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互聯網調查報告

發布時間:2025-04-08

互聯網調查報告(精選12篇)

互聯網調查報告 篇1

  一、調查目的和背景

  現今的社會,科技普及,高科技產品進入千家萬戶,給人們的物質生活帶來諸多便利,也豐富了人們的精神生活。其中,電腦普及尤其廣泛,幾乎各個年齡段的人都與網絡有一定的聯系。工作、娛樂、生活,網絡給人們帶來的便利真是數不勝數。但是,任何事情都有兩面性。正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大于利”或“利大于弊”一直是個富有爭議的問題,“網”與“被網”全在行走于互聯網上網民的選擇之間。關于網絡,不同的觀念總在碰撞,正是這些碰撞,引發了我調查研究的熱情。

  二、調查過程

  1、20xx年10月2日,我在網上發了一篇日志,調查人們上網的一些情況,做了一份調查問卷,分發給周圍的人。調查表附后。

  2、20xx年10月3日,我之前在網絡上發表的日志得到了眾多人的回應。并對主題又有了新的認識和想法。

  3、20xx年10月4——5日。我將調查做了一定的整理和總結,并做了修改,完成了報告。

  三、專家觀點和事例分析

  在調查的過程中,我收集了一些專家對“網絡利弊”問題的一些看法和評論。并加以歸類與整理:

  心理專家:互聯網帶給青少年的好處。上網,盡管是在一個不現實的空間,但是,它方便。輕快。靈活的特點,讓我們增長了見識,讓我們遨游在知識的海洋里,同樣也可以享受各種娛樂方式。例如,在互聯網上的虛擬學校里進行學習,在這里你同樣可以找到最好的老師,得到最精要的學習方法;以及,通過網上聊天室或者是BBS等方式廣交朋友,參與社會問題的討論,發表觀點見解等等。

  社會專家:網絡還是有弊端。最明顯的是許多學生沉迷于網絡游戲。聊天中,荒廢學業,浪費時間。一旦上癮,后果不堪設想。更嚴重的是,有少部分學生因為上網而走上犯罪道路,最后,遺恨終生。可以這樣形容:學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

  在平時的報紙和新聞上,我們時不時看到網絡對于青少年的危害。一則新聞:17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,小新投案自首。其實社會上有很多這樣的少年,這個時期是他們意志最不堅定,最容易犯罪的時期。在這一時期,如果沉迷于電腦,無法自拔,那就會做出一些非理智的事情,哪怕是親情。案例里是多么令人發指的事情!盡管他最后還是覺醒了,但是到這個時候,錯已經鑄成,事已經發生,什么都挽回不了了。

  新聞事件中,小新對于網絡已經發展到“沉迷”的地步,以至于失去理智而鑄成大錯。而以比爾蓋茨為代表IT一族,卻通過“有效利用”網絡開創了事業,積累起財富,服務于社會。所以,網絡本身并無過,關鍵要看你怎么去利用。事實是,具有能動性的人造就了網絡這把“雙刃劍”。

  四、問卷調查和數據分析:

  網絡普及,帶給人們的到底是什么?現實生活中,人們又是如何對待網絡的呢?通過問卷調查我發現:

  不同年齡段的人情況各不相同,綜合如下:

  小學生:

  1、玩小游戲打文章查資料。

  2、一個星期上網一兩次每次40分鐘左右。

  3、利大于弊利:娛樂弊:浪費時間。

  4、上網沒成癮。

  5、爸爸媽媽控制的。

  6、不會。

  初中生:

  1、空間游戲聊天(QQ)看影視劇聽音樂打文章查資料。

  2、放假的時間30%是每天都上網26%人從不上網44%不固定平時:80%在周六、日上網,20%人不上網(原因是父母控制)。

  3、多數人說利弊相等,利:豐富了生活,帶來了方便弊:浪費了時間,游戲會上癮。

  4、66%的人認為自己上癮了34%的人認為自己沒上癮。

  5、75%的人認為可以用“興趣轉移”的方法控制(可以出去玩,運動等)。

  6、70%經常會20%偶爾會10%不會。

  高中生:

  1、查資料打文章聊天(QQ)。

  2、周末時間很好。

  3、利弊取決于對網絡的使用情況,合理的利用網絡資源是好的,但是沉溺于網絡游戲就不好了。

  4、沒有成癮的現象。

  5、為了高考,給自己樹立目標克制自己不玩電腦。

  6、不會。

  上班族:

  1、查資料娛樂(聽音樂看電影)炒股。

  2、晚上時間不定。

  3、利大于弊。

  4、沒有成癮現象。

  5、不用控制自己有分寸。

  6、不會

  中老年人:

