想辦法幫其他路也打開(kāi)局面:自己劣勢(shì)被破塔的話,提醒隊(duì)友對(duì)面上單的去向。

  團(tuán)戰(zhàn)期不要一沖動(dòng)就R和沙漏一起按。

  凱南大招是最為關(guān)鍵的,是先R再進(jìn)場(chǎng),還是先進(jìn)場(chǎng)再R要視情況而定。

  有洛的時(shí)候,可以先R再進(jìn)場(chǎng),因?yàn)槿绻击然蟮胶芸赡苁裁磦Χ紱](méi)打就死了。

  火箭腰帶可以幫助調(diào)整位置。

ap凱南心得 篇10

  1:選某個(gè)AP英雄之前,要看看你們的打野是什么英雄。如果是木木,龍女,大蟲(chóng)子偏發(fā)育的打野,那么你盡量就選前期爆發(fā)強(qiáng)力的,或?qū)能力強(qiáng)的。

  原因:如果前期對(duì)面強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),那么你們至少有還手的余地,讓對(duì)手不能那么肆無(wú)忌憚。比如打野是個(gè)木木,我中路選個(gè)死歌。結(jié)果對(duì)面瞎子就是反木木的第一個(gè)紅,你們兩個(gè)人對(duì)瞎子造不成任何威脅,而且對(duì)面AP來(lái)配合瞎子有很大的幾率把你們帶走。(也許有人說(shuō)木木配合死歌中期打團(tuán)很猛,問(wèn)題是你們要起的來(lái)。)

  如果你們打野屬于GANK能力比較強(qiáng)的,瞎子,夢(mèng)魘。那么你有兩種選擇,一種是主發(fā)育的AP,一種是爆發(fā)型AP。 原因:主發(fā)育的AP就是無(wú)限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強(qiáng)GANK能力和反野能力足夠給你和隊(duì)友創(chuàng)造很優(yōu)秀的發(fā)育空間。爆發(fā)型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對(duì)面野,或者去GANK別路,都能在前期把對(duì)方打的很被動(dòng).

  2:AP大致的對(duì)線方法.以及怎么打出優(yōu)勢(shì)。

  ①:看出門裝,出門法強(qiáng) 魔抗 護(hù)甲 血量 移動(dòng)速度 召喚師技能.就是看對(duì)手的一切屬性.要在腦子里思考,怎么打.

  比如:對(duì)手是個(gè)加里奧,出門帶個(gè)400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時(shí)候怎么辦?我用技能打他不疼,這時(shí)候就應(yīng)該用技能補(bǔ)刀,用普攻去A他。如果對(duì)手是個(gè)蛇女,法強(qiáng)只有幾點(diǎn),一鞋3紅,移動(dòng)速度卻有370左右(具體忘了) 2J的時(shí)候你就要小心了,2J的帶移動(dòng)精華的蛇女可是十分可怕的。再比如,對(duì)面MGN帶的是傳送和閃現(xiàn),這時(shí)候該拼就拼,因?yàn)樗麤](méi)點(diǎn)火,而我有。這就是線上的優(yōu)勢(shì)。

  ②:判斷對(duì)手類型以及如何壓制。 比如:對(duì)面是鐵男吸血鬼之類的偏發(fā)育,并且有恢復(fù)能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應(yīng)該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點(diǎn)火什么的不要吝嗇,爭(zhēng)取一波把他打回家。等他回來(lái)的時(shí)候你已經(jīng)領(lǐng)先他1-2個(gè)等級(jí)。(最不濟(jì)也比他先到6吧) 這時(shí)候他就不敢肆無(wú)忌憚的刷兵。 如果對(duì)手是爆發(fā)能力比較強(qiáng)的,妖姬安妮。這時(shí)候如果我是吸血鬼鐵男怎么辦? 1,叫打野來(lái)GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個(gè)血瓶。然后就用血換他血,把他血量控制在一個(gè)很低的水平。這樣,他就不敢過(guò)于壓制你,如果他萎縮。那么一起刷錢就是。反正我本來(lái)就是發(fā)育型英雄。還有,比如我是卡牌,對(duì)手是狐貍。前期和平到6級(jí),但是一般的狐貍都能單殺卡牌,那么怎么辦?8個(gè)字,萎縮刷錢,伺機(jī)支援。

