熱動畫設(shè)計崗位職責(zé)(精選7篇)
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇1
職責(zé)描述:
1、根據(jù)角色設(shè)定,設(shè)計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;
2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;
3、幫助場景設(shè)計相關(guān)動態(tài)物件,以加強背景的生動性;
4、游戲中其它的`一些動畫效果;
任職要求:
1、有2年以上的flash或spine工作經(jīng)驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經(jīng)驗優(yōu)先);
2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設(shè)計有高標(biāo)準(zhǔn);
3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責(zé)任心;
4、熱愛游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;
5、有2d特效動畫經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡歷時請務(wù)必附上近期作品或作品鏈接。
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇2
1、全面完成公司下達給的`各項旅游產(chǎn)品研發(fā),旅游產(chǎn)業(yè)營銷、企業(yè)商品廣告、平面設(shè)計、制作核對、圖文處理等完整平面設(shè)計方案任務(wù);
2、負(fù)責(zé)協(xié)助配合公司內(nèi)部品牌形象平面設(shè)計宣傳;
3、協(xié)助其他部門人員對設(shè)計及美學(xué)方面的工作順利完成
4、與協(xié)作方溝通,保證各類平面項目的質(zhì)量極其時間的把握,成功的驗收。
5、利用自身行業(yè)知識,了解各種材料市場報價,在設(shè)計和制作中有效進行成本控制;
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇3
1、負(fù)責(zé)3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進度、質(zhì)量把控;
2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;
3、負(fù)責(zé)動作設(shè)計、動畫設(shè)計各環(huán)節(jié)與流程的制作;
4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;
5、動畫后期校色、影片合成、特效。
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇4
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司電商平臺所需的視頻設(shè)計,以及品牌宣傳的廣告設(shè)計;
2、配合品牌策劃設(shè)計制作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、腳本編寫,分鏡制作,配合運營與推廣,設(shè)計制作高點擊率高轉(zhuǎn)化率的產(chǎn)品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關(guān)工作經(jīng)驗,從事過廣告、影視等行業(yè)優(yōu)先;
2、有一定的攝影基礎(chǔ),能獨立完成公司產(chǎn)品宣傳片的設(shè)計與制作,
3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻后期編輯軟件ae、pr等;
4、具有較強的.邏輯思維能力與執(zhí)行力,具有較強的自學(xué)能力,能快速學(xué)習(xí)最新相關(guān)設(shè)計軟件。
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇5
1、根據(jù)公司目標(biāo)客戶群體的特點和需求及公司產(chǎn)品的特性,進行動畫的.創(chuàng)意設(shè)計;
2、負(fù)責(zé)公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設(shè)計;
3、負(fù)責(zé)公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設(shè)計和維護;
4、公司新品拍攝及修圖;
5、與其他部門協(xié)作,負(fù)責(zé)相關(guān)設(shè)計工作。
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇6
工作職責(zé):
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構(gòu)想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;
2.角色的動作設(shè)計和制作,cg的設(shè)計和制作。
任職資格:
非常重要:簡歷投遞需附帶作品
簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;
由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~
1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設(shè)計、美術(shù)或與其相關(guān)專業(yè)大專或以上學(xué)歷;
2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗;
3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設(shè)計,制作的'動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設(shè)計制作多人互動打斗等復(fù)雜動畫;
4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;
5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;
6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術(shù)基礎(chǔ),對色彩運用有獨到的見解,對作品的主題創(chuàng)意、節(jié)奏點、色彩點、音樂點等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設(shè)計;
7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團隊合作精神;
8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。
關(guān)于樂易
極客精神專注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營,致力于打造一流的產(chǎn)品;
技術(shù)深厚創(chuàng)始人、CTO(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術(shù)骨干均為騰訊技術(shù)背景;
飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;
導(dǎo)師制一對一的導(dǎo)師,助你快速成長。
關(guān)于福利
一年兩次調(diào)薪績效獎金高達10個月
六險一金一年兩次旅游
7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢
高大上辦公環(huán)境每月團建無限量零食水果供應(yīng)
熱動畫設(shè)計崗位職責(zé) 篇7
一、類型:
動畫設(shè)計師包括:原案設(shè)定、腳本設(shè)定、人物設(shè)定、背景設(shè)定、彩色設(shè)定、機械設(shè)定等一些前期工作的人員。
進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現(xiàn)在也已經(jīng)早已經(jīng)過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。
二、素質(zhì):
1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學(xué)過動力學(xué),這個很重要,也是最最基礎(chǔ).怎么發(fā)力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現(xiàn)逼真的動畫效果.
2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業(yè)人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經(jīng)充分證明了什么最重要了,因為只要是學(xué)動畫的人都知道這個是最基礎(chǔ)的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關(guān)系不能太詳細(xì)的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導(dǎo)演的`要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。
三、維動畫師和二維動畫師都一樣.
要學(xué)要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現(xiàn)的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現(xiàn)一個人的情感.這才是最重要的。
公司最重視動畫師也就是創(chuàng)造力,在最短的時間里完成一個最經(jīng)典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。
其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領(lǐng)導(dǎo),做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。