  1、娛樂(看新聞等)炒股。

  2、時間不定。

  3、利大于弊。

  4、沒有成癮現象。

  5、沒有想過要控制。

  6、不會。

  從調查報告中可以看出,不同年齡段的人在網上做的事各不相同,其中,初中生涉及的范圍最廣,中學生也是上網時間最多的人群之一。不難發現,心理成熟的人都認為網絡具有兩面性,到底是利是弊要看自己的使用情況,而一般高中生及以上年齡層的人都可以控制自己,上網有目的性,有價值性。而初中生,小學生則普遍是聊天,游戲等,而且自己無法控制,如果家長不控制的話,就把時間消磨在網上,尤其是中學生,70%的人在網上經常無所事事。

  從數據中我們可以看出,許多人因為不會很好的利用網絡,導致他們荒廢了很多的時間。對此,我們該怎么合理有效地利用網絡呢?

  根據以上各年齡段的調查,總結后得出以下幾點:

  1、明確網絡利弊,知道自己該做什么,不該做什么

  2、合理控制時間,上網時間不能過長

  3、離電腦有一定距離,隔一個小時出去遠眺一次。(眼睛是人與世界的維系,一定要保護好眼睛)

  4、自己控制好玩游戲(玩什么游戲,玩多久),不沉迷

  5、上網做些有意義的事,如果無所事事,那就不要在電腦面前干坐

  6、“愛好轉移”:多參加室外活動,培養自己興趣愛好。

  五、我的感受與呼吁

  網絡在我們的不同選擇中,成為一把“雙刃劍”。

  1、積極有效利用網絡,我們“網”住知識和能力。

  互聯網拓寬了我們獲得知識的途徑,我們足不出戶,可以聆聽名師的講授,查閱豐富的資料,了解國內外大事,邀游于知識的海洋,使有限的精力得到延伸。并且上網學習可使我們變被動為主動,充分發揮我們的主體作用,在網校上進行學習,可以毫無顧忌地發問,直到弄懂為止,有時課本上一些枯燥呆板的知識在網上變得趣味橫生,從而使學習的積極性大為增強;其次網友間交流思想,探討人生,以解憂愁,啟迪心扉,同時可克服面對面的膽怯心理和羞忸之情,使大家樂于參與、樂于展示自我,從而提高學習能力和交流能力。

  2、沉迷于網絡,我們便淪為“被網”的俘虜。

  互聯網上有大量不良內容,它們時刻在我們瀏覽網頁時趁機滲透,污染我們的精神世界。有一部分青少年上網瀏覽色情、暴力網絡等不良內容,沉迷于格調低俗的網上聊天等。而網絡游戲,更是讓不少未成年人深陷其中,不可自拔。網上的不良內容不僅造成了人的心理傷害,生理上的傷害也已出現,“網絡上癮癥”就是近年來出現的醫學新名詞。這種患者深陷于網絡世界而不能自拔,無意與正常人溝通,下網后就出現斷絕癥狀,如精神萎靡、身體不適等,以至造成學業、工作的荒廢。

  當網絡的美麗把我們的生活裝點得絢麗多姿的時候,一種無色無味無形的毒性也正在迅速的滋生,在不經意間,把這種美麗消散于無形……所以,合理使用網絡資源是關鍵。政府應大力宣傳,學校老師應該多多教育,征文,繪畫比賽可以多辦辦,使社會上每個人都明確應該合理上網,綠色上網。

  讓我們每個人共同努力,一起為打造綠色上網的氛圍而努力!

互聯網調查報告 篇2

  在過去,由于信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業的信息,企業則利用消費者這種行為路徑(AIDMA),通過廣告來引起人們的注意和興趣(Attention、Interest),激起人們的欲望(Desire),不斷的重復廣告以加深人們對產品的記憶(Memory),從而讓人們記住產品,最后做出購買決策(Action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,為什么呢? 注意(Attention)

  在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多APP、多社交媒體不斷跳躍的動態下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者才會將注意力時間發在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因為人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區域,喚醒其興奮的意識,那么你的信息就會被他們注意并進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續瀏覽這是否是我感興趣的信息了。

  興趣(Interest)

  興趣存在于人們的右腦中,是一種感性的,愉悅的東西。當你的產品信息被消費者繼續注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的右腦會自動識別,在興趣管理區內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?….如果你的產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那么你的產品信息會存在消費者的短時記憶區內,并會產生較為興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那么他們則會把你拉到大腦黑名單。

  搜索(Search)

  當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因為消費者都是趨利避害的,風險對于他們來說是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作為產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。

  消費者在搜索中發現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那么他們會為自己的決策購買風險,愿意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:

  1、購買體驗。

  購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售后結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行為,此前所做的一切都變得毫無意義。