  ③:如何擊殺對(duì)手。 比如:我是安妮,6級(jí)前把你的血量壓制在2/3以下,那么到6級(jí)的時(shí)候我就可以一套帶你走。反之,如果對(duì)手安妮快到6了,這時(shí)候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級(jí)的時(shí)候用Q騷擾你,你不服氣,來(lái)和我對(duì)拼。然后我回頭猥瑣打兩個(gè)兵,又找你拼命。這時(shí)候你肯定也不虛,就是個(gè)干!可這時(shí)突然你們小兵突然死了一個(gè),我瞬間到2。學(xué)E然后QEEE點(diǎn)火,你就死了。你閃現(xiàn)我跟著閃。這是一種非常經(jīng)典的利用經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)殺人。(上單經(jīng)常吃個(gè)三狼或都是為這個(gè)) (常見(jiàn)心理戰(zhàn):我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時(shí)候如果拼起來(lái),不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習(xí)慣,就比如閃現(xiàn)放D和F。還有你喜歡往右側(cè)躲我技能,好,我就慣著你,我就往左面放技能,等要?dú)⒛愕臅r(shí)候突然往右面放一個(gè)技能,很大的幾率命中。還有很常見(jiàn)的,打野在左方草叢蹲,這時(shí)候我往右面走,對(duì)手一般會(huì)往左面跑,形成一個(gè)對(duì)角。)

  3:支援時(shí)機(jī)與反GANK。

  除去傳送不談,一般GANK都是在6級(jí)以后。

  ①抓野:對(duì)面第一個(gè)BUFF應(yīng)該在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你盡量跟上。如果對(duì)線時(shí)打野英雄在野區(qū)和對(duì)面打野交戰(zhàn),你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對(duì)面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時(shí)要去。3:對(duì)面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對(duì)面AP過(guò)去了,我要去。

  ②抓上:上單的眼位很簡(jiǎn)單,所以比較難抓。有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對(duì)面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過(guò)去,你蹲草叢。這時(shí),你要掌握兩點(diǎn),第一,對(duì)方AP和打野位置。第二,對(duì)方上單狀態(tài)和技能。如果一個(gè)AP去上面GANK一波,只逼著對(duì)手交掉了一個(gè)閃現(xiàn),那么我可以明確的告訴你,虧。

  ③抓下:抓下路,你要判斷一點(diǎn),對(duì)方是否有眼。通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒(méi)輔助回家)如果對(duì)手沒(méi)眼的話,根據(jù)兵線是選擇繞后還是直接上。

  我是狐貍,我的對(duì)手是卡牌。他知道我6級(jí)能單殺他,然后他飛到下路支援了。這時(shí)我怎么辦?肯定是趕不上了,好吧。我把兵線推過(guò)去,你支援完肯定要來(lái)收錢,我就蹲草里等著你,小樣,跟我斗?

  帖子受到大家支持,很開(kāi)心。其實(shí)帖子視頻,只要是對(duì)水平在中下的朋友們有點(diǎn)啟發(fā)。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

  所以,現(xiàn)在繼續(xù)。

  1.關(guān)于AP的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。 ①:人頭和助攻。很多人說(shuō)一個(gè)人頭=15個(gè)兵或者多少兵的。這點(diǎn)我不敢茍同,因?yàn)樵谖铱磥?lái)。你拿人頭或者助攻,就代表對(duì)面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的。最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當(dāng)然也不要留技能搶) ②:工資裝。除去需要出冥火的AP來(lái)說(shuō),工資裝一般是及其需要發(fā)育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這并不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK。也可以出匕首和龜殼過(guò)渡。當(dāng)然,死歌發(fā)條3工資對(duì)刷,這是一種打法,在這不過(guò)多評(píng)論。 ③:小兵和野怪。在這我要感謝曾經(jīng)玩的DOTA,是它賦予了我穩(wěn)健的補(bǔ)刀。(雖然剛玩LOL總是喜歡反補(bǔ) - - )補(bǔ)刀,是衡量一個(gè)AP包括除輔助以內(nèi)的所有位置的標(biāo)準(zhǔn)。拋開(kāi)人頭助攻不談,10分鐘補(bǔ)100個(gè)兵的AP,和補(bǔ)50個(gè)兵的AP。根本不是一個(gè)水平。野怪,這個(gè)要和打野協(xié)調(diào)好,比如我玩卡牌前期從不要藍(lán)BUFF,讓打野把三狼讓我,如果線上壓力不大的話

