游戲美術崗位職責(精選7篇)
游戲美術崗位職責 篇1
1、配合產品美術總監制定游戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包制作;
4、依據角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件并培養新人,分享設計經驗;
游戲美術崗位職責 篇2
1.根據項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;
2.負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3.能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4.負責工作室各項目的'宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求制作
游戲美術崗位職責 篇3
1、深厚的美術功底、畫面表現力及審美能力;
2、參與創意策略討論,指導團隊以多種形式表達創意;
3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;
5、參與項目提案,表達生動,感染力強。
游戲美術崗位職責 篇4
1.負責根據2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成游戲場景的規劃;
2.負責unity引擎關于場景資源方面的導入、管理等相關工作;
3.負責場景地圖的編輯制作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的`效果;
4.負責場景建筑,物件優化,地形碰撞,行走區域的規劃,保證最終輸出無誤。
游戲美術崗位職責 篇5
1、跟進項目制作流程所有環節,合理調配制作人員,確保項目進度按照計劃順利開展
2、負責和客戶保持進度以及技術上的'溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進行項目預算,做好風險把控,及時匯報項目進展
4、跟蹤并且把控項目制作品質,對項目制作質量負責。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結束后提出調研報告,分析項目中出現的問題以及優缺點并提出改善建議。
游戲美術崗位職責 篇6
1.有unity3d兩年及以上開發經驗
2.根據項目美術風格,負責統一美術各環節的制作,并把控整體的美術表現力,尤其具備出色的畫面設計能力。
3.熟悉并精通頁游制作的'這個流程及各項功能,能適應公司游戲風格。
4.協助項目負責人,協調美術小組以及策劃、程序之間的溝通。
5.制定美術制作的規范以及工作流程,管理和提交游戲美術資源。
6.負責制定美術團隊的工作計劃,工作分配,進度控制。
游戲美術崗位職責 篇7
1、負責公司手游項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的.統籌工作,保證游戲美術工作順利完成;
2、手游項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手游項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計劃、保障項目進度。