  2、使用體驗。

  產品購買成功后,消費者則會體驗產品帶來的愉悅感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那么這對于他們來說,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那么他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。

  移動互聯網下的消費者行為路徑可以說發生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業產品的真偽和評價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。

互聯網調查報告 篇3

  對于薪酬調查報告數據的應用功能,可以從以下方面進行參考。

  1、根據公司的經營目標和戰略,制定公司的薪酬策略和行業薪酬定位。

  結合公司的經營目標和市場定位,所處的發展階段、薪酬支付能力、公司文化特點等,確定公司在同行業中的薪酬水平。公司處于不同發展階段可以采用不同的薪酬策略和參考不同的薪酬口徑。在同一個公司組織內,也可能存在多種薪酬策略。

  2、確定公司薪酬給付結構

  薪酬結構是指總體薪酬中各種成分的比例關系,包含職位的基本工資、各項補貼、變動獎金、中長期激勵、各項福利等。通過薪酬調查報告可以了解市場上現行的薪酬結構,以及行業中普遍的薪酬給付理念。結合公司的自身的薪酬策略來設定不同職位的薪酬固浮比例,起到薪酬激勵的作用。

  3、參考薪酬偏離度分析,保證薪酬內部公平和外部的有效競爭

  薪酬偏離度分析的作用,在于通過對員工的實際薪酬和其職位等級對應的薪酬回歸值進行對比,了解公司對該職位員工的薪酬給付是否合理,內部偏離度反應內部薪酬給付的相對公平性,外部偏離度反應職位在市場上薪酬給付的競爭力,進而梳理公司的職位價值體系,即使同一等級的員工,由于個人能力或職位價值的不同,會體現出薪酬差異性,所以偏離度會存在大小,正負的差異,由此反映出各職位間的價值差異。職位偏離度的大小與職位的薪酬何其所在等級密切相關,公司對于偏離度絕對值較大的職位應該重視和適當進行調整優化。

  4、職位薪酬水平分析

  薪酬調查報告中,職位薪酬水平分析是重要的一部分,可以將公司各部門中不同基準職位的薪酬福利數據進行詳細的展示,每個職位都會包含調研樣本量、平均年齡、平均工作經驗年限、學歷信息,以及相關職位職責描述等,可以為公司進行招聘和內部人員培養計劃時,為衡量候選人及在崗人員提供了有效的職位資格行業信息參考依據。

  不同薪酬主口徑包含的一進步各相關的薪酬細項,以分位值的形式展現不同職位在市場中的薪酬福利水平以及給付額度,公司可以根據在職位對照組中的定位、職位對企業貢獻度的大小、市場中相同職位人才的供求關系制定不同的薪酬福利參考分位值。并著重考量市場中其它公司普遍提供的各種職位津貼、福利項目的水平為多少。結合公司自身實際情況補充、優化薪酬福利細項的設置情況。

  責和本企業的崗位職責一樣的基礎上,這樣的調查才有意義。最好的辦法就是讓被調查的企業提供崗位說明書

  2、調查的薪酬信息不全。這個薪酬信息不全主要表現在只統計對方的基本工資,忽略了對方的獎金,福利,股票期權等等。也就是說我們統計的薪酬必須是全面的薪酬,甚至連對方的薪酬結構我們也要進行了解。對一些與薪酬有關的比如調薪的幅度,調薪的周期,還有一些非貨幣性的薪酬如提供住房,培訓,保險等等都需要去關安徽橋梁工程師注。這樣才會有比較和借鑒的意義,否則光一個基本工資是無法全面覆蓋薪酬信息的。

  3、調查選擇的方式上過于單一。(當然最好的薪酬調查方式就是找專門的商業調查公司或人力資源咨詢公司進行調查,但成本比較高。)大多數的企業都是自己去進行薪酬調查,這個時候就容易出現薪酬調查方式過于單一的情況,安徽橋梁工程師比如僅僅靠發放調查問卷,或者靠hr之間相互調查。這樣得出的可能數量不夠,信息不全或者可能出現對方為了應付,隨便編的一些數據。這個時候,建議企業開辟多種薪酬調查的渠道。