  22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男 吸血鬼 死歌 發(fā)條 。一般是兩撥兵一波。

  2.如何把握全局節(jié)奏。 ①:把握節(jié)奏,首先得自己的節(jié)奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波。然后支援一波,回家出裝,繼續(xù)刷。如此循環(huán),不但把自己的節(jié)奏打出來(lái),而且還能把別的路節(jié)奏帶起來(lái)。 ②:打破別人節(jié)奏,如上面所說(shuō),如果遇到的是一個(gè)發(fā)育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個(gè)妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎么辦?那我就不讓你刷的那么爽,無(wú)情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波?我讓打野爸爸來(lái)把你按死在 ③:如何制衡別人。還是舉例說(shuō)明,比如我前期GANK不強(qiáng),但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強(qiáng)的。我跑過(guò)去戰(zhàn)斗也結(jié)束了,我顯得毫無(wú)作用,怎么辦呢?這時(shí)候,就應(yīng)該果斷推塔,什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個(gè)人頭,但是我把你塔磨個(gè)半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過(guò)早的失去了中塔,那么你的野區(qū)等于送出去一半。(許多戰(zhàn)隊(duì)使用速推流戰(zhàn)術(shù)把塔推掉,然后入侵野區(qū),壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì)) ④:團(tuán)戰(zhàn)時(shí)我應(yīng)該干什么?爆發(fā)型AP就應(yīng)該伺機(jī)去秒掉對(duì)手關(guān)鍵人物,而一些發(fā)育型AP(一般打團(tuán)都比較兇)就應(yīng)該照顧團(tuán)隊(duì)。以發(fā)條為例,我有好基友石頭人,每次開(kāi)團(tuán)前先給石頭人放個(gè)E,然后雙大組合。如果有人切ADC怎么辦?給他QW減速,然后給AD放個(gè)E。如果你前排抗不住怎么辦?給他個(gè)EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記住:1,把對(duì)手大招和輸出全部浪費(fèi),并且自己放出了關(guān)鍵性技能(一般是大招) 2,換掉了對(duì)手關(guān)鍵性人物(AP ADC)3,為了團(tuán)隊(duì)更好的輸出。(以冰帳狐貍為例,我方正在打大龍,此時(shí)對(duì)方5人全部趕來(lái),這時(shí)我利用我的高機(jī)動(dòng)型與對(duì)手周旋,并且成功消耗掉對(duì)方許多關(guān)鍵技能和血量。這時(shí)對(duì)方木木發(fā)狠,直接一個(gè)閃現(xiàn)大招。我死了,隊(duì)友拿下大龍氣勢(shì)洶洶把對(duì)手團(tuán)滅)

  3:如何選擇裝備。 這一點(diǎn)我會(huì)詳細(xì)的說(shuō)一下,請(qǐng)各位拿好小板凳買好瓜子可樂(lè)。 出裝請(qǐng)謹(jǐn)記三點(diǎn)。對(duì)我作用最大 對(duì)團(tuán)隊(duì)幫助大 克制對(duì)手 不管局勢(shì)如何,對(duì)自己作用最大的裝備,永遠(yuǎn)要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬) 我始終覺(jué)得冥火對(duì)我最重要,因?yàn)橛辛粟せ穑铱梢愿p松的秒人。即使對(duì)面5個(gè)AP,我也絕不先出深淵,為什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家寫作業(yè)。 狐貍,我覺(jué)得冰帳對(duì)我作用最大,這時(shí)可以根據(jù)局勢(shì)選擇先出什么小件。如果對(duì)面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補(bǔ)個(gè)大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認(rèn)為狐貍是持續(xù)輸出,有意見(jiàn)請(qǐng)保留) 死歌,我覺(jué)得時(shí)光對(duì)我作用最大,所以我要先出。因?yàn)闀r(shí)光加血加藍(lán)還有輸出,我有了藍(lán)量和血量的支持,我可以活的更久,我有了閃現(xiàn)賣肉的資本。

