游戲原畫設計崗位職責(精選3篇)
游戲原畫設計崗位職責 篇1
1、根據項目組策劃案,準確設計項目開發需求和美術風格;
2、負責課件中界面風格創意設計工作,能繪制q版風格的游戲界面和圖標;
3、根據確定的主題風格,完成滿足易用性要求的界面設計開發與輸出,總結和制定ui美術規范;
4、與教研和開發等同事溝通游戲內效果及實現方式;
5、完成上級領導安排的'其他任務。
游戲原畫設計崗位職責 篇2
工作內容
(二次元、古風)
負責游戲角色、怪物、NPC等的原畫設計與風格制定
職位要求
1、扎實的.美術繪畫基礎,出眾的素描造型和色彩控制力;
2、優秀的設計想象力,風格偏日韓;
3、良好的溝通能力和團隊合作精神,有責任心,能承受工作壓力;
游戲原畫設計崗位職責 篇3
崗位職責簡述:
—地圖/關卡設計策劃。
—負責項目的地圖設計,保證和主策劃的設計意圖一致。
—負責與程序的地圖編輯器設計師、美術的地圖美術設計師對接。
—負責根據文案策劃和數值策劃的規劃,將地圖資源配置細化并美化以達到美術要求。
任職資格:
—有足夠的理解能力,能夠準確理解主策劃及數值策劃的設計意圖。
—有足夠的耐心和溝通能力,能夠有效的將自己的.設計向美術和程序解釋清楚。
—有足夠的審美能力,能夠制作出美觀的地圖,并能向美術提出有效的建議。
—有足夠的細心和耐心,能夠在制作地圖時不會煩躁、并且注意到滿足需求的各種細節要求。
—執行力強。
—有游戲從業經驗者優先。