  (1)通過行業協會,比如你公司是高新技術企業,可以通過高新技術協會那里獲取一些薪酬信息。

  (2)同行之間的相互信息共享,天下沒有免費的午餐,欲取之,必先予之。所以相互交換信息不失為一個好的辦法。

  (3)通過政府部門公布的一些薪酬數據進行采集。政府部門每年都會公開發布一些薪酬數據的,而且這些信息是比較權威的。

  (4)收集一些專門的學術團體,機構等發布在網絡或者雜志的信息。

  (5)網絡上的一些信息,比如一些論壇里面經常會有一些人曬工資福利,也有一些網絡專門針對行業進行薪酬的非正式的調查,當然這類薪酬信息可能可信度不是很高。可以僅作為一個參考和印證的途徑。在整個在調查的過程中如果發現有疑點的地方,需要向被調查者核實信息,有可能是對方弄錯了,如果不是弄錯了,也需要了解薪酬過高或者過低的真實原因。最后把以上這些信息進行整理和篩選,同時,對這些信息的可信度進行排序,比如政府公布的信息一般是信度最高的。一般幾個不同數據里采用信度更高的。

互聯網調查報告 篇4

  互聯網發展從“量變”轉向“質變”手機終端應用持續升溫

  1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成為中國互聯網發展的一大亮點。

  網民規模增長進入平臺期發展主題從“量變”轉向“質變”

  《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

  手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

  截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人群比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高于其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。

  在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

  社交類綜合平臺持續升溫網絡游戲終端競爭加劇

  《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,并為用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。

  與之相比,中國網絡游戲用戶增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡游戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡游戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的PC端網絡游戲增長乏力,面臨手機網絡游戲高速增長的挑戰。

  網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升

  《報告》表明,以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最為迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。

  對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線采購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中制造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。

互聯網調查報告 篇5

  調查時間:

  20xx年xx月xx日

  調查地點:

  全國中小學

  調查內容:

  關于未成年人對互聯網接觸情況的調查

  作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。

  “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。

  社交工具的首批使用者和推廣者

  “調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。

  調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。

  未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。

  網絡的交互性加快了未成年人社會化的進程。

  調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為QQ聊天(67.3%)、QQ空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。

  中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的.重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”

  在網上創造內容,而不僅僅是消費

  作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。

  孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。

  北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。

  在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。

  美國皮尤公司的一項調查發現,越來越多的青少年選擇在網上創造內容,而不僅僅是消費。皮尤公司曾詢問調查對象是否參加過具有“網絡內容創造標志”的活動:你是否在某個網頁工作?你是否為別人的網頁做過貢獻?你是否在網上分享原創的藝術作品、相片、與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。

  孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。

  未成年人專門網站需推廣

  移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。

  季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”

  “提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。

  調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。

  季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。

  對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”

  面對紛雜的信息,未成年人身心發展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。

互聯網調查報告 篇6

  發布時間:20xx年02月04日

  調查時間:20xx年x月-20xx年x月

  調查地點:全國中小學

  調查內容:關于未成年人對互聯網接觸情況的調查

  作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考

  隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。

  “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。

  從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。

  社交工具的首批使用者和推廣者

  “調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。

  調查顯示,第一次觸網年齡在 10 歲以前(含 10歲)的占到61.8%,1x.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有 26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。

  未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。

  網絡的交互性加快了未成年人社會化的進程。

  調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別是qq 聊天(6x.3%)、qq空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。

  中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”

  在網上創造內容,而不僅僅是消費

  作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。

  孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。

  北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。XX年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。

  在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。

  美國皮尤公司的一項調查發現,越來越多的青少年選擇在網上創造內容,而不僅僅是消費。皮尤公司曾詢問調查對象是否參加過具有“網絡內容創造標志”的活動:你是否在某個網頁工作?你是否為別人的網頁做過貢獻?你是否在網上分享原創的藝術作品、相片、故事或者視頻?你是否自行加工處理過網上找來的東西?對于這些問題,超過一半的青少年回答“是”。

  與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;2x%的孩子自信父母技術絕對比自己差。

  孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。

  未成年人專門網站需推廣

  移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。

  季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”

  “提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。

  調查顯示,x6.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。

  季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個11歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。

  對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”

互聯網調查報告 篇7

  新浪科技訊 11月20日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布《中國互聯網絡熱點調查報告》。此次熱點調查報告包括網站短信息和寬帶兩部分內容。這是CNNIC,乃至全國首次發布有關內容的調查報告。經過兩年多的發展,我國互聯網短信和寬帶業務有了長足的進步,但是本次調查結果的卻顯示,目前我國互聯網短信和寬帶業務上仍有相當大的市場空間,這對業界來說不啻是個好消息。

  CNNIC每年發布兩次《中國互聯網絡發展狀況調查報告》已成慣例,但主要是從宏觀的角度,概括性地描述我國互聯網的發展狀況。而此次開展對網站短信息和寬帶服務的專項調查,則是對互聯網市場上出現的新業務、新應用的專項調查,使得調查能夠更深入、更具體地反應互聯網發展過程中的熱點問題。兩份報告互為補充,相得益彰。據悉,CNNIC對此投入了大量人力物力,從調查方法設計、樣本的抽取、數據的采集、整理以及報告的撰寫均與每年兩次的《中國互聯網絡發展狀況調查報告》相同,由此,其工作量可見一斑。

