薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé)(通用5篇)
薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇1
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中角色、各類怪物和場(chǎng)景的`動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作;
2、根據(jù)需求,按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作。
任職要求:
1、1年以上工作經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,美術(shù)院校及美術(shù)相關(guān)專業(yè);
2、熱愛(ài)游戲行業(yè),具有扎實(shí)的美術(shù)功底;對(duì)角色動(dòng)作有深刻理解,能夠正確把握動(dòng)作規(guī)律和發(fā)展趨勢(shì);
3、熟練掌握相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,語(yǔ)言表達(dá)和溝通良好,
4、擅長(zhǎng)寫實(shí)風(fēng)格。
薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇2
資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師資深動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司電商平臺(tái)所需的視頻設(shè)計(jì),以及品牌宣傳的廣告設(shè)計(jì);
2、配合品牌策劃設(shè)計(jì)制作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;
3、腳本編寫,分鏡制作,配合運(yùn)營(yíng)與推廣,設(shè)計(jì)制作高點(diǎn)擊率高轉(zhuǎn)化率的產(chǎn)品宣傳片。
任職要求:
1、2年以上先關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),從事過(guò)廣告、影視等行業(yè)優(yōu)先;
2、有一定的攝影基礎(chǔ),能獨(dú)立完成公司產(chǎn)品宣傳片的設(shè)計(jì)與制作,
3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3d max、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻后期編輯軟件ae、pr等;
4、具有較強(qiáng)的'邏輯思維能力與執(zhí)行力,具有較強(qiáng)的自學(xué)能力,能快速學(xué)習(xí)最新相關(guān)設(shè)計(jì)軟件。
薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇3
崗位職責(zé):
1、根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)。
2、為動(dòng)畫鏡頭進(jìn)行場(chǎng)景制作、動(dòng)畫動(dòng)作調(diào)試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設(shè)計(jì)能力,對(duì)畫面構(gòu)圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動(dòng)畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨(dú)立制作動(dòng)畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進(jìn)行人物骨骼綁定蒙皮,角色動(dòng)畫調(diào)整者優(yōu)先。
5、踏實(shí)穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強(qiáng),對(duì)上司和客戶的要求能很快理解。
6、偏影視動(dòng)畫制作方向優(yōu)先。
薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇4
1.根據(jù)要求負(fù)責(zé)項(xiàng)目中flash美術(shù)部分內(nèi)容的設(shè)計(jì)、制作;
2.負(fù)責(zé)flash項(xiàng)目中的視覺(jué)、動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì),把握產(chǎn)品的整體用戶體驗(yàn);
3.獨(dú)立完成flash演示短片、flash網(wǎng)站設(shè)計(jì)等制作;
4.能夠與程序有效配合,將flash動(dòng)畫與程序后臺(tái)接口有效結(jié)合;
5.對(duì)flash項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化(圖片壓縮、動(dòng)畫精簡(jiǎn)等);
6.為視頻剪輯制作相關(guān)的.flash動(dòng)畫;
7.準(zhǔn)確把握客戶需求,運(yùn)用視覺(jué)傳達(dá)技能將需求轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫模擬方案。
薦動(dòng)畫設(shè)計(jì)崗位職責(zé) 篇5
1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動(dòng)畫設(shè)計(jì)、功能性表現(xiàn)流程設(shè)計(jì)以及劇情動(dòng)畫橋段設(shè)計(jì);
2.針對(duì)已經(jīng)設(shè)計(jì)完畢的劇本進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì)和討論調(diào)整;
3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開(kāi)發(fā)和優(yōu)化迭代;
4.與美術(shù)人員合作,參與設(shè)計(jì)角色技能動(dòng)畫表演&功能性表現(xiàn)設(shè)計(jì)的討論;在劇情動(dòng)畫部分的`前期設(shè)計(jì)中,指導(dǎo)其完成角色整體表演(動(dòng)作&特效)和針對(duì)游戲鏡頭拍攝的細(xì)節(jié)表演;
5.通過(guò)使用引擎整合所有美術(shù)相關(guān)資源,獨(dú)立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。