熱動畫設計崗位職責(精選11篇)
熱動畫設計崗位職責 篇1
崗位職責:
1、負責項目產品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;
2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創意和制作;
3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;
任職資格:
學歷不限,專業不限,入職既有老員工帶著做;
會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設計軟件(根據崗位需求會一些即可,不需要全會)
熱愛設計工作,入職會有老員工帶;
好學、細心,喜歡發現事物當中的不足;
有較強的學習能力和團隊合作能力;
有較強的.色調搭配感、審美觀;
想要在設計崗位有更深入的發展思想;
熱動畫設計崗位職責 篇2
1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的.創意設計;
2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;
3、負責公司網站、微信公眾號的視覺設計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協作,負責相關設計工作。
熱動畫設計崗位職責 篇3
1、負責與客戶設計有關的工作,根據公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進度適當調配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質的'完成,并做好記錄。
2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產品,包括日期,尺寸,數量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業務部的結賬工作。
3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業文化的建設工作。
4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。
5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;
6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。
7、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;
8、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等;
9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。
10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。
11、完成總經理下達的其他工作。
熱動畫設計崗位職責 篇4
1、全面完成公司下達給的`各項旅游產品研發,旅游產業營銷、企業商品廣告、平面設計、制作核對、圖文處理等完整平面設計方案任務;
2、負責協助配合公司內部品牌形象平面設計宣傳;
3、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成
4、與協作方溝通,保證各類平面項目的質量極其時間的把握,成功的驗收。
5、利用自身行業知識,了解各種材料市場報價,在設計和制作中有效進行成本控制;
熱動畫設計崗位職責 篇5
工作職責:
負責角色動作制作;
把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;
動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;
與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,并協助資源入庫。
任職要求:
精通3d max、maya等相關設計軟件;
3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;
有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;
對人體、四組動物、異型生物的.肢體結構有一定研究;
有責任心、善于溝通、樂于合作。
熱動畫設計崗位職責 篇6
崗位職責:
1、負責公司電商平臺所需的視頻設計,以及品牌宣傳的廣告設計;
2、配合品牌策劃設計制作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、腳本編寫,分鏡制作,配合運營與推廣,設計制作高點擊率高轉化率的產品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關工作經驗,從事過廣告、影視等行業優先;
2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產品宣傳片的設計與制作,
3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻后期編輯軟件ae、pr等;
4、具有較強的.邏輯思維能力與執行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟件。
熱動畫設計崗位職責 篇7
1、負責店鋪空間和形象設計;
2、負責店鋪產品陳列擺設;
3、熟悉操作3D效果圖設計制作、工程工藝圖繪制;
4、店鋪工程施工的跟蹤監理;
5、裝修采購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬件等)
6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。
熱動畫設計崗位職責 篇8
工作職責:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動作創意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;
2.角色的動作設計和制作,cg的設計和制作。
任職資格:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業大專或以上學歷;
2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經驗;
3.對CG的流程和各環節合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,制作的'動作能充分體現出角色的個性,能設計制作多人互動打斗等復雜動畫;
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經驗;
6、能夠熟練執行前期分鏡創意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創意、節奏點、色彩點、音樂點等環節有一定的把控和二次設計;
7頭腦靈活有創意,具備良好的溝通協調能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優先。
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熱動畫設計崗位職責 篇9
1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監督完成進度、質量把控;
2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;
3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的制作;
4、根據客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動畫后期校色、影片合成、特效。
熱動畫設計崗位職責 篇10
職責描述:
1、根據角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;
2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;
3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的生動性;
4、游戲中其它的`一些動畫效果;
任職要求:
1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經驗優先);
2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;
4、熱愛游戲行業,有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。
熱動畫設計崗位職責 篇11
一、類型:
動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。
進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
二、素質:
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的`要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.
要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。