  報告顯示,網站短信息服務用戶平均每周使用網站發送短信息10.9條,58.4%的用戶每月使用網站短信息服務的花費不超過10元。另外,70.8%的寬帶用戶是通過ADSL方式接入的,絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用,其每月所支付的包月費用平均為92.3元。

  調查顯示,對于網絡短信息,在使用網絡短信息的人群中,18-24歲的用戶所占比例最高,達到32.8%;其次是25-30歲的用戶,為29.1%;31-35歲的用戶占15.8%;35歲以上的用戶占16.6%;可以看出,網站短信息服務用戶大部分集中在18-30歲的年輕人,他們使用網絡短信息主要是為了與朋友溝通。

  另外,本次調查還就網站短信息使用者的基本特征、網站短信息服務使用情況、用戶滿意度以及非網站短信息服務用戶不使用網站短信息服務的原因等進行了分析。比較有意思的是,對于擁有手機但是不使用網站短信息服務的互聯網用戶,其原因多種多樣:因為"不需要"而不使用的人最多,達到34.6%;其次是"沒有感興趣的內容"、"不知道怎么使用"以及"收費太貴",分別有13%、12.2%和11.6%的用戶選擇;因為"工作太忙,顧不上"、"操作繁瑣"、"不了解該服務"、"上網不方便"等原因而不使用的用戶各占5%左右;3.7%的用戶擔心"不安全/不可靠";"沒想過"、"不習慣/不喜歡"、"內容太亂/不真實"、"擔心網絡病毒"、"手機無此功能"等也是用戶不使用網站短信息服務的原因。這讓我們一方面感覺到網絡短信息的市場容量還遠遠沒有飽和,另一方面,在網絡短信的市場開拓與市場培育方面還有很多工作要做。

  在寬帶方面,報告對我國的寬帶使用、發展情況進行調查分析。調查顯示:寬帶服務用戶中,男性、30歲及以下、受教育程度在大專及以下的用戶占據相對主要地位,而學生、專業技術人員、企事業單位管理人員和商業/服務業人員所占比例相對較高。使用最多的寬帶上網方式是ADSL,所占比例為70.8%。而絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用;使用計時付費的家庭寬帶用戶大部分每月寬帶上網花費不超過100元,采用包月或者包年制的家庭寬帶用戶每月所支付的包月費用平均為92.3元。另外,針對現在寬帶服務,有一半的非寬帶服務用戶未來一年內肯定會或可能會使用寬帶服務,因此我國寬帶服務的前景比較樂觀。

  專家稱,該調查報告從普通用戶的角度來反映對網站短信息和寬帶服務的看法和使用情況,將為政府和提供此種服務的企業提供參考數據,從而促進網站短信息服務、寬帶服務乃至我國的互聯網產業更加健康、快速的發展。

  另外記者從CNNIC獲悉,今后CNNIC將繼續關注互聯網熱點問題,并展開相應調查,向公眾公布相關數據,為中國互聯網的發展提供準確、全面、深入的統計信息。

互聯網調查報告 篇8

  調查時間:

  調查地點:全國中小學

  調查內容:關于未成年人對互聯網接觸情況的調查

  作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。

  “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。

  社交工具的首批使用者和推廣者

  “調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。

  調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。

  未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。

  網絡的交互性加快了未成年人社會化的進程。

  調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為QQ聊天(67.3%)、QQ空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。

  中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”

  網上創造內容,而不僅僅是消費

  作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。

  孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。

  北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。

  在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。

  美國皮尤公司的一項調查發現,越來越多的青少年選擇在網上創造內容,而不僅僅是消費。皮尤公司曾詢問調查對象是否參加過具有“網絡內容創造標志”的活動:你是否在某個網頁工作?你是否為別人的網頁做過貢獻?你是否在網上分享原創的藝術作品、相片、

  與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。

  孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。

  未成年人專門網站需推廣

  移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。

  季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”

  “提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。

  調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。

  季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。

  對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”

  面對紛雜的信息,未成年人身心發展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。

互聯網調查報告 篇9

  據外媒報道,全球最大的CDN服務公司Akamai Technologies發布的最新《互聯網現狀》調查報告顯示,20xx年第四季度全球的平均網絡連接速度已經達到了7Mbps,同比增長26%。值得一提的是,韓國的網速在全球居首,平均網速高達26.1Mbps!

