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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

發(fā)布時(shí)間:2023-09-11

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)(精選13篇)

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇1

  工作職責(zé):

  1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用;

  2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用;

  3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的`需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;

  4.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

  5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫和維護(hù)游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

  任職要求:

  1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

  3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力,抗壓能力;

  4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

  5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

  6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

  7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇2

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇3

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

  3、開發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現(xiàn)。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項(xiàng);

  5、shader編寫為加分項(xiàng)。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇4

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設(shè)計(jì),原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

  3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、可開發(fā)美術(shù)在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔;

  5、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員,可與技術(shù)團(tuán)隊(duì)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)方向建設(shè)規(guī)劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。

  任職要求:

  1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  2、具有良好團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;

  3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關(guān)軟件的使用;

  4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

  5、熟悉計(jì)算機(jī)圖形學(xué),對(duì)圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實(shí)現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;

  6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  7、熟悉一種面向?qū)ο蟮恼Z言,比如c++,c#,java;

  8、了解算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí);

  9、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;

  10、能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇5

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團(tuán)隊(duì)合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇6

  崗位職責(zé):

  1.游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化

  2.既定目標(biāo)的效果實(shí)現(xiàn)

  3.優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作流程

  4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及配合流程

  5.建立新研發(fā)領(lǐng)域的配合流程

  6.新領(lǐng)域及新技術(shù)探索。

  任職條件:

  1. 4年以上unity3d經(jīng)驗(yàn)或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),1款及以上成功案例

  2.熟悉各類引擎,具備一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,具備編程能力

  3.具備極強(qiáng)的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實(shí)現(xiàn)游戲效果

  4.對(duì)于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識(shí)和深入理解

  5.具備出色的邏輯思維能力對(duì)新功能開發(fā)有很強(qiáng)的理解力分析能力

  6.具備極強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識(shí)及一定的美術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇7

  1.負(fù)責(zé)在ue4引擎中進(jìn)行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;

  2.負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

  3.負(fù)責(zé)優(yōu)化場景

  4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求

  5.對(duì)ue4引擎有比較全面的認(rèn)識(shí),包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動(dòng)作;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇8

  工作職責(zé):

  1.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用,與程序?qū)樱胾nity引擎實(shí)現(xiàn)及完成美術(shù)效果;

  2.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  3.配合美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;

  4.能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻。

  任職要求:

  1.有較好的美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

  2.對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

  3.能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力;

  4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠的敏感度;

  6.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛動(dòng)漫者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇9

  崗位職責(zé)

  1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護(hù);

  2.根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;

  3.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;

  4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

  5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

  基本任職條件

  1.熱愛游戲,對(duì)游戲研發(fā)充滿熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

  2.理解、認(rèn)同積極主動(dòng)、認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作價(jià)值觀。

  崗位任職條件

  1.熱愛生活、熱愛游戲,對(duì)玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

  2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3.熟悉計(jì)算機(jī)圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識(shí);能根據(jù)需求獨(dú)立編寫shader;

  4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn);

  5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

  6.熟悉unity3d相關(guān)知識(shí),有實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇10

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

  2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對(duì)pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對(duì)新技術(shù)有足夠敏感度。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇11

  工作職責(zé):

  (包括不僅限于《陰陽師》項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)需求)

  1、研究u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

  2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

  4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。

  5、通過技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),或者熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛幻引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;

  5、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和獨(dú)立解決問題的能力。

  6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇12

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術(shù)工具;

  3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識(shí);

  4.有美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

  ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)

  1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;

  2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;

  3.編寫高性能的shader實(shí)現(xiàn)畫面需求;

  4.編寫工具或插件,幫助美術(shù)工作。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé) 篇13

  崗位職責(zé):

  1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

  2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

  4、對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;

  5、通過技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、大專及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗(yàn),熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛擬引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);

  5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

  6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強(qiáng)的獨(dú)立解決問題的能力。

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    職責(zé)描述:職責(zé)描述:崗位職責(zé)1、產(chǎn)品的產(chǎn)線技術(shù)指導(dǎo);2、產(chǎn)品故障分析解決;3、填寫各種產(chǎn)品數(shù)據(jù)及編寫技術(shù)文檔;4、負(fù)責(zé)技術(shù)生產(chǎn)部門相關(guān)工作;任職資格1、電子、微電子等相關(guān)專業(yè), 大專及以上學(xué)歷;2、1年以上相關(guān)工作經(jīng)歷; 有電子產(chǎn)...