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    作為一名普通中共黨員的我,在平凡的崗位上干著極其平凡的工作,常常自以為是,總認(rèn)為有錯(cuò)是他人的,與己無(wú)關(guān)。可曾經(jīng)發(fā)生的一件事情深深觸動(dòng)了我的心靈。...

  • 骨干教師培訓(xùn)學(xué)習(xí)心得體會(huì)怎么寫(精選15篇)

    20xx年7月10日至24日,我非常幸運(yùn)地參加省級(jí)骨干教師培訓(xùn)學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)中,聆聽(tīng)了專家與名師的報(bào)告,每一天都能感受到思想火花的沖擊,也開(kāi)闊了眼界;結(jié)交了一群優(yōu)秀的同行朋友,探討了疑惑。...

  • 三下鄉(xiāng)2022社會(huì)實(shí)踐心得體會(huì)或?qū)W習(xí)感悟(精選17篇)

    今年我沒(méi)有像往年一樣早早回家,而是參加了我們學(xué)院的暑期社會(huì)實(shí)踐服務(wù)團(tuán),也就是所謂的“三下鄉(xiāng)”。我們?cè)趯W(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)懷下,在院團(tuán)委的支持下,我們“追尋紅色足跡”暑期社會(huì)實(shí)踐服務(wù)團(tuán)的活動(dòng)已經(jīng)圓滿結(jié)束。...

  • 團(tuán)課學(xué)習(xí)心得(精選19篇)

    首先,因11月5日的團(tuán)課培訓(xùn)與院系專業(yè)項(xiàng)目介紹會(huì)時(shí)間沖突,我不得不放棄了11月5日的培訓(xùn)。所以,在這里就11月12日的團(tuán)課培訓(xùn)做出總結(jié)和心得體會(huì)。...

  • 2022師德培訓(xùn)學(xué)習(xí)感受(精選19篇)

    20__年_月_日---_日,按照中心校通知精神,我校認(rèn)真開(kāi)展了師德專題培訓(xùn)活動(dòng)。為使我校今后的工作能做到有的放矢,再上新的臺(tái)階,現(xiàn)將這次活動(dòng)作如下總結(jié):一、建立健全組織機(jī)構(gòu),加大學(xué)習(xí)教育活動(dòng)的力度。...

  • 幼兒園師德師風(fēng)學(xué)習(xí)心得體會(huì)優(yōu)秀范文(通用20篇)

    我是個(gè)剛剛踏上幼兒園教育工作崗位的教師,但我深深地認(rèn)識(shí)到對(duì)幼兒充滿愛(ài)是做好教師工作的關(guān)鍵。記得有位老教師說(shuō)過(guò):沒(méi)有愛(ài)就沒(méi)有教育。大作家高爾基說(shuō)過(guò):誰(shuí)愛(ài)孩子,孩子就愛(ài)誰(shuí)。只有愛(ài)孩子的人,他才可以教育孩子。...

  • 小學(xué)生學(xué)習(xí)心得體會(huì)十二篇

    一、一心二用我在教學(xué)實(shí)踐中經(jīng)常聽(tīng)到家長(zhǎng)反映這樣的事例:學(xué)生一邊看電視,一邊做作業(yè);一邊吃東西,一邊做作業(yè)。這樣的作業(yè)質(zhì)量可想而知。有的不到十分鐘的作業(yè)非得磨磨蹭蹭要2個(gè)小時(shí),由此影響到作業(yè)不能及時(shí)完成。...

  • 學(xué)習(xí)心得體會(huì)
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