  這份基于Akamai智能平臺數據的報告提供了全球網絡相關的各種統計數據,包括連接速度,寬帶采用狀況,著名的網絡中斷事件,IPv4地址枯竭和IPv6的部署。印度的平均網速為5.6Mbps。

  “網絡連接速度在全球各地持續顯示出積極的長期趨勢,所有寬帶采用指標同比增長均格外強勁,”《互聯網現狀報告》編輯大衛·貝爾森說。“當Akamai在20xx年首次發布該報告時,我們對高速寬帶的定義是5Mbps或以上,九年前它的全球采用率是16%。現在我們看到,15Mbps的全球采用率已經達到25%。這種上升趨勢令人鼓舞。”

  該報告的其他發現還包括:

  全球平均連接速度和全球寬帶采用率

  ——全球平均網速去年第四季度環比增長12%,至7Mbps,同比增長26%。

  ——韓國平均網速再次排名全球第一,第四季度達26.1Mbps。

  ——全球4、10、15、25Mbps寬帶采用率同比分別增長15%、31%、37%和45%。

  移動方面

  ——平均移動連接速度方面各國差距較大,英國達26.8Mbps,委內瑞拉為2.9Mbps。

  ——有30個受調查的國家或地區平均移動連接速度達到或超過10Mbps大關,多于第三季度的24個。58個國家或地區的平均移動連接速度達到或超過4Mbps的寬帶水平。

  IPv4和IPv6

  ——20xx年第四季度,連接到Akamai智能平臺的IPv4地址數達到近8.07億個,同比下滑0.4%。

  ——IPv4地址分配活動顯著減少,第四季度共分配了640萬個IPv4地址,而第三季度達1600萬個。

  ——Akamai平臺收到的內容請求有47%來自IPv6。在IPv6采用方面,比利時繼續在全球保持領先,采用率環比增長了20%。

互聯網調查報告 篇10

  我們已經看到,網絡對大學生產生積極影響的同時,也對大學生的思想品德、學業、身心、人際關系、情緒情感、興趣愛好等多方面帶來不少負面影響,個別學生達到網絡成癮的程度,問題十分突出。對此,我們必須高度警覺,加大對大學生網絡問題的研究力度,積極探索應對大學生網絡問題的策略方法,引導大學生走健康的網絡之路,以實現高校人才培養目標,這是新時期高校面臨的嶄新課題。

  一、大學生網絡問題的調查分析

  (一)正面影響

  隨著信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

  1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識占52%;有更多的事可做,更充實占27%;浪費不少時間占7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

  2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

  如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助于大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量占33%;上網求助占63%;自己獨立解決占4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有著積極的作用。

  3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

  網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關系是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,并充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑郁,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

  4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

  如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證并上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘范圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘了解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩游戲”36%;看招聘信息12%。

  (二)負面影響

  凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為復雜并缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡游戲上癮,生活過分網絡化等等)。

  1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

  在現實生活中,人際關系相當復雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。于是大學生強烈的交往欲望促使其迷戀于網絡虛擬社會的溝通方式。

  學習人際交往和處理人際關系需要時間的投入。但是大學生對于網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關系淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的抵觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關系障礙。

  2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

  現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同于虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的局限性便在于太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

  大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而并沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛煉,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

  3、大學生溺網

  大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下占25%;1-2小時占37.5%;2-5小時占29.2%;5小時以上占8.3%。結果表明長時間上網的人雖占少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

  4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化網絡是一個虛擬的世界,對于個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間里與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,并以說謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利于大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

  二、建議

  了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:

  1、自我節制

  (1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

  (2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。

  (3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。

  2、擺正心態

  一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

  理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了。

  3、加強管理

  高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規范教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

  三:調查總結

  以上調查結果說明,大學生上網的目的主要是為了娛樂和消遣,當然這和大學生在課余時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生制造利用網絡學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網絡學習的興趣。

  要想改變這種現狀,把大學生引到網絡學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閱覽室完全向學生開放,并加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是為了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網絡下載學習資料,或寫博客,或在論壇里發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那么網絡也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕松加愉快的學習了。

  網絡像是無邊的森林,里面藏著非常豐富的寶藏,但愿大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭里。

互聯網調查報告 篇11

  一、網民規模

  (一)總體網民規模

  截至12月,我國網民規模達6.49億,全年共計新增網民3117萬人。互聯網普及率為47.9%,較底提升了2.1個百分點。

  中國網民規模和互聯網普及率

  網民增長的宏觀帶動因素有以下三個方面:

  政府方面,政府更加重視互聯網安全,中央網絡安全和信息化領導小組于2月份成立,旨在全力打造安全上網環境、投入更多資源開展互聯網治理工作,消除非網民上網的安全顧慮;8月,中央全面深化改革領導小組第四次會議審議通過了《關于推動傳統媒體和新興媒體融合發展的指導意見》,推動傳統媒體與新媒體融合的工作正式提上社會經濟發展日程,推動互聯網成為新型主流媒體、打造現代傳播體系,對非網民信息生活的滲透力度持續擴大;“寬帶中國專項行動”持續開展,進一步推動了互聯網寬帶的建設和普及。

