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技術美術崗位職責

發布時間:2025-04-07

技術美術崗位職責(精選8篇)

技術美術崗位職責 篇1

  工作職責:

  1、負責美術光影效果、動態特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協調和溝通;

  3、可協助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優化美術工作流程;

  4、可開發美術在數據制作中所需要工具,編寫游戲美術資源開發的技術文檔;

  5、負責技術美術團隊建設,培養團隊成員,可與技術團隊、美術團隊、業務團隊進行團隊方向建設規劃探討,提升技術美術團隊的整體技術視野與藝術視野。

  任職要求:

  1、具備較高的審美,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

  2、具有良好團隊協作精神、溝通能力和較好的產品思維;

  3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關軟件的使用;

  4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

  5、熟悉計算機圖形學,對圖形學中的光照模型及線性代數有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現光影渲染及屏幕特效;

  6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  7、熟悉一種面向對象的語言,比如c++,c#,java;

  8、了解算法及數據結構、設計模式等計算機基礎知識;

  9、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優化方法;

  10、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

技術美術崗位職責 篇2

  工作職責:

  1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;

  2、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;

  2、美術專業出身,具備有模型、特效等專業背景,有較好的美術專業能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

技術美術崗位職責 篇3

  崗位職責:

  1、研究u3d引擎相關各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種技術美術難題;

  3、優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求;

  5、通過技術手段提高美術表現,優化美術資源。

  任職要求:

  1、大專及以上學歷,計算機或美術相關專業;

  2、3年以上ta崗位工作經驗,熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛擬引擎開發經驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術開發流程,熟悉pbr流程和標準;

  5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

  6、具有嚴謹的邏輯思維能力,較強的獨立解決問題的能力。

技術美術崗位職責 篇4

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術工具;

  3.有扎實的美術理論知識;

  4.有美術工作經驗者優先。

  ta技術美術專家崗位職責

  1.指導美術資源制作;

  2.協調美術與程序工作;

  3.編寫高性能的shader實現畫面需求;

  4.編寫工具或插件,幫助美術工作。

技術美術崗位職責 篇5

  工作職責:

  (包括不僅限于《陰陽師》項目的技術美術需求)

  1、研究u3d或虛幻引擎相關各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種美術技術難題;

  3、優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求。

  5、通過技術手段提高美術表現,優化美術資源。

  任職要求:

  1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業;

  2、1年以上ta崗位工作經驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛幻引擎開發經驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術開發流程,熟悉pbr流程和標準;具有嚴謹的邏輯思維能力;

  5、較強的學習和獨立解決問題的能力。

  6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

技術美術崗位職責 篇6

  1.三年以上ta崗位工作經驗;

  2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質制作,可以很好的配合項目實現所需的材質要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

技術美術崗位職責 篇7

  工作職責:

  1、負責美術光影效果、動態特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協調和溝通;

  3、開發美術工具及優化美術工作流程;

  4、互動玩法邏輯實現。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團隊協作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項;

  5、shader編寫為加分項。

技術美術崗位職責 篇8

  工作職責:

  1.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用,與程序對接,用unity引擎實現及完成美術效果;

  2.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;

  3.配合美術總監達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;

  4.能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻。

  任職要求:

  1.有較好的美術專業能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

  3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;

  4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;

  6.至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;

  7.關注acg領域,喜愛動漫者優先。

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