  • 設(shè)計(jì)技術(shù)崗位職責(zé)(精選23篇)

    崗位職責(zé):1.在銷售經(jīng)理的`領(lǐng)導(dǎo)下,完成各類新建項(xiàng)目、改造項(xiàng)目、節(jié)能項(xiàng)目的初期現(xiàn)場考察,可行性論證,出具設(shè)計(jì)方案,包括設(shè)備選型,管道排布、方案的經(jīng)濟(jì)性分析等。2.根據(jù)項(xiàng)目信息進(jìn)行現(xiàn)場調(diào)研,并完成技術(shù)可行性論證。...

  • 技術(shù)實(shí)施崗位職責(zé)(精選6篇)

    崗位職責(zé):1、配合客戶經(jīng)理完成與用戶的技術(shù)交流、技術(shù)方案宣講、應(yīng)用系統(tǒng)演示等工作;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目實(shí)施和相關(guān)技術(shù)演示工作;組織和實(shí)施面向客戶的產(chǎn)品演示會(huì)、技術(shù)交流會(huì)、技術(shù)培訓(xùn)等;3、配合業(yè)務(wù)部其它部門做好用戶溝通、資料共享、技術(shù)...

  • 嵌入式技術(shù)崗位職責(zé)(精選3篇)

    職位描述:職位描述與崗位職責(zé)任職要求信息:職位描述與崗位職責(zé)任職要求資深嵌入式行業(yè)培訓(xùn)師父。1.在拜師有道公眾號(hào)職業(yè)培訓(xùn)平臺(tái),擔(dān)任資深嵌入式軟件工程師行業(yè)師父,負(fù)責(zé)給拜師的徒弟傳授行業(yè)知識(shí)、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。...

  • 涂料技術(shù)崗位職責(zé)(精選3篇)

    1、學(xué)習(xí)并掌握公司產(chǎn)品的性能、特點(diǎn)及優(yōu)勢,并能從機(jī)理上進(jìn)行全面理解;2、對(duì)銷售人員進(jìn)行所負(fù)責(zé)產(chǎn)品的技術(shù)知識(shí)及產(chǎn)品知識(shí)作培訓(xùn),并對(duì)其所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品業(yè)績負(fù)有推動(dòng)責(zé)任;3、對(duì)所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品、樣品進(jìn)行測試、分析、評(píng)估,陪同銷售同事做客戶售前...

  • 技術(shù)工程崗位職責(zé)(精選6篇)

    崗位職責(zé):1、在廣州公司培訓(xùn)后調(diào)寧波分公司做無線麥克風(fēng)產(chǎn)品的推廣和技術(shù)支持2、協(xié)助銷售工程師完成無線麥克風(fēng)的銷售工作3、協(xié)助客戶解決無線麥克風(fēng)模塊在嵌入客戶產(chǎn)品開發(fā)過程中的各類問題4、在推廣過程發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的缺陷和不足,及時(shí)反饋...

  • app技術(shù)崗位職責(zé)(精選5篇)

    職位描述:職責(zé)描述:1.理解公司業(yè)務(wù)愿景和發(fā)展戰(zhàn)略,制定公司技術(shù)中臺(tái)的愿景,發(fā)展戰(zhàn)略,路徑規(guī)劃;2. 領(lǐng)導(dǎo)和配合團(tuán)隊(duì),保障技術(shù)路線的先進(jìn)性,組織制定技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略、規(guī)劃發(fā)展方向,設(shè)計(jì)和改進(jìn)中臺(tái)技術(shù)架構(gòu)并推動(dòng)實(shí)施;3.優(yōu)化開發(fā)流程,...

  • 前端技術(shù)崗位職責(zé)(精選3篇)

    1.對(duì)產(chǎn)品持續(xù)進(jìn)行性能優(yōu)化瀏覽和交互體驗(yàn)2.研究和實(shí)踐跨多端的框架與運(yùn)維部署方案,來支撐全公司平臺(tái)的產(chǎn)品形態(tài)2、針對(duì)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行技術(shù)選型及架構(gòu)方案設(shè)計(jì),設(shè)定里程碑及驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn),并監(jiān)督執(zhí)行;3、設(shè)計(jì)多個(gè)核心產(chǎn)品的前端架構(gòu),抽象基礎(chǔ)組...

  • 崗位職責(zé)
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