  運營商方面,中國4G商用進程全面啟動,根據工信部發布的《通信業經濟運行情況》顯示,截至12月,中國4G用戶總數達9728.4萬戶,在網民增長放緩背景下,4G網絡的推廣帶動更多人上網;運營商繼續大力推廣“固網寬帶+移動通信”模式的產品,通過互聯網OTT業務和傳統電信業務的組合優惠,吸引用戶接入固定互聯網和移動互聯網;隨著虛擬運營商加入市場競爭,電信市場在出現活躍的競爭發展態勢,相比基礎運營商,其在套餐內容方面靈活度更大,獲得很多用戶的認可。

  企業方面,新浪微博、京東、阿里巴巴等知名互聯網企業赴美上市,使“互聯網”成為頻頻見諸報端的熱點詞,互聯網應用得到廣泛宣傳,互聯網應用與發展模式快速創新,比特幣、互聯網理財、網絡購物、O2O模式等一度成為社會性事件,這些宣傳報道極大地拓寬了非網民認知、了解、接觸互聯網的渠道,提高非網民的嘗試意愿。

  根據調查,新網民最主要的上網設備是手機,使用率為64.1%,由于手機帶動網民增長的作用有所減弱,故新網民手機使用率低于的73.3%。由于新增網民學生群體占比為38.8%,遠高于老網民中的22.7%,而學生群體的.上網場景多為學校、家庭,故新網民使用臺式電腦的比例相比上升明顯,達51.6%。

  新網民互聯網接入設備使用情況

  數據顯示,非網民不上網的原因,主要是不懂電腦/網絡,比例為61.3%,其次為年齡太大/太小,占比為28.5%,相比均有所上升。互聯網知識與應用技能的缺乏,仍然是造成網民與非網民之間數字鴻溝的重要原因之一。另外,沒有電腦等上網設備的比例為10.7%,互聯網接入設備的獲取能力差異造成的使用鴻溝也不能忽視。

  數據顯示,近年來非網民的上網意愿持續降低,肯定上網或可能上網的比例,從20xx年的16.3%逐漸下降至的11.1%,未來非網民的轉化難度將進一步加大、網民規模的增速將繼續減緩。

  對潛在網民(肯定上/可能上)與非潛在網民(肯定不上/可能不上/不一定/說不清)進行對比發現,非潛在網民中小學及以下學歷、農民、60歲及以上的群體占比很高,分別達到59.2%、43.3%和36.7%,這些特征與該群體不上網的原因表現一致,即不懂電腦/網絡(64.1%)、年齡太大/太小(30.6%);而30.2%的潛在網民不上網的主要原因是沒有時間上網,這一群體具備互聯網接入條件與使用技能,未來轉化為網民的可能性更高。

  (二)手機網民規模

  截至12月,我國手機網民規模達5.57億,較增加5672萬人。網民中使用手機上網的人群占比由的81.0%提升至85.8%。

  上半年手機網民增速為5.4%,下半年為5.6%,增速未出現明顯增長,手機網民即將進入平穩增長階段。一方面,移動電話的普及率已基本達到飽和,根據工信部發布的《通信業主要指標完成情況》顯示,全年移動電話普及率由90.8%升至年底的94.5%,上升空間逐漸縮窄;另一方面,從6月1日起運營商被納入營業稅改征增值稅試點范圍,曾對推動手機網民起到重要作用的“購話費送手機”的終端補貼政策隨之出現重大調整,同時國資委要求運營商在三年內連續削減20%的營銷費用,以上政策變動對智能手機的推廣渠道造成顯著沖擊,手機網民增長的重要推動力受到部分削弱。

  (三)分省網民規模

  截至12月,中國大陸31個省、直轄市、自治區中網民數量超過千萬規模的達25個,互聯網普及率超過全國平均水平的省份達12個。分經濟區域看,東部地區10省中,有8省的互聯網普及率超過全國平均水平,中部地區6省中僅有1省,西部地區12省中有2省,東北部地區三省中有1省,不同經濟區域間互聯網普及率差異非常明顯。

  通過變異系數來反映省間互聯網普及率的差異,可以看到,我國互聯網普及的地區差異呈現穩定的下降趨勢,截至12月,互聯網普及率的省間差異為0.24,相比底下降了0.01。實現互聯網接入以來,中國在推進互聯網全面普及的工作上取得顯著成效,但由于互聯網普及率的省間差異仍然存在,進一步推動普及情況落后省份的互聯網建設工作將成為一項長期工程。

  (四)農村網民規模

  截至12月,我國網民中農村網民占比27.5%,規模達1.78億,較底增加188萬人。城鎮網民增長幅度較大,相比底增長2929萬人。在整體網民規模增幅逐年收窄、城市化率穩步提高的背景下,農村非網民的轉化難度也隨之加大,未來將需要進一步的政策和市場激勵,推動農村網民規模增長。

  盡管農村地區網民規模、互聯網普及率不斷增長,但是城鄉互聯網普及率差異仍有擴大趨勢,城鎮地區互聯網普及率超過農村地區34個百分點。造成差距的原因,部分在于城鎮化進程在一定程度上掩蓋了農村互聯網普及推進工作的成果,根本則是地區經濟發展不平衡,妥善解決城鄉數字鴻溝的方法仍然需要進一步探索創新。

  二、網民結構

  (一)性別結構

  截至12月,中國網民男女比例為56.4:43.6,近年間基本保持穩定。

  (二)年齡結構

  截至12月,我國網民以10-39歲年齡段為主要群體,比例合計達到78.1%。其中20-29歲年齡段的網民占比最高,達31.5%。與底相比,40歲及以上年齡段的網民比例有所增加,19歲及以下青少年兒童網民的比例有所降低。一方面,是網絡接入環境日益普及、媒體宣傳范圍廣泛,增加了中老年群體接觸互聯網的機會;另一方面,是人口的老齡化。兩方面因素共同導致網民的年齡結構出現年長化趨勢。

  (三)學歷結構

  截至12月,網民中具備中等教育程度的群體規模最大,初中、高中/中專/技校學歷的網民占比分別為36.8%與30.6%。與底相比,網民的學歷結構保持基本穩定。

  (四)職業結構

  截至12月,網民中學生群體的占比最高,為23.8%,其次為個體戶/自由職業者,比例為22.3%,企業/公司的管理人員和一般職員占比合計達到17.0%。

  (五)收入結構

  截至12月,網民中月收入在20xx-3000、3001-5000元的群體占比最高,分別為18.8%和20.2%。與相比,網民的收入水平有一定的提升,一方面是由于城鎮網民的增幅高于農村網民,另一方面與社會經濟的快速發展、人民收入水平持續提高密不可分。

互聯網調查報告 篇12

  隨著科技的發展,互聯網已經成為人們生活中不可缺少的一部分,我國的未成年人都是怎么運用互聯網的呢?下面是有關的調查報告。

  20xx中國未成年人互聯網運用狀況調查

  中學生上音視頻網站首要是聽音樂 最新發布的“中國未成年人互聯網運用狀況調查”報告顯示,在接受調查的學生中,有75%的人使用網絡音視頻內容。中學生最關心的音視頻網站內容是音樂和影視。

  這份調查顯示,被調查中學生最喜歡瀏覽的音視頻網站是土豆網(80.6%)和優酷網(76.3%)。此外,除問卷列出的音視頻網站外,答題者提到較多的音視頻網站還包括酷狗、56網、迅雷看看及百度視頻。

  這份調查還顯示,從被調查中學生對音視頻網站關心的內容分布來看,排在第一位的是音樂,57.7%的中學生通過音視頻網站收聽音樂,其次是影視,49.8%的中學生利用音視頻網站觀看影視作品,再次是動畫,比例為40.5%,之后依次是時尚娛樂資訊、搞笑內容、體育、視頻新聞、視頻課程和語音視頻聊天。多數中學生認為網上信息可信度不高 調查報告顯示,被調查中學生大多對網上信息的真實可信度持懷疑態度。其中,認為網上信息大部分或絕大部分真實可信的只占26.6%。 這份調查顯示,更多的人對網上信息的真實性存有疑問,其中,36.0%的人認為網上信息只有一半是真實可信的,19.0%的人認為網上信息大部分不真實可信,還有10.7%的人認為網上信息絕大部分不真實可信。

  參與此次調查的專家表示,調查結果表明,中學生是具有一定的分辨能力的,并非全盤相信網上的信息。此外,這份調查也顯示,一半以上的被調查家長對網上信息的真實可信度也持懷疑態度。

  “中國未成年人互聯網運用狀況調查”是由中國青少年社會服務中心聯合北京郵電大學、中國社會科學院、中國青年政治學院等單位和有關專家參與開展的針對我國中學生互聯網運用狀況以及與校園暴力有關問題的專題調研。

  此次調查于XX年4月至9月實施,主要針對11歲至18歲之間的初中、高中各年級的未成年人及其家長,在天津、內蒙古、江蘇等9個省、自治區和直轄市的27個市、縣進行實地調查。

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